Schreitet-in-Asche | Sonne auf meinen Schuppen! Willkommen. Ihr habt hoffentlich schon meine Vettern im Viertel der Argonier getroffen, oder? |
Spieler | Passt das Viertel zu Euch? |
Schreitet-in-Asche | Fragt Ihr mich, ob wir uns wohlfühlen? Keiner von uns fühlt sich außerhalb von Schwarzmarsch wohl. Zu trocken, zu offen, zu hell.
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Spieler | Wie geht Ihr mit Eurer neuen Position um? |
Schreitet-in-Asche | Bevor ich herkam, kümmerte ich mich nur um den Regen, wenn er auf meinen Stamm fiel. Jetzt muss ich mich auch um Steinfälle und diesen Pakt sorgen.
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In dem Artikel Schreitet-in-Asche geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Schreitet-in-Asche. |
Schreitet-in-Asche | |||
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Volk | Unbekannt | Geschlecht | Weiblich |
Orte |
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Schreitet-in-Asche ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Ebenherz, Ruinen unter der Feste Virak und Steinfälle anzutreffen ist.
Aufgaben
Folgende Aufgaben haben mit Schreitet-in-Asche zu tun:
Gebiete
Chancengleichheit
Die Erstürmung der Feste Virak
Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun
Dialoge
Schreitet-in-Asche | Es wird höchste Zeit, General Serien zu erledigen und seinen Abscheulichkeiten ein Ende zu setzen. Dann werden wir die Feste Virak für den Pakt zurückgewinnen.
Holgunn und Tanval haben die Truppen der Nord und der Dunkelelfen mobil gemacht. Sie warten nur noch auf das Signal, dass die Tore entriegelt wurden. |
Spieler | Ich werde die Riegel entfernen. Wo soll ich nach Serien suchen? |
Schreitet-in-Asche | Sobald die Tore entriegelt wurden, solltet Ihr im Turm der Burg nach Serien suchen. Wir glauben, dass er sich dort verkrochen hat, um seine Zauberbücher zu lesen.
Blut für den Pakt! |
Spieler | Ich werde die Tore entriegeln und General Serien suchen. |
Schreitet-in-Asche | Wir haben noch viel Arbeit vor uns. Ohne Verstärkung werden diese Truppen nicht mehr lange durchhalten. Und ich bin überzeugt, dass Serien sich nicht kampflos ergeben wird.
Die eigentliche Schlacht hat gerade erst begonnen. |
Schreitet-in-Asche | Ich habe einige unserer fähigsten Kämpfer hier versammelt. Wir sind bereit, die Feste zu infiltrieren, sobald der Weg frei ist.
Ihr seid ideal für meinen Plan, mein Freund. |
Spieler | Was ist Euer Plan? |
Schreitet-in-Asche | Mein Urahn war ein mächtiger Schamane. Er hat an mich die uralte Formel für ein Elixier weitergegeben, das es Reisenden erlaubt, in der Anderswelt zwischen dem Reich der Lebenden und dem der Toten zu wandeln.
Es wirkt auf all jene, die schon im Einklang mit den jenseitigen Reichen stehen. |
Spieler | Und Ihr glaubt, ich bin bereits mit ihnen im Einklang? |
Schreitet-in-Asche | Ihr seid anders. Das muss Euch doch bewusst sein. Ihr seid nicht völlig bei uns, nicht wahr? Das macht Euch zum perfekten Empfänger des Elixiers.
Setzt das Elixier ein, um die Katakomben unter der Feste Virak zu durchqueren. Findet die Tür, öffnet den Weg und beendet diese Belagerung. |
Spieler | Ihr wollt, dass ich das Elixier trinke? |
Schreitet-in-Asche | Ja, trinkt es. Dann werdet Ihr dorthin gehen können, wohin ich nicht gehen kann.
Natürlich werden Euch nicht alle in der Anderswelt willkommen heißen. Der Kontakt mit dem Jenseits könnte unangenehm sein, also geht allen Wesen aus dem Weg, die Ihr dort seht. Viel Glück. |
Schreitet-in-Asche | Hütet Euch vor denen, die in der Anderwelt leben. Sie werden von Eurer Anwesenheit nicht begeistert sein. |
Schreitet-in-Asche | Wie Aale durch Seegras. Wir sind im Inneren. Gut gemacht! Meine Truppen stoßen bereits in den Haupthof der Feste vor. |
Spieler | Die Feste ist also unser? |
Schreitet-in-Asche | Heute ist kein guter Tag für Senie, Reisender. |
Spieler | Seid Ihr Schreitet-in-Asche? |
Schreitet-in-Asche | Ja, das stimmt. Ich habe die Schreie des Berges gehört und bin gekommen, um mit der Erde zu sprechen. Dieser Sturkopf Girvas hört nicht auf meine Warnung. Er beschuldigt mein Volk für das Dunkel aus der Vergangenheit. Sieht Schatten, wo keine sind. |
Spieler | Girvas glaubt, Ihr hättet seine Tochter entführt. |
Schreitet-in-Asche | Wie Ihr selbst seht, ist seine Tochter nicht hier.
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Spieler | Dort ist sie? |
Schreitet-in-Asche | Sicher weiß ich das nicht. Ich sah sie nur nach Westen aus dem Dorf gehen. Findet sie. Dann wird Girvan mir hoffentlich zuhören.
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Spieler | Was ist das? |
Schreitet-in-Asche | Ein Signal. Es ist farbenfroh, aber ungefährlich.
