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Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress) Bearbeitet von Killfetzer Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels!
Die Morrowind.ini befindet sich im Hauptordner von Morrowind. Unter Standardeinstellungen als unter Bethesda Softworks/Morrowind/.
Warnung
Wenn ihr Änderungen an einer Ini-Datei vornehmt, könnt ihr große Probleme hervorrufen.
Bevor ihr irgendetwas ändert, solltet ihr eine Sicherung dr Original-Ini anlegen, damit ihr notfalls euer Spiel retten könnt. Trotzdem sollte euch bewusst sein, dass es Änderungen gibt, die sich durchaus auch dauerhaft auf euren Spielstand auswirken können und ihr nicht mehr rückgängig machen könnt. Auch können irgendwelche Änderungen in der Ini ungewollte Nebeneffekte haben, die ihr vielleicht erst hunderte Spielstunden später herausfindet. Meistens wird bei einer "schlechten" Änderung zwar einfach das Spiel nicht mehr starten oder auch nur "komisch" aussehen, aber die meisten Funktionen hier wurden von der Community in Trial&Error selbst ausprobiert. Wir haben keine offizielle Dokumentation für die verschiedenen Einstellungen. Somit ist jede Änderung ein kleines Glücksspiel.
Es gibt Änderungen, die von Tausenden Spielern benutzt werden, und bei keinem schlechte Erfahrungen hervorgerufen haben. Trotzdem geschieht jede Änderung der Ini auf euer eigenes Risiko!
Tipps & Tricks
In diesem Abschnitten sind einige einfache Änderungen der Morrowind.ini erklärt, die das Spiel bzw. den Editor mit geringem Aufwand verbessern und ihnen teilweise sogar neue Funktionen hinzufügen.
Screenshots
Schatten
Beleuchtung
Unterwassersicht
Construction Set
Allow Yes To All
betacomment
(Vollständiger) Inhalt
Fett markierte Einstellungen müssen per Hand in die Morrowind.ini eingetragen werden, da sie in der Originaldatei nicht vorhanden sind.
Abschnitt [General]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
AllowYesToAll
1
Fügt diese Zeile hinzu, um eine zusätzliche "Ja zu allen"-Funktion bei Fehlermeldungen zu bekommen.
Diese Änderung beeinflusst sowohl das Spiel als auch das Construction Set.
Nachdem ihr einmal "Abbrechen" geklickt habt, werden alle weiteren Fehlermeldungen für diese Session unterdrückt.
High Detail Shadows
1
Fügt diese Zeile hinzu, um die Schatten mit deutlich mehr Details zu rendern.
Show FPS
0
Setze diesen Wert auf 1, damit der FPS-Wert (Frames per second) im Spiel dauerhaft in der rechten unteren Ecke angezeigt wird.
Max FPS
240
Setzt die maximalen Bilder pro Sekunde (FPS).
Dieser Wert sollte nur verringert werden, wenn das Spiel ansonsten instabil läuft.
Werte: 0 - 240
TryArchiveFirst
0
Gibt an, aus welcher Quelle Morrowind versuchen soll, die Spieldaten zu laden. Es können entweder die BSA-Archive oder die entpackten Daten (falls vorhanden) verwendet werden.
Werte:
-1 = nur entpackte Daten laden
0 = neuere Version laden, wenn beide vorhanden sind
1 = nur Archive laden
SkipProgramFlows
0
unbekannt
DontThreadLoad
0
Diese Einstellung bestimmt, ob Außenzellen automatisch im Hintergrund (in einem separaten Thread) geladen werden. Wenn diese Einstellung aktiviert ist, findet kein Hintergrundladen statt. Stattdessen wird bei jedem Zellenwechsel ein Ladebalken angezeigt. Beim Laden im Hintergrund kann der Spiel stellenweise Stocken.
