Erklärung
Dies ist die Auslagerungsseite meines Trampolins, auf welcher ich vorrübergehend stillgelegte Projekte zwischenspeichere, wenn es auf meinem Trampolin zu eng wird.
Zutaten aus TES2: Daggerfall
Bild |
Name |
Wert (in Gold) |
Gewicht (in kg)
|
|
Aloe
|
9
|
0,25
|
|
Auge eines Basilisken
|
26
|
0,5
|
|
Bambus
|
6
|
0,5
|
|
Bernstein
|
100
|
0,25
|
|
Blei
|
5
|
0,5
|
|
Daedra-Herz
|
500
|
1
|
|
Diamant
|
500
|
0,25
|
|
Drachenschuppen
|
375
|
3
|
|
Eisen
|
15
|
0,5
|
|
Elfenbein
|
13
|
0,5
|
|
Ektoplasma
|
60
|
0,25
|
|
Feendrachenschuppen
|
90
|
2
|
|
Feige
|
8
|
0,25
|
|
Gelbe Beeren
|
4
|
0,5
|
|
Grüne Blumen
|
4
|
0,25
|
|
Gelbe Rose
|
8
|
0,25
|
|
Ghoulzunge
|
30
|
0,25
|
|
Gingkoblätter
|
12
|
0,5
|
|
Gold
|
20
|
0,5
|
|
Goldener Mohn
|
10
|
0,25
|
|
Gorgonenschlange
|
12
|
0,5
|
|
Greifenfeder
|
10
|
0,25
|
|
Großer Skorpionenstachel
|
25
|
1,25
|
|
Großer Zahn
|
12
|
0,5
|
|
Grüne Beeren
|
4
|
0,25
|
|
Grüne Blätter
|
2
|
0,25
|
|
Haare eines Heiligen
|
200
|
0,25
|
|
Hauer eines Werebers
|
18
|
1
|
|
Jade
|
10
|
0,25
|
|
Kaktus
|
8
|
0,25
|
|
Klares Wasser
|
25
|
0,25
|
|
Kleee
|
5
|
0,25
|
|
Kleiner Skorpionstachel
|
12
|
0,25
|
|
Kleiner Zahn
|
12
|
0,25
|
|
Kupfer
|
15
|
0,5
|
|
Lebenselexir
|
30
|
0,25
|
|
Lichstaub
|
350
|
0,25
|
|
Magneteisenstein
|
15
|
0,5
|
|
Malachit
|
25
|
0,25
|
|
Messing
|
8
|
0,5
|
|
Mumienbinden
|
40
|
0,25
|
|
Nektar
|
12
|
0,25
|
|
Nymphenhaar
|
100
|
0,25
|
|
Orkblut
|
20
|
0,25
|
|
Palmzweig
|
4
|
0,25
|
|
Perle
|
150
|
0,25
|
|
Pinienzweig
|
4
|
1
|
|
Platin
|
30
|
0,5
|
|
Quecksilber
|
16
|
0,25
|
|
Regenwasser
|
10
|
0,25
|
|
Riesenblut
|
25
|
0,25
|
|
Rote Beeren
|
4
|
0,5
|
|
Rote Blumen
|
4
|
0,25
|
|
Roter Mohn
|
8
|
0,25
|
|
Roter Rose
|
8
|
0,25
|
|
Rubin
|
250
|
0,25
|
|
Saphir
|
375
|
0,25
|
|
Schlangengift
|
10
|
0,25
|
|
Schwarzer Mohn
|
12
|
0,25
|
|
Schwarze Rose
|
10
|
0,25
|
|
Schwefel
|
10
|
0,25
|
|
Silber
|
12
|
0,5
|
|
Smaragd
|
425
|
0,25
|
|
Spinnengift
|
22
|
0,25
|
|
Trollblut
|
20
|
0,25
|
|
Türkis
|
50
|
0,25
|
|
Weißer Mohn
|
8
|
0,25
|
|
Weiße Rose
|
8
|
0,25
|
|
Werwolfblut
|
25
|
0,25
|
|
Wundsekret
|
20
|
0,25
|
|
Wurzelknolle
|
4
|
0,25
|
|
Wurzelranken
|
2
|
0,25
|
|
Zinn
|
4
|
0,25
|
|
Zweige
|
2
|
0,5
|
Kreaturen in TES2: Daggerfall
Name |
Bild |
HP |
Schaden |
Fähigkeiten |
Schaden durch |
Kommentar |
Antiker Lich |
|
30-170 |
70-100 |
|
Mithril od. besser |
Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte.
