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Seelen sind in The Elder Scrolls III: Morrowind vor allem in Zusammenhang mit verzauberter Ausrüstung und den Fertigkeiten Mystik und Verzauberung von Bedeutung.
Erhalt gefangener Seelen
Einige Dienstleister verkaufen Seelensteine mit bereits eingefangenen Seelen, abgesehen davon lassen sich in der Spielwelt jedoch kaum Seelensteine mit gefangenen Seelen finden. Ihr müsst die Seelen also meist selbst fangen. Ihr könnt die Seele von Kreaturen mithilfe von Seelenfalle-Zaubern in Seelensteine einfangen. Nach dem Ableben der mit dem Zauber belegten Kreatur wird die Seele in den Stein übertragen. Es gibt allerdings verschieden starke Seelensteine. Um starke Seelen zu fangen, benötigt Ihr Seelensteine mit großem Fassungsvermögen. Schwache Seelen hingegen können in beliebig kleinen Seelensteinen gefangen werden.
Kapazität der Seelensteine [1]
- Unbedeutender Seelenstein: 30
- Niederer Seelenstein: 60
- Gewöhnlicher Seelenstein: 120
- Großer Seelenstein: 180
- Großer Seelenstein: 600
- Azuras Stern: 15000
Verwendung gefangener Seelen
Mit einer gefangenen Seele könnt Ihr einen verzauberten Gegenstand aufladen oder erschaffen, wobei die Seele mitsamt Seelenstein dabei verbraucht wird. Eine Ausnahme bildet hierbei Azuras Stern, der bei Anwendung nicht zerstört wird. Ferner sind Seelensteine mit gefangenen Seelen wertvoll, weshalb das Einfangen von Seelen zum Gelderwerb genutzt werden kann.
Übersicht über Seelenstärken
Einzigartige Kreaturen
Testbereich
Kreatur | Seelenstärke |
---|---|
Ahnengeist | 100 |
Alit | 20 |
---|---|
Erkrankter Alit | 25 |
Pestkranker Alit | 25 |
Aschenghul | 250 |
---|---|
|
280 |
300 |
Aschensklave | 100 |
---|---|
Aschenzombie | 100 |
Clannbann | 100 |
Corprus-Wandler | 100[26] |
Daedroth | 195 |
Dampf-Zenturio (zerstört) | 50[27] |
Draugr | 200/300[28] |
Anmerkungen
- ↑ Überprüfung erforderlich, übernommen von uesp
- ↑ Der Corprus-Wandler in Berwens Geschäft hat eine Seelenstärke von 0.
- ↑ Nur bereits zerstörte Dampf-Zenturionen haben eine Seelenstärke von 50, somit ist es nicht möglich, die Seele eines Dampf-Zenturios zu fangen.
- ↑ Draugr im Kolbjorn-Hügelgrab und während am Wrack des Versorgungsschiffs der Rabenfels-Kolonie haben eine Seelenstärke von 200, alle anderen eine von 300.
- ↑ Ausgenommen Anhaedra.
- ↑ Als einziger erkrankter Shalk hat der in der Eiermine Ashimanu eine geringere Seelenstärke von 10.
- ↑ Alle normalen Grizzlybären haben eine Seelenstärke von 100, ein einziger questrelevanter Grizzlybär hat nur eine Seelenstärke von 50.
- ↑ Der Hunger in der Sarano-Ahnengruft hat nur eine Seelenstärke von 50.
- ↑ Brünftige Kagouti und ein einzelnes Kagouti in der Westspalte (auf dem Weg zwischen Eiermine Ashimanu und Eiermine Sarimisun-Assa) haben eine Seelenstärke von 200.
- ↑ Pestbefallene Kwama-Krieger haben eine Seelenstärke von 30, gesunde eine von 20. Sie lassen sich namentlich nicht auseinanderhalten.
- ↑ Der Kwama-Kundschafter kwama forager_tb hat nur eine Seelenstärke von 8.