Werte:
0 = Zellen im Hintergrund laden, (meistens) kein Ladebalken beim Zellenwechsel in Außenzellen
1 = Zellen nicht im Hintergrund laden, Ladebalken beim Zellenwechsel in Außenzellen
ThreadPriority
-1
Diese Einstellung gibt die Priorität des Prozesses an, der Zellen im Hintergrund lädt. Dieser Prozess ist nur aktiv, wenn DontThreadLoad=0 gesetzt ist.
Werte:
< 0 : Prozess läuft mit geringerer Priorität als das normale Spiel
0 : Prozess läuft mit gleicher Priorität wie das Spiel
> 0 : Prozess läuft mit höherer Priorität als das Spiel
ThreadSleepTime
4
Gibt die Zeit in Millisekunden, die der Hintergrundladeprozess zwischen zwei Iterationen pausiert.
Clip One To One Float
1
unbekannt
Flip Control Y
0
Gibt an, ob die Steuerung der Y-Achse im Spiel invertiert ist.
Kann im Spiel durch Optionen -> Steuerung eingestellt werden.
Werte:
0 = normale Y-Achse
1 = invertierte Y-Achse
SkipKFExtraction
1
unbekannt
PC Footstep Volume
0.7
Setzt die Lautstärke der eigenen Schritte.
Der Wert kann auch im Spiel unter Optionen->Audio eingestellt werden.
Werte: 0.0 - 1.0 (eine Nachkommastelle)
Disable Audio
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, ist die gesamte Audioausgabe deaktiviert.
Background Keyboard
0
Wird dieser Wert auf 1 gesetzt, wird die Tastatur nicht fest an den Morrowind-Prozess gebunden. So können (sicherer) Tastenkombinationen wie ALT+Tab benutzt werden.
Use Joystick
0
Wird der Wert auf 1 gesetzt kann ein Joystick verwendet werden.
Joystick X Turns
0
Gibt an, welche Bewegung des Joysticks eine Drehung um die X-Achse (entspricht sich im Kreis drehen) im Spiel auslöst.
Werte:
0 = keine
1 = Translation auf X-Achse (hoch-runter)
2 = Translation auf Y-Achse (vor-zurück)
3 = Translation auf Z-Achse (links-rechts)
4 = Rotation um X-Achse
5 = Rotation um Y-Achse
6 = Rotation um Z-Achse
Joystick Look Up/Down
6
Gibt an, welche Bewegung des Joysticks einer Hoch/Runter-Bewegung der Maus entspricht.
Werte:
0 = keine
1 = Translation auf X-Achse (hoch-runter)
2 = Translation auf Y-Achse (vor-zurück)
3 = Translation auf Z-Achse (links-rechts)
4 = Rotation um X-Achse
5 = Rotation um Y-Achse
6 = Rotation um Z-Achse
Joystick Look Left/Right
3
Gibt an, welche Bewegung des Joysticks einer Links/Rechts-Bewegung der Maus entspricht.
Werte:
0 = keine
1 = Translation auf X-Achse (hoch-runter)
2 = Translation auf Y-Achse (vor-zurück)
3 = Translation auf Z-Achse (links-rechts)
4 = Rotation um X-Achse
5 = Rotation um Y-Achse
6 = Rotation um Z-Achse
Screen Shot Enable
0
Wird dieser Wert auf 1 gesetzt, können im Spiel mit der Druck-Taste Screenshots gemacht werden. Diese werden im Morrowind-Hauptverzeichnis als Bitmaps gespeichert.
Screen Shot Base Name
ScreenShot
Gibt den Standardnamen der Screenshots an. An diesen Namen wird noch ein fortlaufender Index gesetzt.
Screen Shot Index
0
Gibt den derzeitigen Index der Screenshots an. Wird bei jedem Screenshot automatisch hochgezählt.
Wird der Wert auf einen kleineren Wert zurückgesetzt, werden bereits vorhandene Screenshots ohne Rückfrage überschrieben.