|
Antiker Vampir |
|
30-170 |
20-60 |
|
Mithril od. besser |
Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion sowie Schock widerstehende Zauber unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Vampirismus anzustecken (0,6%ige Chance)
|
Daedra Verführer |
|
27-146 |
15-50 |
|
Mithril od. besser |
---
|
Dremora[1] |
|
35-210 |
15-50 |
|
Mithril od. besser |
---
|
Drachenling |
|
14-42 |
5-15 |
|
alle Materialien |
---
|
Dreugh |
|
13-34 |
5-15 |
|
alle Materialien |
---
|
Eisengolem |
Datei:Daggerfall - Eisengolem.gif |
25-130 |
5-15 |
- schädigende Aura
- blitzbasierende Zauber
|
alle Materialien |
---
|
Feuer-Daedra |
|
26-138 |
5-15 |
|
Mithril od. besser |
Ähnlich dem Flammen-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion
|
Feuergolem |
|
25-130 |
5-15 |
- schädigende Aura
- feuerbasierte Zauber
|
alle Materialien |
Nicht mit dem Flammen-Atronach aus Flammen-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion zu verwechseln
|
Fleischgolem |
|
25-130 |
5-15 |
|
alle Materialien |
Nicht mit dem Fleisch-Atronach aus The Elder Scrolls IV: Shivering Isles zu verwechseln
|
Frost-Daedra |
|
25-130 |
50-100 |
|
Mithril od. besser |
Ähnlich dem Frost-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion
|
Frostgolem |
|
25-130 |
5-15 |
- schädigende Aura
- frostbasierte Zauber
|
alle Materialien |
Nicht mit dem Frost-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion zu verwechseln
|
Gargoyle |
|
19-82 |
10-15 |
--- |
Mithril od. besser |
---
|
Geist |
|
17-66 |
10-35 |
|
Silber od. besser |
---
|
Gespenst |
|
30-90 |
20-45 |
|
Silber od. besser |
---
|
Grizzlybär |
|
13-34 |
|
--- |
alle Materialien |
---
|
Große Fledermaus |
|
12-26 |
2-12 |
|
alle Materialien |
---
|
Große Ratte |
|
9-16 |
1-4 |
|
alle Materialien |
---
|
Großer Skorpion |
|
18-74 |
15-15 |
|
alle Materialien |
---
|
Harpyie |
|
16-58 |
|
--- |
Dwemer od. besser |
---
|
Kobold |
|
11-18 |
2-15 |
|
Stahl od. besser |
---
|
Lamia |
|
16-58 |
5-15 |
|
alle Materialien |
---
|
Lich |
|
30-170 |
70-100 |
|
Mithril od. besser |
Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte.
|
Mumie |
|
17-66 |
5-15 |
|
Silber od. besser |
---
|
Niederer Daedra |
|
27-146 |
15-50 |
|
Mithril od. besser |
(entfernte) Ähnlichkeit zum Daedroth aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion (trägt aber im Gegensatz zu diesen Waffe und Rüstung)
|
Nymphe |
|
15-50 |
1-5 |
|
Silber od. besser |
---
|
Ork |
|
13-34 |
1-6 (ohne Waffe) |
--- |
alle Materialien |
---
|
Ork-Schamane |
|
18-74 |
2-20 (ohne Waffe) |
|
alle Materialien |
---
|
Ork-Sergant |
|
15-50 |
5-15 (ohne Waffe) |
--- |
alle Materialien |
---
|
Ork-Kriegsfürst |
|
20-90 |
5-50 (ohne Waffe) |
--- |
alle Materialien |
---
|
Riese |
|
18-74 |
10-30 |
--- |
alle Materialien |
---
|
Säbelzahntiger |
|
13-34 |
|
|
alle Materialien |
bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...)
|
Schlachtfisch |
|
15-50 |
2-12 |
|
alle Materialien |
bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...)
|
Skelettkrieger |
|
17-66 |
5-15 |
|
alle Materialien |
bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...)
|
Spinne |
|
13-34 |
5-15 |
|
alle Materialien |
---
|
Vampir |
|
28-134 |
20-50 |
|
Mithril od. besser |
Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Vampirismus anzustecken (0,6%ige Chance)
|
Wereboar[2] |
Datei:Daggerfall - Wereboar.gif |
17-66 |
|
|
Silber od. besser |
Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance)
|
Werwolf |
|
14-46 |
|
|
Silber od. besser |
Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance)
|
Zentaur |
|
14-46 |
5-15 (ohne Waffe) |
--- |
alle Materialien |
---
|
Zombie |
|
52-66 |
15-50 |
|
alle Materialien |
---
|
Zweigling |
|
12-26 |
|
|
alle Materialien |
---
|
Anmerkungen