In The Elder Scrolls: Blades trefft ihr auf eine große Zahl unterschiedlicher Gegner. Jeder dieser Gegnertypen kommt in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen vor. Unabhängig von der Schwierigkeitsstufe hat jeder Gegnertyp eigene Anfälligkeiten und Resistenzen.
Blades unterscheidet zwischen drei Arten von physischem (Hiebschaden durch Schwerter und Dolche, Spaltschaden durch Äxte und Schlagschaden durch Hämmer und Streitkolben) und vier Arten von magischem Schaden (Feuer, Blitz, Gift und Frost).
Typ | Gegner | Bild | Anfällig für | Widerstand gegen | Angriff | Kommentar |
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Banditen | Bandit | Gift | Feuer, Blitz | Banditen greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch Schilde besitzen. | Die Anfälligkeiten und Resistenzen werden nicht von dem Volk beeinflusst. So ist zum Beispiel auch ein Argonier-Bandit anfällig für Gift. | |
Bären | Schwarzbär | Hiebschaden, Blitz | Schlagschaden, Frost, Gift | |||
Braunbär | ||||||
Geister | Geist | Spaltschaden, Feuer | Schlagschaden, Blitz, Gift | Geister greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch Schilde besitzen. | ||
Kryptageist | ||||||
Goblins | Goblinplänkler | Schlagschaden | Gift | Goblins greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch Schilde besitzen. | ||
Goblinberserker | ||||||
Goblinveteran | ||||||
Goblinschamanin | Schlagschaden, Frost | Feuer, Blitz | ||||
Nekromanten | Nekromant | Gift | Feuer, Frost | |||
Skeever | Skeever | Feuer | Blitz, Gift | Greifen im Rudel an und ziehen sich zwischen Angriffen aus der Angriffsreichweite zurück. | ||
Giftiger Skeever | Giftangriff möglich | |||||
Riesenskeever | ||||||
Skelette | Skelett | Schlagschaden, Blitz | Hiebschaden, Feuer, Gift | Skelette greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch Schilde besitzen. | ||
Skelettwächter | ||||||
Skelettheld | ||||||
Söldner | Söldner | Gift | Spaltschaden, Feuer, Blitz | Söldner greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch Schilde besitzen. | Die Anfälligkeiten und Resistenzen werden nicht von der Rasse beeinflusst. So ist zum Beispiel auch ein Argonier-Söldner anfällig für Gift. | |
Spinnen | Spaltschaden, Frost | Hiebschaden, Gift, Blitz | ||||
Thalmor | Thalmor-Agent | Gift | Hiebschaden, Feuer, Blitz | |||
Trolle | Waldtroll | Schlagschaden, Feuer | Hiebschaden, Frost, Blitz | Sehr starke Lebensregeneration | ||
Höhlentroll | ||||||
Wölfe | Wolf | Hiebschaden, Blitz | Schlagschaden, Feuer, Frost | Greifen im Rudel an und ziehen sich zwischen Angriffen aus der Angriffsreichweite zurück. | ||
Timberwolf | ||||||
Zweiglinge | Zweigling | Spaltschaden, Feuer | Schlagschaden, Frost, Blitz | |||
Zweiglingmatrone | Regeneriert Gesundheit |