Create Maps Enable
0
Dieser Wert gibt an, ob und wie der Befehl CreateMaps in der Spielkonsole verwendet werden kann. Wird der Wert auf 2 gesetzt und zusätzlich ein Ordner Maps im Morrowind-Hauptverzeichnis angelegt, kann man mit diesem Befehl ein 256x256 Bitmap jeder Exteriorzelle des Spiels erzeugen.
Beta Comment File
Diese Einstellung erlaubt es Betakommentare während des Spielens aufzuzeichnen. Dazu muss zunächst eine leere Textdatei im Morrowind-Hauptverzeichnis erstellt werden. Deren Name muss hier eingetragen werden.
Im Spiel kann man nun in der Konsole ein Objekt auswählen und den Befehl bc "Beta Comment Text" eingeben. Damit wird der entsprechende Betakommentar mit anderen Informationen der Datei hinzugefügt.
Ein Eintrag enthält, neben dem Kommentar, die ID des Objektes, seine Position im Spiel, Datum und Zeit.
Wert: Name einer beliebigen, im Hauptverzeichnis existierenden Textdatei, z.B. betacomment.txt
Interior Cell Buffer
10
Gibt an wie viele Innenzellen im Arbeitsspeicher geladen bleiben.
Wenn diese Zahl hochgesetzt wird, kann die Anzahl der Ladevorgänge reduziert werden, wenn man oft zwischen den gleichen Zellen wechselt.
Exterior Cell Buffer
32
Gibt an wie viele Außenzellen im Arbeitsspeicher geladen bleiben.
Wenn diese Zahl hochgesetzt wird, kann die Anzahl der Ladevorgänge reduziert werden, wenn man oft zwischen den gleichen Zellen wechselt.
Number of Shadows
6
Gibt an wie viele Schatten maximal gleichzeitig angezeigt werden.
Maximum Shadows Per Object
1
Gibt an, wie viele Schatten ein Objekt gleichzeitig werfen kann.
Werte: jede positive, natürliche Zahl, die kleiner als der Wert von Number of Shadows ist
AllowMultipleEditors
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, können gleichzeitig mehrere Instanzen des Construction Sets geöffnet sein.
ExportDialogueWithHyperlinks
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, werden Themenverbindungen im exportierten Dialog (HTML-Datei) als Hyperlinks dargestellt.
MaintainImportedDialogueOrder
1
unbekannt
KeepImportedDialogueIDs
1
unbekannt
DisableLanguageCheck
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, gibt es keine Warnung mehr, wenn ein Plugin einer anderen Sprachversion geladen werden soll.
UseExistingTempFile
0
unbekannt
CanMoveInfosWhileFiltered
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, können Antworten im Dialogmeü des Construction Sets auch verschoben, kopiert oder gelöscht werden, wenn die Dialogauswahl gefiltert ist.
Editor Starting Cell
Zeigt den Namen der zuletzt im Construction Set bearbeiteten Zelle an.
Editor Starting Pos
0.000000, 0.000000, 16384.000000
Gibt an, an welchen Koordinaten die virtuelle Kamera beim Laden einer Zelle im Construction Set platziert wird.
Editor Starting Dir 0
1.000000, 0.000000, 0.000000
unbekannt
Editor Starting Dir 1
0.000000, 0.000000, 1.000000
unbekannt
Editor Starting Dir 2
0.000000, -1.000000, 0.000000
unbekannt
Subtitles
0
Gibt an, ob Untertitel angezeigt werden.
Die Einstellung kann auch im Spiel unter Optionen->Allgemein getroffen werden.
ShowHitFader
1
Diese Einstellung gibt an, ob der rote Rand angezeigt wird, wenn der Spieler Schaden nimmt.
Language
z.B. German
Gibt die Sprache des Spiels an.
Ändern dieses Wertes ändert keine Sprache im Spiel.
Soweit bekannt, beeinflusst diese Einstellung nur den Sprachversionscheck von Plugins.
Werewolf FOV
100
Diese Einstellung wurde erst mit Bloodmoon hinzugefügt.
Gibt das Sichtfeld des Spielers in Werwolfform in Grad an.
Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 360.
Abschnitt [LightAttenuation]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
UseConstant
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird (und UseLinear und UseQuadratic auf 0), wird die Lichtabschwächung ausgeschaltet. Das heißt, dass alle Lichtquellen auf dem vollständigen Lichtradius die ihre maximale Helligkeit haben und direkt am Rand des Lichtradius scharf auf Dunkelheit wechseln.
ConstantValue
0.0
unbekannt
UseLinear
1
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird (und UseQuadratic auf 0), verwendet Morrowind eine lineare Lichtabschwächung. Das heißt, eine Lichtquelle wird mit linear mit zunehmendem Abstand zu ihrem Mittelpunkt zunehmend dunkler.
Dies ist die standardmäßig eingestellte Lichtabschwächung in Morrowind.
LinearMethod
1
unbekannt
LinearValue
3.0
Dieser Wert gibt an, wie schnell eine Lichtquelle bei linearer Abschwächung mit zunehmendem Abstand dunkler wird.
Erhöht diesen Wert, um den Helligkeitsradius jeder Lichtquelle zu verringern und verringert ihn, um den Helligkeitsradius zu vergrößern.
LinearRadiusMult
1.0
Wenn lineare Abschwächung verwendet wird, wird der Lichtradius jeder Lichtquelle mit diesem Faktor multipliziert.
Erhöht den Wert, um den Helligkeitsradius jeder Lichtquelle zu erhöhen und verringert ihn, um den Helligkeitsradius zu verkleinern.
UseQuadratic
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, wird quadratische Lichtabschwächung verwendet. Das bedeutet, dass die Helligkeit bei einem doppelten Abstand nur noch ein Viertel so stark ist. Dies ist die physikalisch realistischste Methode, die Morrowind anbietet.
QuadraticMethod
2
unbekannt
QuadraticValue
16.0
Dieser Wert gibt an, wie schnell eine Lichtquelle bei quadratischer Abschwächung mit zunehmendem Abstand dunkler wird.
Erhöht diesen Wert, um den Helligkeitsradius jeder Lichtquelle zu verringern und verringert ihn, um den Helligkeitsradius zu vergrößern.
QuadraticRadiusMult
1.0
Wenn quadratische Abschwächung verwendet wird, wird der Lichtradius jeder Lichtquelle mit diesem Faktor multipliziert.
Erhöht den Wert, um den Helligkeitsradius jeder Lichtquelle zu erhöhen und verringert ihn, um den Helligkeitsradius zu verkleinern.
OutQuadInLin
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt ist, wird quadratische Abschwächung in Außenzellen und lineare Abschwächung in Innenzellen verwendet.
Abschnitt [Inventory]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
DirectionalDiffuseR
1.0
Gibt den Rotanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an.
0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255.
DirectionalDiffuseG
1.0
Gibt den Grünanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an.
0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255.
DirectionalDiffuseB
1.0
Gibt den Blauanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an.
0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255.
DirectionalAmbientR
1.0
Gibt den Rotanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an.
0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255.
DirectionalAmbientG
1.0
Gibt den Grünanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an.
0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255.
DirectionalAmbientB
1.0
Gibt den Blauanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an.
0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255.
DirectionalRotationX
110
Mit diesem Wert ist die Positionierung der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, möglich. Der Wert gibt den Azimutwinkel der Lichtquelle in Grad an.
Ein Wert von 0 entspricht der Positionierung der Lichtquelle genau rechts des Charakters. 90 positioniert die Lichtquelle direkt vor dem Charakter.
Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 359
DirectionalRotationY
90
Mit diesem Wert ist die Positionierung der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, möglich.
Der Wert gibt den Polarwinkel der Lichtquelle in Grad an. Ein Wert von 0 entspricht der Positionierung der Lichtquelle genau über dem Charakter. 90 positioniert die Lichtquelle auf der Körpermitte des Charakters.
Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 180
Die Einstellung ist nur relevant, wenn Show Travel Lines auf 1 gesetzt ist.
Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 255
Show Travel Lines
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, werden alle bereisten Verbindungen auf der Weltkarte (Schlickschreiter, Boot und Gildenführer) als farbige Linien angezeigt.
ACHTUNG: Diese Linien sind dauerhaft, das heißt sie verschwinden auch nicht mehr von der Weltkarte, wenn die Option wieder deaktiviert wird.
Werte: 0 = Nein, 1 = Ja
Abschnitt [MenuStates]
Dieser Abschnitt enthält Optionen um die Position, Größe und das Verhalten von Menüfenstern in Morrowind zu verändern. Da diese Einstellungsmöglichkeiten nicht wirklich verstanden sind, kann hier nur eine generelle Idee der Struktur der Einträge gegeben werden.
Jeder Eintrag besteht aus vier Blöcken mit Zahlen. Das erste Block besteht immer aus der Zahl 1.7. Der zweite und dritte Block bestehen jeweils aus vier Dezimalbrüchen zwischen 0 und 1. Der letzte Block besteht aus drei boolischen Werten.
Beispiel: MenuMagic
1. Block: 1.7
Die Bedeutung dieses Blocks ist unbekannt.
2. Block: 0.36 0.88 0.50 0.15
Die Bedeutung dieses Blocks ist unbekannt.
3. Block: 0.36 0.51 0.98 0.79
Erster Wert: Breite des Fensters als Anteil der horizontalen Auflösung
Zweiter Wert: Höhe des Fensters als Anteil der vertikalen Auflösung
Dritter Wert: horizontale Position des Fensters
Vierter Wert: vertikale Position des Fensters
4. Block: 0 1 0
Erster Wert:
0 = Position und Größe des Fensters werden aus der Ini geladen.
1 = Das Fenster wird mit einer Standardgröße in der Bildschirmmitte angezeigt.
Zweiter Wert:
0 = Das Fenster bleibt angezeigt, selbst wenn das Menü geschlossen wird (Fenster ist angepinnt).
1 = Das Fenster wird normal mit dem Menü geschlossen.
Dritter Wert: unbekannt
Wenn der zweite und dritte Wert 1 sind, kann das Fenster im Spiel nicht angezeigt werden!
Anmerkung: Nicht alle Menüfenster scheinen von diesen Einstellungen beeinflusst zu werden.
Abschnitt [CopyProtectionStrings]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
No CDROM Message
?
Zeigt den Text der Fehlermeldung, wenn kein CD-ROM-Laufwerk gefunden wurde.
No CDROM Title
?
Zeigt den Titel der Fehlermeldung, wenn kein CD-ROM-Laufwerk gefunden wurde.
Enter CD Message
?
Zeigt den Text der Fehlermeldung, wenn die Morrowind-CD nicht gefunden wurde.
Enter CD Title Message
?
Zeigt den Titel der Fehlermeldung, wenn die Morrowind-CD nicht gefunden wurde.
Abschnitt [GeneralWarnings]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Yes
Ja
Beschriftung der Ja-Schaltfläche bei einer Fehlermeldung.
No
Nein
Beschriftung der Nein-Schaltfläche bei einer Fehlermeldung.
Continue
?
Zeigt den Titel einer Fehlermeldung.
MasterMismatchWarning
?
Zeigt den Text der Fehlermeldung, wenn ein Plugin für das Laden eines Spielstandes fehlt.
GeneralMasterMismatchWarning
?
Zeigt den Text der Fehlermeldung, wenn eine flasche Version einer Master-Datei gefunden wurde.
