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Überlegung zum Morrowind-Artikel Seele


Die Seelen verschiedener Geschöpfe spielen in The Elder Scrolls III: Morrowind eine wichtige Rolle.

Ihr könnt die Seelen von Kreaturen, Daedra und Untoten mithilfe von Seelenfallen-Zaubern in Seelensteine einfangen. Nach dem Ableben der mit dem Zauber belegten Kreatur wird die Seele in den Stein übertragen. Nun könnt Ihr mit der gefangenen Seele einmalig einen verzauberten Gegenstand aufladen oder erschaffen.

Seelenstärke von Kreaturen

Unterart Seelenwert
Alit 20
Erkrankter Alit 25
Pestkranker Alit
Grizzlybär 100
Pestbär
Schneebär 50
Draugr 300
Dreugh 75
Erkranktes Durzog 10
Wildes Durzog 100
Kriegs-Durzog 50
Goblin 100
Goblin-Soldat 120
Goblin-Kämpfer 200
Goblin-Tierführer
Goblin-Offizier 300
Goblin-Häuptling 350
Fürchterlicher Grahl 50
Tödlicher Grahl 300
Guar 20
Wilder Guar
Pack-Guar
Höllenhund 10
Pestkranker Höllenhund
Horker 80
Kagouti 20
Erkranktes Kagouti
Pestkrankes Kagouti
Klippenläufer 20
Erkrankter Klippenläufer
Pestkranker Klippenläufer
Skrib 10
Erkrankter Skrib
Pestkranker Skrib 20
Kwama – Kundschafter 15
Kwama-Arbeiter 8
Erkrankter Kwama-Arbeiter
Kwama-Krieger 20
Pestkranker Kwama-Krieger 30
Kwama-Königin
Netchbulle 50
Netchkuh 75
Ratte 10
Erkrankte Ratte 40
Pestkranke Ratte 10
Riekling 100
Riekling-Räuber 150
Kleiner Schlachterfisch 10
Schlachterfisch
Schlammkrabbe 5
Erkrankte Schlammkrabbe
Shalk 30
Erkrankter Shalk
Pestkranker Shalk 20
Spitzzahniger Bürstenrücken 150
Udyrfrykte 250
Wolf 50
Pestwolf
Schneewolf
Zweigling 350