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Spieler | Könnt Ihr mir etwas über den Argwohn zwischen den Argoniern und den Dunkelelfen erzählen? |
Schreitet-in-Asche | Die Wahrheit fällt vom Himmel wie ein kühler Regen, der sich viele Rinnen in den Schlamm gräbt.
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Spieler | Ihr hasst die Dunkelelfen also nicht? |
Schreitet-in-Asche | Ich hege keine Liebe für sie. Aber hasst Ihr das Feuer dafür, dass es Eure Hütte niederbrennt? Das Feuer tut nur, was es tun muss.
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Schreitet-in-Asche | Der Wind hat Euch mit unverbrannten Schuppen hierher getragen.
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Spieler | Ich habe die Wächteratronachen besiegt. Ich sollte sie nun zu uns rufen können. |
Schreitet-in-Asche | Dies ist Magie, die ich fern von den Wassern meiner Heimat nicht verstehe. Ihr seid mutig, am Flussufer zu wandeln. |
Spieler | Wir sollten bereit sein. Gibt es sonst noch etwas, das ich wissen sollte? |
Schreitet-in-Asche | Ihr habt das Unmögliche geschafft. Es war weise von mir, den Stein in Eurem Geist zu sehen.
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Spieler | Wir haben ihn gemeinsam besiegt. |
Schreitet-in-Asche | Der Sieg ist wie ein kühlender Regen, oder? Aber der Sturm tobt noch weiter. |
Spieler | Was soll ich für Euch tun? |
Schreitet-in-Asche | Heute ist kein guter Tag für Senie, Reisende. |
Schreitet-in-Asche | Ja, das stimmt. Seht Euch das an. Das ist kein natürlicher Ausfluss von Lava. Das sind Fußspuren. Ein Geist des Zorns zog hier hindurch.
Dieser Sturkopf Girvas hört nicht auf meine Warnung. Er denkt, der Ausbruch wäre das gewesen. |
Schreitet-in-Asche | Wie Ihr selbst seht, ist seine Tochter nicht hier.
Ich habe Morvani vorhin gesehen. Der Fluss ihres Lebens führt sie regelmäßig zum Fuß des Aschberges. |
Schreitet-in-Asche | Sicher weiß ich das nicht. Ich sah sie nur nach Westen aus dem Dorf gehen. Findet sie. Dann wird Girvan mir hoffentlich zuhören.
Wenn Ihr erfolgreich seid, benutzt das hier. |
Schreitet-in-Asche | Ein Signal. Es ist farbenfroh, aber ungefährlich.
Wenn Ihr Fürstin Morvani findet, setzt es ein, und ich werde zu Euch kommen. |
Schreitet-in-Asche | Die Wahrheit fällt vom Himmel wie ein kühler Regen, der sich viele Rinnen in den Schlamm gräbt.
Meine Wahrheit mag sich von der der Dunmer unterscheiden, und doch sind sie beide wahr. |
Schreitet-in-Asche | Ich hege keine Liebe für sie. Aber hasst Ihr das Feuer dafür, dass es Eure Hütte niederbrennt? Das Feuer tut nur, was es tun muss.
Sie sahen unsere Hütten, und ihre Natur zwang sie zum Handeln. Ich vertraue darauf, dass Dunkelelfen tun, was Dunkelelfen tun müssen. |
Schreitet-in-Asche | Könnt Ihr es an Eurer Schnauze fühlen? Das Donnergrollen? Ich glaube, es gibt noch mehr im Aschland, die meine Fähigkeiten brauchen können.
Möge der kalte Regen unsere Schuppen wieder berühren, Reisende. |
Schreitet-in-Asche | Der Sturm wütet, aber ich bin dem Regen entkommen.
Wie läuft der Kampf, mein Freund? |
Spieler | Es läuft gut. Was habt Ihr erfahren? |
Schreitet-in-Asche | Die alten Schutzzauber wurden wiederhergestellt. Wir schwimmen gegen eine zu starke Strömung an. |
Spieler | Ich weiß, wie man die Schutzzauber aufhebt, Schreitet-in-Asche. |
Schreitet-in-Asche | Xuth! Ihr seid die Sonne auf meinen Schuppen. Der erste Schutzzauber ist unter den Ruinen direkt vor uns. |
Spieler | Wo sind die anderen Schutzzauber? |
Schreitet-in-Asche | Die anderen Schutzzauber sind in anderen Ruinen, entlang des Weges zur Spitze.
Geht schnell. Und möget Ihr den Wind im Rücken haben. |
Spieler | Ich werde das erledigen. |
Schreitet-in-Asche | Wir sind sicher. Ich würde das nur ungern wiederholen. |
Spieler | Ist es vorbei? |
Schreitet-in-Asche | Die Brüder des Zwists sind gefangen. Der Sturm ist vorübergezogen. An der Spitze herrscht wieder Stille. Es ist vorbei, zumindest für den Augenblick. |
Spieler | Tanval hat mir erzählt, er hätte vor, seine Stellung aufzugeben. |
Schreitet-in-Asche | Am Ende ist die Weisheit doch zu ihm zurückgekehrt. Holgunn wird maulen, aber er wird ein guter Anführer sein, bis die Großen Häuser jemand anderes erwählen.
Ich hingegen muss zu meinem Stamm zurück. Ich werde mich ein wenig sonnen und nicht mehr an Stürme denken. Bleibt feucht, mein Freund. |