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Der Rote Berg ist ein erloschener Vulkan und befindet sich mitten auf der Insel Vvardenfell in Morrowind. Der Vulkan ist, neben dem Assarnibibi-Berg, die höchste Erhebung der ganzen Insel. Diese Region ist auch die gefährlichste auf ganz Vvardenfell. Neben den Aschestürmen laufen auch wilde und gefährliche Kreaturen frei herum, darunter auch Aschenvampire. Der Halbgott Dagoth Ur lebt in der gleichnamigen Ruine im Krater des Vulkanes.
Da es in dieser Region von gefährlichen Monstern wimmelt, sowie gefährliche Aschestürme wüten, wurde rund um den Roten Berg vom Tribunalstempel ein magischer Wall, der sogenannte Geisterwall, errichtet.
Der Berg und seine Umgebung sind ausschlaggebend für fast das gesamte Klima im Vvardenfell, besonders in der Region der Aschländer.
Geographie
Wie der Name schon preisgibt, ist der Rote Berg ein Berg. Es gibt teilweise ungepflasterte Wege und Brücken durch die Hänge und Klüften des Berges, doch diese sind, wegen der hohen Anzahl der gefährlichen Monster, recht gefährlich.
Das Ödland ist recht steil, was auch durch die vielen, teilweise senkrechten, Hänge bewiesen wird.
Gebäude
Es ist bekannt, das sich fünf Dwemer-Ruinen auf dem Roten Berg befinden:
- Dagoth Ur, (benannt nach dem gleichnamigen Halbgott Dagoth Ur)
- Endusal, (benannt nach Dagoth Endus)
- Odrosal, (benannt nach Dagoth Odros)
- Tureynulal, (benannt nach Dagoth Tureynul)
- Vemynal, (benannt nach Dagoth Vemyn)
Weniger bekannt ist, dass es eine sechste Dwemer-Ruine namens Bthanchend an den westlichen Hängen des Berges gibt.
Außerdem befindeen sich zwei alte Daedra-Ruinen auf dem Roten Berg. Die erste Daedra-Ruine, Ularradallaku, befindet sich an den westlichen Hängen des Berges, westlich von Dagoth Ur. Die zweite Ruine, Assalkushalit, befindet sich an den nördlichen Hängen des Berges, nahe dem Zugang aus Kogoruhn.
Zugänge
Der Rote Berg ist vom Geisterwall umschlossen, somit muss man entweder hoch Fliegen oder hoch Springen.
Des Weiteren kann man auch den regulären, "öffentlichen" Zugang durch die Geisterpforte östlich von Ald'ruhn benutzen.
Was teilweise unbekannt ist, ist dass es noch zwei geheime Zugänge gibt. Der erste befindet sich im Nord-Westen. Dort muss man durch die Ruinen von Kogoruhn gehen, was recht gefährlich sein kann. Der zweite Zugang befindet sich an den süd-westlichen Hängen des Roten Berges und führt durch ein Ahnengrab.
Geisterwall
→ Hauptartikel: Geisterwall
Rund um den Berg wurde vom Tribunalstempel der Geisterwall errichtet. Er soll die Corprus-Monster sowie die Aschestürme vom Rest Vvardenfells fernhalten. Letzteres funktionierte nicht immer, da es teilweise zu Aschestürmen in Ald'ruhn, welches sich relativ nahe am Berg befindet, kam.
Der Geisterwall kann entweder durch sehr hohes Springen, oder durch Levitation überbrückt werden. Es besteht auch die Möglichkeit, den normalen Weg durch die Geisterpforte zu gehen.
Karten
Viele Einheimische auf Vvardenfell wissen nicht viel über den Roten Berg. Somit veraltet und unvollständig sind auch die Karten über den Berg. In der Bibliothek von Vivec gibt es ein Skizze des Berges, wo die fünf Dwemer-Ruinen abgebildet sind. Doch ihre Position ist recht ungenau, was auch für Verwirrung sorgen kann.
Wirtschaft
Der Rote Berg ist reich an Mineralien und Bodenschätzen. Darunter auch Ebenerz und Unbehandeltes Vulkanglas. Eine private Vulkanglasmine von Uriel Septim VII. befindet sich etwas nördlich der Geisterpforte, gut versteckt zwischen großen Steinen. Sie wird von Höllenhunden und Kaiserlichen Wachen bewacht.
Eine zweite Mine, Yanemus, befindet sich an den südöstlichen Hängen und eine dritte Mine, Mausur, befindet sich im Westen, nahe Bthanchend.