Die Stadtwahrerin | Nur wenige wagen es das Reich des Todesfürsten zu betreten. Eure Tat besteht zu gleichen Teilen aus Tapferkeit und Dummheit. Aber ich denke, in diesem Fall brauchen wir genau das.
Ich habe auf Euch gewartet, Ebenenläufer. |
Spieler | Wer seid Ihr? |
Die Stadtwahrerin | Ihr könnt mich die Stadtwahrerin nennen. Ich bin eine der wenigen Überlebenden, die noch verblieben sind.
Ich kümmere mich um diese Stadt. Die Magie, die diese Mauern schützt und für unsere Sicherheit sorgt, braucht beständige Hege und Pflege. |
Spieler | Wo sind wir? |
Die Stadtwahrerin | Der ursprüngliche Name der Stadt ist nicht mehr von Belang. Jetzt ist sie die Leere Stadt, die darauf wartet, gefüllt zu werden. Ein perfekter Ort, um einen Angriff auf Molag Bal zu beginnen.
Die Stadt kann Euer Schild gegen die Gefahren von Kalthafen sein. Es braucht nur Leben, um sie zu alter Größe zurückzuführen. |
Spieler | Und hier soll ich meine Armee sammeln? |
Die Stadtwahrerin | Möglicherweise. Es gibt keinen sichereren Ort in Kalthafen, denn Molag Bals Arm reicht nicht bis in die Leere Stadt. So war es beabsichtigt, und so ist es auch.
Bitte begleitet mich ein Stück. Lasst mich Euch zeigen, warum diese Stadt Euren Zwecken dienlich sein wird. |
Spieler | Ich bin bereit. Geht voran. |
Spieler | Ich habe dafür keine Zeit. Sagt mir einfach, was ich wissen muss. |
Die Stadtwahrerin | Schaut hin und hört zu. Auch wenn ich es Euch erklären könnte, ist es besser, wenn ich es Euch einfach zeige. Diese Straßen sind von der Geschichte der Stadt durchdrungen, und mit etwas Magie kann ich sie Euch enthüllen.
Nun kommt. Lasst uns ein paar Schritte gehen. |
Die Stadtwahrerin | Diese Stadt soll Euch gegen Molag Bal dienen. Wisst, dass jede Entscheidung, die Ihr in Kalthafen trefft, eine Auswirkung auf die Leere Stadt hat.
Sie wird mit jeder Person, die Ihr rettet, wiedergeboren. Sie wird durch Eure Hände zu einer Waffe geschmiedet. |
Spieler | Und was ist Eure Rolle bei alldem? |
Die Stadtwahrerin | Ich bin Eure Beraterin. Wir wollen beide Molag Bals Machenschaften Einhalt gebieten. Ich biete Euch jede Hilfe an, die ich Euch zu leisten vermag.
Die Leere Stadt wartet auf Euch und Eure Verbündeten. Setzt sie weise ein, und sie wird Euch nicht enttäuschen. |
Spieler | Was ist der nächste Schritt? |
Die Stadtwahrerin | Ihr werdet natürlich mehr als nur König und Magier benötigen. Aber sie sind ein genauso guter Anfang wie jeder andere.
Andere in diesem Reich, jetzige und künftige Verbündete, haben bei diesem Unterfangen alle eine wichtige Rolle zu spielen. |
Spieler | Andere? |
Die Stadtwahrerin | Ich empfehle Euch, erst nach Westen zu gehen, um den Ayleïdenkönig zu finden, aber die Entscheidung liegt bei Euch.
Wenn Ihr König Dynar befreien wollt, müsst Ihr die Lichter Meridias bergen. Die Lichter haben die Kraft, sein dunkles Gefängnis zu öffnen. |
Spieler | Was sind die Lichter von Meridia? |
Spieler | Wo kann ich diese Lichter finden? |
Die Stadtwahrerin | Ursprünglich waren die Lichter ein Geschenk von Meridia. Eine Macht, um die Stadt zu schützen und das Leben ihrer Bewohner etwas leichter zu machen.
Als sie die Stadt nach Kalthafen versetzte, erfüllte sie die Lichter mit einem noch größeren Teil ihrer göttlichen Macht. |
Spieler | Und wie setze ich sie ein, um den König zu befreien? |
Die Stadtwahrerin | König Dynar ist in einem Turm der Finsternis gefangen, wo er durch Schatten und finstere Magie gebunden ist. Meridias Lichter können diese Bande entwirren.
Ohne sie werdet Ihr den Ayleïdenkönig nicht befreien können. |
Die Stadtwahrerin | Wie Euch sicherlich aufgefallen ist, hat Molag Bals Reich seine eigenen Verteidigungsmechanismen. Dinge, die auf diese Ebene teleportiert werden, werden oft weit über sie verstreut. So wie Eure Verbündeten. So wie die Lichter.
Sie könnten überall sein, doch wahrscheinlich werden sie von Molag Bals Streitkräften bewacht. |
Spieler | Habt Ihr keinen besseren Ausgangspunkt für meine Suche? |
Die Stadtwahrerin | Es gibt nur Gerüchte, fürchte ich.
Ich habe Geschichten über einen sonderbaren Kerker im Nordwesten gehört. Über einen Turm, der kein Turm ist. Er soll eines der Lichter bergen. Und andere munkeln von einem Abscheulichen Laboratorium im Südosten, das die Reinheit von Meridias Licht verzerrt. |
Die Stadtwahrerin | |||
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Volk | Unbekannt | Geschlecht | Unbekannt |
Orte |
Die Stadtwahrerin ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an dem Ort leere Stadt anzutreffen ist.