In dem Artikel Himmelswachtpass geht es um die Hintergrundgeschichte. Für die Stadt in Sommersend, siehe Himmelswacht. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Der Himmelswachtpass ist ein unterirdischer Pfad im Jarltum Falkenring. Er verbindet die Nördliche und Südliche Himmelswacht, in der vierten Ära verfallene Ruinen, und umgeht dabei einen Gebirgszug an der Grenze zum Jarltum Weißlauf. Möglicherweise dienten die Anlagen zur Überwachung der Umgebung von Helgen.[1]
Der Pass steht aus einem Tunnel, der teilweise durch natürliche Höhlen und Schluchten führt. Im Jahr 4Ä 201 war der Pass weitgehend von Banditen besetzt. Der Durchgang war allerdings auch für die Gesetzlosen gesperrt, da sich durch eine der offenen Schluchten eine Frostbissspinne eingeschlichen und die Mitte des Passes versperrt hielt.
Nördliche Himmelswacht
Die Nördliche Himmelswacht diente als Lager der Banditen und bestand aus einer kleinen nordischen Ruine, die einen Ausblick nach Nordosten, das Herz des Jarltums Weißlaufs, bot. An einem Vorsprung stand ein geheimnisvoller Sockel unbekannter Bedeutung. Die Straße von der Ruine führt zur Nordseite des Waisenfelsens und wird mit einer großen Flagge markiert.
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Lager der Banditen
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Das nördliche Ende des Passes
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Die Mitte des Passes
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Der südliche Zugang zum Pass
Südliche Himmelswacht
Die Südliche Himmelwacht ist ein verfallener Turm mit außergewöhnlichem Ausblick über Helgen, den Ilinaltasee, das Ödsturzhügelgrab und das Dorf Flusslauf. Der Turm hat eine Straßenanbindung, die zwischen Helgen und dem Waisenfelsen auf die Hauptstraße trifft, und wird ebenfalls mit einer großen Flagge markiert. An besagter Flagge lauert eine Irrlichtmutter, die Reisende zunächst mit ihren Irrlichtern anlockt.
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Das verfallene Innere des Turms
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Die Irrlichtmutter an der Flagge
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Überblick über Helgen
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Überblick über den Ilinaltasee
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Überblick über das Hügelgrab und Weißlauf
Bedeutung
Beide Anlagen der Himmelswacht blicken auf das Umfeld der Festungsstadt Helgen, die den Zugang nach Falkenring von den Jarltümern Rift und Weißlauf sowie von Cyrodiil über den Fahlen Pass kontrolliert. Daher ist es möglich, dass Himmelswacht getreu dem Namen eine Wachstation war, wobei der südliche Außenposten ein Wachturm und der nördliche Bau die Wachkaserne darstellte.[1] Eine besondere Rolle im Straßensystem von Himmelsrand spielt der Pass jedenfalls nicht, da die Straßenanbindungen über den Waisenfelsen einen Kreis bilden.