In dem Artikel Schutzgeist geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Ein Schutzgeist ist eine ätherische Erscheinung, die fest an einen Ort,[1] eine Person[2] oder ein Ereignis[3] gebunden ist. Sie dienen als Wächter, können neben ihrer Aufgabe jedoch auch selbstständig agieren.[1] Ihre Gestalt entleihen sie der sterblichen Welt, erscheinen jedoch oft schemenhaft[4] oder durchscheinend. Gelegentlich wird bei der Beschwörung von Daedra als persönliche Begleiter von Magiern ebenfalls von Schutzgeistern gesprochen.[5]
Ursprung
Der Hintergrund eines Schutzgeistes kann unterschiedlicher Natur sein: Verstorbene können sich durch eine starke emotionale Bindung oder auch Magie zu Schutzgeistern entwickeln, die sogar vernunftbegabt und intelligent verbleiben.[3] Es könne sich auch um frei umherziehende Daedra oder gestaltgewordene Natur handeln.[1] Unabhängig von der Quelle ihres Wesens sind Schutzgeister für den Schutz ihres Ankerpunktes zuständig. Wie dieser Schutz aussieht, kann sich in unterschiedlichster Weise manifestieren. Eine grundauf aggressive Haltung, ein verspieltes und zu Streichen neigendes Verhalten oder auch ein grundsätzlich freundliches Auftreten gegenüber Sterblichen ist möglich - bei mangelndem Respekt gegenüber dem Geist oder dem Ankerpunkt kann sich dies jedoch schnell ändern.[1]
Beschwörung
Insbesondere in Himmelsrand ist die Beschwörung eines Schutzgeistes verbreitet. Dieser einfache Beschwörungszauber hat keine Ähnlichkeit zu der allgemein verpönten Totenbeschwörung oder dem nach der Oblivionkrise verhassten Umgang mit Daedra. Stattdessen erscheint der Geist in Form eines geisterhaften Wolfes, eines der Totemtiere der Nord.
Literaturverzeichnis
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Siehe Die Geister von Himmelsrand
- ↑ falls von einer Person beschworen
- ↑ 3,0 3,1 Siehe Vildras
- ↑ siehe Das Geheimnis von Prinzessin Talara - Band I
- ↑ Siehe Eiszackturmmemorien