Abschnitt [Movies]
In diesem Abschnitt sind die Videodateien angegeben, die beim Starten des Spiels abgespielt werden. Wenn die Videos einfach gelöscht werden, startet Morrowind nicht mehr. Somit gibt es keine (einfache) Möglichkeit den Start zu beschleunigen.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Company Logo
bethesda logo.bik
Gibt den Dateinnamen für das Bethesda Softworks Video an. Der Pfad muss relativ zum Video/-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
Morrowind Logo
mw_logo.bik
Gibt den Dateinnamen für das Video des Morrowind Logos an. Der Pfad muss relativ zum Video/-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
New Game
mw_intro.bik
Gibt den Dateinnamen für das Intro-Video an. Der Pfad muss relativ zum Video/-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
Loading
mw_load.bik
Gibt den Dateinnamen für das Video des Ladebildschirms an. Der Pfad muss relativ zum Video/-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
Options Menu
mw_menu.bik
Gibt den Dateinnamen für das Video des Hauptmenüs an. Der Pfad muss relativ zum Video/-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
Abschnitte [Question 1] - [Question 10]
Die Einträge in diesen zehn Abschnitten bestimmen die Fragen, die man bei der Charaktererstellung gestellt bekommt, wenn man die Option "Fragen beantworten" wählt. Für jede Frage gibt es drei mögliche Antworten. Je eine Antwort gibt einen Punkt für Kampf-, Magie- oder Diebklassen.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Question
?
Gibt den Text der entsprechenden Frage.
AnswerOne
?
Gibt die Antwort, die für eine Kampfklasse zählt.
AnswerTwo
?
Gibt die Antwort, die für eine Magierklasse zählt.
AnswerThree
?
Gibt die Antwort, die für eine Diebklasse zählt.
Sound
e.g. Vo\Misc\CharGen QA1.wav
Gibt den Pfad der Audiodatei der entsprechenden Frage relativ zum Ordner Data Files/Sound an. Die angegebene Datei muss eine WAV-Datei sein.
Abschnitt [Water]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
EditorAlpha
0.25
Gibt die Transparenz des Wassers im Construction Set an.
Werte: 0.0 (transparent) - 1.0 (undurchsichtig)
MapAlpha
0.4
Gibt die Transparenz des Wassers auf der lokalen Karte im Spiel an.
Werte: 0.0 (transparent) - 1.0 (undurchsichtig)
WorldAlpha
0.75
Gibt die Transparenz des Wassers auf der Weltkarte im Spiel an.
Werte: 0.0 (transparent) - 1.0 (undurchsichtig)
SurfaceTextureSize
128
Gibt die Auflösung der Wasseroberflächentextur an.
SurfaceTileCount
10
unbekannt
SurfaceFPS
12
Gibt an mit wie vielen Bildern pro Sekunde die Oberflächentexturen abgespielt werden.
SurfaceTexture
Water
Grundname der Wasseroberflächentexturen im Ordner Data Files/Textures/water.
SurfaceFrameCount
32
Anzahl der unterschiedlichen Oberflächentexturen.
Ohne Modifikationen sind die Texturen water00.tga bis water31.tga vorhanden.
TileTextureDivisor
4.75
unbekannt
RippleTexture
ripple
Basisname der Texturen für Wasserkräuseln im Ordner Data Files/Textures/water.
RippleFrameCount
4
Anzahl der unterschiedlichen Kräuseltexturen.
Ohne Modifikationen sind die Texturen ripple00.tga bis ripple04.tga vorhanden.
RippleLifetime
3.0
Gibt an wie lange ein Kräuseln angezeigt wird (in Sekunden).
MaxNumberRipples
75
Gibt an, wie viele Kräuselwellen maximal gleichzeitig angezeigt werden.
RippleScale
0.15, 6.5
unbekannt
RippleRotSpeed
0.5
unbekannt
RippleAlphas
0.7, 0.1, 0.1
unbekannt
PSWaterReflectTerrain
1
Gibt an, ob das Gelände im Wasser reflektiert wird.
PSWaterReflectUpdate
20
Gibt an, in welchem Abstand die Wasserreflektionen aktualisiert werden.
Einheit: Millisekunden?
NearWaterRadius
1000
Abstand vom Wasser, ab dem Wasser-Soundeffekte abgespielt werden?
