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Erklärung
Dies ist die Auslagerungsseite meines Trampolins, auf welcher ich vorrübergehend stillgelegte Projekte zwischenspeichere, wenn es auf meinem Trampolin zu eng wird.
Zutaten aus TES2: Daggerfall
Bild | Name | Wert (in Gold) | Gewicht (in kg) |
---|---|---|---|
Aloe | 9 | 0,25 | |
Auge eines Basilisken | 26 | 0,5 | |
Bambus | 6 | 0,5 | |
Bernstein | 100 | 0,25 | |
Blei | 5 | 0,5 | |
Daedra-Herz | 500 | 1 | |
Diamant | 500 | 0,25 | |
Drachenschuppen | 375 | 3 | |
Eisen | 15 | 0,5 | |
Elfenbein | 13 | 0,5 | |
Ektoplasma | 60 | 0,25 | |
Feendrachenschuppen | 90 | 2 | |
Feige | 8 | 0,25 | |
Gelbe Beeren | 4 | 0,5 | |
Grüne Blumen | 4 | 0,25 | |
Gelbe Rose | 8 | 0,25 | |
Ghoulzunge | 30 | 0,25 | |
Gingkoblätter | 12 | 0,5 | |
Gold | 20 | 0,5 | |
Goldener Mohn | 10 | 0,25 | |
Gorgonenschlange | 12 | 0,5 | |
Greifenfeder | 10 | 0,25 | |
Großer Skorpionenstachel | 25 | 1,25 | |
Großer Zahn | 12 | 0,5 | |
Grüne Beeren | 4 | 0,25 | |
Grüne Blätter | 2 | 0,25 | |
Haare eines Heiligen | 200 | 0,25 | |
Hauer eines Werebers | 18 | 1 | |
Jade | 10 | 0,25 | |
Kaktus | 8 | 0,25 | |
Klares Wasser | 25 | 0,25 | |
Kleee | 5 | 0,25 | |
Kleiner Skorpionstachel | 12 | 0,25 | |
Kleiner Zahn | 12 | 0,25 | |
Kupfer | 15 | 0,5 | |
Lebenselexir | 30 | 0,25 | |
Lichstaub | 350 | 0,25 | |
Magneteisenstein | 15 | 0,5 | |
Malachit | 25 | 0,25 | |
Messing | 8 | 0,5 | |
Mumienbinden | 40 | 0,25 | |
Nektar | 12 | 0,25 | |
Nymphenhaar | 100 | 0,25 | |
Orkblut | 20 | 0,25 | |
Palmzweig | 4 | 0,25 | |
Perle | 150 | 0,25 | |
Pinienzweig | 4 | 1 | |
Platin | 30 | 0,5 | |
Quecksilber | 16 | 0,25 | |
Regenwasser | 10 | 0,25 | |
Riesenblut | 25 | 0,25 | |
Rote Beeren | 4 | 0,5 | |
Rote Blumen | 4 | 0,25 | |
Roter Mohn | 8 | 0,25 | |
Roter Rose | 8 | 0,25 | |
Rubin | 250 | 0,25 | |
Saphir | 375 | 0,25 | |
Schlangengift | 10 | 0,25 | |
Schwarzer Mohn | 12 | 0,25 | |
Schwarze Rose | 10 | 0,25 | |
Schwefel | 10 | 0,25 | |
Silber | 12 | 0,5 | |
Smaragd | 425 | 0,25 | |
Spinnengift | 22 | 0,25 | |
Trollblut | 20 | 0,25 | |
Türkis | 50 | 0,25 | |
Weißer Mohn | 8 | 0,25 | |
Weiße Rose | 8 | 0,25 | |
Werwolfblut | 25 | 0,25 | |
Wundsekret | 20 | 0,25 | |
Wurzelknolle | 4 | 0,25 | |
Wurzelranken | 2 | 0,25 | |
Zinn | 4 | 0,25 | |
Zweige | 2 | 0,5 |
Kreaturen in TES2: Daggerfall
Name | Bild | HP | Schaden | Fähigkeiten | Schaden durch | Kommentar |
---|---|---|---|---|---|---|
Antiker Lich | 30-170 | 70-100 | Mithril od. besser | Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte. | ||
Antiker Vampir | 30-170 | 20-60 |
|
Mithril od. besser | Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion sowie Schock widerstehende Zauber unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Vampirismus anzustecken (0,6%ige Chance) | |
Daedra Verführer | 27-146 | 15-50 | Mithril od. besser | --- | ||
Dremora[1] | 35-210 | 15-50 | Mithril od. besser | --- | ||
Drachenling | 14-42 | 5-15 | alle Materialien | --- | ||
Dreugh | 13-34 | 5-15 |
|
alle Materialien | --- | |
Eisengolem | Datei:Daggerfall - Eisengolem.gif | 25-130 | 5-15 |
|
alle Materialien | --- |
Feuer-Daedra | 26-138 | 5-15 |
|
Mithril od. besser | Ähnlich dem Flammen-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
Feuergolem | 25-130 | 5-15 |
|
alle Materialien | Nicht mit dem Flammen-Atronach aus Flammen-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion zu verwechseln | |
Fleischgolem | 25-130 | 5-15 |
|
alle Materialien | Nicht mit dem Fleisch-Atronach aus The Elder Scrolls IV: Shivering Isles zu verwechseln | |
Frost-Daedra | 25-130 | 50-100 |
|
Mithril od. besser | Ähnlich dem Frost-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
Frostgolem | 25-130 | 5-15 |
|
alle Materialien | Nicht mit dem Frost-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion zu verwechseln | |
Gargoyle | 19-82 | 10-15 | --- | Mithril od. besser | --- | |
Geist | 17-66 | 10-35 | Silber od. besser | --- | ||