- ↑ Kwama-Königinnen mit einer Seelenstärke von 30 leben in:
- Eiermine Vansunalit
- Eiermine Sur
- Eiermine Sinarralit
- Eiermine Shulk
- Eiermine Setus
- Eiermine Pudai
- Eiermine Panud
- Eiermine Missir-Dadalit
- Eiermine Maelu
- Eiermine Hawia
- Eiermine Band
- Eiermine Ashimanu
- Eiermine Asha-Ahhe
- Eiermine Ahallaraddon
- Eiermine Abebaal
- ↑ Frei lebende Netchbullen haben eine Seelenstärke von 50, Netchbullen auf den Plantagen sowie tote Netchbullen und der Netchbulle vor Gnaar Mok hingegen nur eine Seelenstärke von 10.
- ↑ Frei lebende Netchkühe haben eine Seelenstärke von 75, die Netchkuch vor Gnaar Mok hat hingegen nur eine Seelenstärke von 10.
- ↑ Bis auf eine Version des Ratten-Mechanoiden (fabricant_machine_1) haben alle eine Seelenstärke von 0.
- ↑ Nur der Riekling, der die Samen fürs Ritual des Geschenks der Bäume gestohlen hat, hat eine Seelenstärke von 50.
- ↑ Normale Schlammkrabben haben eine Seelenstärke von 5, die während der Quest Schlammkrabben-Seuche eine von 20.
- ↑ Nur der Skamp in Huleens Hütte hat eine Seelenstärke von 10.
- ↑ Nur die Skelett-Kriegsfürsten in Gedna Relvels Grab haben eine Seelenstärke von 300.
- ↑ Es gibt zwei verschieden starke Kreaturen dieses Namens.
- ↑ Nur die Zenturio-Spinnen im Die Ratte und der Topf haben eine Seelenstärke von 50.
- ↑ Die Seelenstärke ist größer als die normaler Aschenghuls. Eine Seelenstärke von 280 haben folgende Dagoths mit dem Aussehen eines Aschenghuls: Dagoth Ganel,Dagoth Gares, Dagoth Mulyn und Dagoth Velos (ID: ash_ghoul_fgr; Gegner einer nicht fertiggestellten Kriegergilde-Quest). Die Seelenstärke von 300 gilt für Dagoth Aladus, Dagoth Baler, Dagoth Daynil, Dagoth Delnus, Dagoth Drals, Dagoth Draven, Dagoth Elam, Dagoth Fals, Dagoth Fervas, Dagoth Fovon, Dagoth Galmis, Dagoth Girer, Dagoth Ienas, Dagoth Mendras, Dagoth Mulis, Dagoth Muthes, Dagoth Nilor, Dagoth Ralas, Dagoth Soler, und Dagoth Velos (ID: dagoth velos).
- ↑ Eine Seelenstärke von 340 hat nur Dagoth Uthol. Die restlichen Aschenvampire haben eine Seelenstärke von 360. Das betrifft Dagoth Araynys, Dagoth Endus, Dagoth Gilvoth, Dagoth Odros, Dagoth Tureynul und Dagoth Vemyn.
- ↑ Es liegen drei Versionen von Caenlorn-Wölfen vor, von denen eine eine Seelenstärke von 50 und die anderen eine von 100 hat.
- ↑ Die Seelenstärke ist geringer als die normaler Erleuchteter Schläfer. Zu den Dagoths mit dem Aussehen eines Erleuchteten Schläfers zählen Dagoth Fandril, Dagoth Felmis, Dagoth Garel, Dagoth Goral, Dagoth Hlevul, Dagoth Irvyn, Dagoth Malan, Dagoth Molos, Dagoth Rather, Dagoth Reler, Dagoth Tanis, Dagoth Ulen, Dagoth Uvil und Dagoth Vaner.
- ↑ Der Corprus-Wandler in Berwens Geschäft hat eine Seelenstärke von 0.
- ↑ Nur bereits zerstörte Dampf-Zenturionen haben eine Seelenstärke von 50, somit ist es nicht möglich, die Seele eines Dampf-Zenturios zu fangen.
- ↑ Draugr im Kolbjorn-Hügelgrab und während am Wrack des Versorgungsschiffs der Rabenfels-Kolonie haben eine Seelenstärke von 200, alle anderen eine von 300.