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Dunmerfestungen Zusammenfassung
Teilweise:
Fertig:
Planung der Themen in den Artikeln
- Geographie
- Aufbau
- Außenbereich
- Nutzung
- Propylone
- Personen
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Rotheran
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Rotheran ist eine Dunmerfestung, die sich am unteren Ende der größten Sheogorad-Insel, wo sich auch Dagon Fel finden lässt, befindet. Sie ist in einem kleinerem Tal gelegen und befindet sich zudem auch noch östlich vom Urshilaku-Lager. In ihr werden illegale Wettkämpfe mit Sklaven veranstaltet. In der Arena müssen diese gegen Monster kämpfen.
Aufbau
Außenbereich
Die Dunmerfestung Rotheran unterscheidet sich äußerlich etwas von anderen Festungen der Art. Etwas versteckt in einem Tal umgeben von einem Gebirge lässt sie sich auf der größten Insel in der Sheogorad-Region finden. Sie besitzt wie alle anderen Dunmerfestungen die typische großflächige Plattform, die durch eine Treppe zu erreichen ist. Im Gegensatz zu einigen wenigen sind die Gebäude nicht von einer kleinen Mauer umgeben. Insgesamt erstrecken sich drei Gebäude in die Höhe.
Die Propylonkammer ist das höchste Gebilde, das zudem das einzigste ist, was viereckige ist. Das kleinste der Gebäude besteht aus einem runden Bau, woran eine Tür grenzt, die zur Arena der Festung führt. Zuletzt existiert noch ein weiterer rundlicher Bau, indem sich die Gemeindehütte der dunmerischen Sklavenhalter befindet.
Neben den drei beschriebenen Gebäuden befinden sich auch noch zwei weibliche Dunmer auf dem Plateau, die Fremde nicht angreifen und mit denen man auch ins Gespräch kommen kann. Sie tragen gewöhnliche Kleidung und gehören der Gruppe der Banditen, an, die illegalerweise argonische und khajiitische Sklaven gegen Kreaturen wie Daedra in der Arena kämpfen lassen.
Gemeindehütte
Nach dem Betreten des zweitgrößten Gebäudes auf der Plattform der Festung befindet man sich in der Gemeindehütte. Sie wird von einem Dunmer namens Rols Ienith bewacht. Diese Hütte wird als Wohn- und Schlafbereich der Sklavenhalter genutzt. Drei Schlafgelegenheiten, die sich auf dem Boden befinden, sind von einigen Kisten mit Inhalten wie Draken oder Kleidung gefüllt. Ein Regal, in dem Geschirr eingeordnet wurde, steht in der rechten Seite des Raumes. Neben einem Sack mit gemischtem Inhalt befinden sich Kelche, Heiltränke und noch viele andere verschiedene Gegenstände darin.
In der Mitte des rundlichen Raumes hängt oder steht, es ist schwer zu sagen, eine Säule. Da es in der Mitte am dünnsten ist, sieht es sehr elegant und besonders aus. Hinter dieser Säule, vom Eingang schwer zu erkennen, stehen zwei Tische, die gedeckt sind. Grüne Gläser und helle Schüsseln liegen neben Löffeln geordnet auf der Tischoberfläche. Neben einer der Kisten auf der linken Seite des Raumes liegt eine Skooma-Pfeife, eine leere Phiole, einige Draken und eine Rolle der Heilung. Fast gegenüberliegend stehen einige Kisten, die mit Gegenständen wie Zutaten, Draken oder Geschirr gefüllt wurden.
Arena
Das kleinste der drei Gebäude jedoch gibt den Eingang zur Arena frei. Dort lassen die dunmerischen Banditen Sklaven gegen beschworene Daedra ankämpfen. Zur Zeit der Wiedergeburt des Nerevarine gab es nach Aussagen einige Tote. Nach dem Betreten der Arena steht man in einem erhöhten Bereich, den man mithilfe einer Rampe verlassen kann. Nun, etwas tiefer als zuvor kann man von einem Geländer den Kämpfen der Sklaven von hier oben zuschauen. Von hier aus hat man einen perfekten Überblick über den gesamten Kampfbereich, der sogenannten Grube.
Fremdlinge werden von den Dunmern jedoch sofort grundlos angegriffen, weil Sklavenhaltung nach dem Kaiserlichen Gesetz verboten ist. Insgesamt verteidigen sechs Dunmer das Gebäude, wovon einige von denen die Klasse des Magiers, andere jedoch des Diebes oder des Kriegers ergriffen haben. Rund um die Kampfgrube führt ein Korridor. Von der Grube aus gelangt man in vier verschiedene Bereiche: Zum Korridor, der zum Ausgang führt, zu einem Raum, indem Kreaturen auf ihren Tod warten und zu zwei gegenüberliegenden Räumen, in denen Sklaven auf den Kampf um Leben und Tod warten. Beide Sklavenvorräume sind üppig mit Matratzen und einigen Getränken ausgestattet. Insgesamt kämpfen zwölf Sklaven um ihr Leben, nur ob sie wirklich nach dem Sieg leben dürfen, ist ungewiss.
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Eingang der Arena
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Der abgesperrte Kampfbereich
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Das Kreaturenzimmer
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Der linke Sklavenvorraum
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Der rechte Sklavenvorraum
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Die Propylonkammer
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Die Gemeindehütte
Nutzung
Diese Dunmerfestung wird von Sklavenhaltern als Wohnort genutzt. In dieser Festung existiert eine Arena, in der Sklaven gegen Kreaturen wie Daedra oder Höllenhunde kämpfen müssen. Der Ort wurde von der Dunmer-Nation Resdayn erbaut, wahrscheinlich aber von den Banditen zu einer Arena und einer Gemeindehütte auf der Plattform umfunktioniert. In der Gemeindehütte leben und schlafen die ausschließlich dunmerischen Kriminellen. In der Arena, einem Gebäude, in dem diese Handlungen, wahrscheinlich auch mit Wetten, stattfinden, schlafen und verweilen die khajiitischen und argonischen Sklaven. Sie leben in, von der eigentlichen Arena aus, abgetrennten Räumen.