Gespenst | 30-90 | 20-45 | Silber od. besser | --- | ||
Grizzlybär | 13-34 |
|
--- | alle Materialien | --- | |
Große Fledermaus | 12-26 | 2-12 |
|
alle Materialien | --- | |
Große Ratte | 9-16 | 1-4 |
|
alle Materialien | --- | |
Großer Skorpion | 18-74 | 15-15 | alle Materialien | --- | ||
Harpyie | 16-58 |
|
--- | Dwemer od. besser | --- | |
Kobold | 11-18 | 2-15 | Stahl od. besser | --- | ||
Lamia | 16-58 | 5-15 |
|
alle Materialien | --- | |
Lich | 30-170 | 70-100 | Mithril od. besser | Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte. | ||
Mumie | 17-66 | 5-15 |
|
Silber od. besser | --- | |
Niederer Daedra | 27-146 | 15-50 | Mithril od. besser | (entfernte) Ähnlichkeit zum Daedroth aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion (trägt aber im Gegensatz zu diesen Waffe und Rüstung) | ||
Nymphe | 15-50 | 1-5 | Silber od. besser | --- | ||
Ork | 13-34 | 1-6 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
Ork-Schamane | 18-74 | 2-20 (ohne Waffe) | alle Materialien | --- | ||
Ork-Sergant | 15-50 | 5-15 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
Ork-Kriegsfürst | 20-90 | 5-50 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
Riese | 18-74 | 10-30 | --- | alle Materialien | --- | |
Säbelzahntiger | 13-34 |
|
|
alle Materialien | bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...) | |
Schlachtfisch | 15-50 | 2-12 |
|
alle Materialien | bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...) | |
Skelettkrieger | 17-66 | 5-15 |
|
alle Materialien | bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...) | |
Spinne | 13-34 | 5-15 | alle Materialien | --- | ||
Vampir | 28-134 | 20-50 |
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Mithril od. besser | Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Vampirismus anzustecken (0,6%ige Chance) | |
Wereboar[2] | Datei:Daggerfall - Wereboar.gif | 17-66 |
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Silber od. besser | Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance) |
Werwolf | 14-46 |
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Silber od. besser | Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance) | |
Zentaur | 14-46 | 5-15 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
Zombie | 52-66 | 15-50 |
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alle Materialien | --- | |
Zweigling | 12-26 |
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alle Materialien | --- |
Anmerkungen
- ↑ im Spiel als "Daedra-Lord" bezeichnet; da er wie der Dremora aus The Elder Scrolls Legend: Battlespire aussieht, scheint es sich auch hier um einen Dremora zu handeln
- ↑ deutsches Wort benötigt
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Kaiserliche Provinz Summerset | |
Datei:Lage Summerset.PNG Lage der Summerset-Inseln | |
Der Staat | |
Voriger Staaten | Aldmeri-Bund |
Hauptstadt | Alinor |
Staatsform | unbekannt |
Staatsoberhaupt | unbekannt |
Fläche | unbekannt |
Währung | Septime |
Vorherrschende Rasse |
Altmer |
Karte | |
Karte von Summerset |
Summerset ist eine der neun Provinzen des Kaiserreiches von Tamriel und umfasst ein im Südwesten gelegenes Inselarchipel aus zwei Haupt- und vielen kleineren Nebeninseln. Das Archipel liegt vor der Westküste Valenwalds und nördlich des Kontinentes Pyandonea.
Das Land der Altmer gilt schon seit jeher als die Wiege der Zivilisation auf Tamriel und war die letzte in das Kaiserreich von Tamriel aufgenommene Provinz, welche sich lange in Geheimniskrämerei verhüllte. Die Hauptstadt der Provinz ist die Stadt Alinor im Westen der Hauptinsel Summerset.
Geografie
Allgemeines
Städte und Dörfer
Geschichte
Bevölkerung
Politik
Allgemeines
Beziehungen zum Kaiserreich
Beziehungen zu Valenwald
Beziehungen zu Pyandonea
Literaturverweise
- Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel Der Aldmeri-Bund
- Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Gesegnete Insel: Alinor und die Summersets
- Die Provinzen von Tamriel von einem unbekannten Autor