Flüchtlingsruh

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In dem Artikel Flüchtlingsruh geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Flüchtlingsruh, Erinnerungsstätte an die Toten
Lage von Flüchtlingsruh

Flüchtlingsruh ist ein eine Turmruine, die an der Grenze zwischen Himmelsrand und Morrowind steht. Was einstmals ein Wachturm am Übergang zu einem verfeindeten Land war, ist heute letzte Ruhestätte für Opfer des Roten Jahres.[1]

Geschichte

Der Turm steht am Dunmeth-Pass, einem der wenigen Übergänge durch die Velothiberge. Über Jahrtausende hinweg standen sich die Dunmer und Nord als Feinde auf dem Schlachtfeld gegenüber[2][3]und errichteten daher Verteidigungsanlagen, um Vorstöße zu verhindern und sichere Rückzugsmöglichkeiten zu haben. Wie die Anlage zu diesem Zeitpunkt hieß, ist nicht mehr bekannt.

Im Jahr 4Ä 5 wurde Morrowind von einer Katastrophe unbeschreiblichen Ausmaßes erschüttert: Der Mond Baar Dau stürzte auf Vvardenfell, vernichtete die heilige Stadt Vivec und brachte den Roten Berg zum Ausbruch. Die Zerstörungskraft des Vulkans verheerte die gesamte Provinz und zwang viele Dunmer zur Flucht aus ihrer Heimat.[4] Unter anderem wandten sich die Dunkelelfen nach Himmelsrand und traten die beschwerliche Reise über den Dunmeth-Pass an - nicht zuletzt aufgrund des Angebotes der Jarl Himmelsrands, die Insel Solstheim dem Volk der Dunmer als sichere Heimat zu übergeben.<ref name=Dekret>

Flüchtlingsruh entwickelte sich zu einem Treffpunkt, an dem sich auf der Flucht getrennte Mer wiedersahen oder Nachrichten hinterlassen konnten. Die ehemalige Verteidigungsanlage wurde im Jahr 4Ä20 in Andenken an die dunmerischen Flüchtlinge umbenannt, die im Gebirge ihr Leben ließen. Im Jahr 4Ä 201 erinnerten das Dekret des Monuments, ein Friedhof und die vielen Banner, Wappen und Flaggen am Turm an die Gefallenen des Gewaltmarsches durch den Pass.<ref name=Dekret>

Lage

Die Ruinen liegen im Jartum Ostmarsch, an der nordöstlichen Spitze Himmelsrands und an der Grenze zu Morrowind. Östlich von Flüchtlingsruh ist der Dunmeth-Pass, westlich ist der von Banditen besetzte Verräter-Posten und im Südwesten liegt der Schrein für den daedrischen Prinzen Boethiah. Die nächstgelegene Stadt ist Windhelm im Westen.

Anmerkungen

  1. Siehe Dekret des Monuments
  2. siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Der Tempel: Morrowind
  3. vgl.TES III-Dialogoption "Nord"
  4. Laut dem Roman Die Höllenstadt, Abschnitt 3, Kapitel 9