NearWaterPoints
8
unbekannt
NearWaterUnderwaterFreq
0.3
unbekannt
NearWaterUnderwaterVolume
0.9
unbekannt
NearWaterIndoorTolerance
512.0
unbekannt
NearWaterOutdoorTolerance
1024.0
unbekannt
NearWaterIndoorID
Water Layer
ID des Wasser-Soundeffekt für Innenzellen
Der Wert bezieht sich auf die ID im Construction Set unter Gameplay->Sounds.
NearWaterOutdoorID
Water Layer
ID des Wasser-Soundeffekt für Außenzellen
Der Wert bezieht sich auf die ID im Construction Set unter Gameplay->Sounds.
UnderwaterSunriseFog
3
Gibt an um welchen Faktor die Anzeigeentfernung Unterwasser während der Morgendämmerung verringert wird.
Je kleiner der Wert, desto höher die Sichtweite.
UnderwaterDayFog
2.5
Gibt an um welchen Faktor die Anzeigeentfernung Unterwasser tagsüber verringert wird.
Je kleiner der Wert, desto höher die Sichtweite.
UnderwaterSunsetFog
3
Gibt an um welchen Faktor die Anzeigeentfernung Unterwasser während der Abenddämmerung verringert wird.
Je kleiner der Wert, desto höher die Sichtweite.
UnderwaterNightFog
4
Gibt an um welchen Faktor die Anzeigeentfernung Unterwasser nachts verringert wird.
Je kleiner der Wert, desto höher die Sichtweite.
UnderwaterIndoorFog
3
Gibt an um welchen Faktor die Anzeigeentfernung Unterwasser in Innenzellen verringert wird.
Je kleiner der Wert, desto höher die Sichtweite.
UnderwaterColor
012,030,037
Gibt den RGB-Wert der Farbe des Unterwasser-"Nebels" an.
UnderwaterColorWeight
0.85
Gibt die Sättigung des Unterwasser-"Nebels" an.
Werte: 0.0 (weiß) - 1.0 (schwarz)
Abschnitt [PixelWater]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
SurfaceFPS
25
unbekannt
TileCount
4
unbekannt
Resolution
256
unbekannt
Abschnitt [Blood]
Das x in der folgenden Tabelle steht für eine natürliche Zahl, startend mit der 0. Normalerweise hat Morrowind drei Blutspritzer. Ihr könnt neue Blutspritzer definieren, indem ihr die Zeilen mit der nächst höheren, freien Zahl (z.B. 3) für x kopiert. Es ist nicht nötig, ein neues Nif-Modell auszuwählen. Der neue Blutspritzer ist danach im Construction Set im Blood-Auswahlfeld von Kreaturen verfügbar.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Model x
z.B. BloodSpat2.nif
Nif-Modell des Blutspritzers x. Der Wert hat den relativen Pfad vom Ordner Data Files/Meshes anzugeben.
Texture x
z.B. Blood_White.tga
Textur des Blutspritzers x. Der Wert hat den relativen Pfad vom Ordner Data Files/Textures anzugeben.
Uhrzeit, ab der Secunda vollständig verschwunden ist
Secunda Axis Offset
50
unbekannt
Secunda Speed
.6
unbekannt
Secunda Daily Increment
1.2
unbekannt
Secunda Fade Start Angle
50
Winkel über dem Horizont, ab dem Secunda langsam verschwindet (in Grad)
Secunda Fade End Angle
30
Winkel über dem Horizont, ab dem Secunda verschwunden ist (in Grad)
Secunda Moon Shadow Early Fade Angle
0.5
unbekannt
Script Color
255,20,20
Diese Einstellung wird erst mit Bloodmoon hinzugefügt.
Gibt den RGB-Wert der Farbe an, den Secunda durch den Script-Befehl TurnMoonRed annimmt.
Abschnitt [Weather]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
EnvReduceColor
255,255,255,255
unbekannt
LerpCloseColor
037,046,048,255
unbekannt
BumpFadeColor
230,239,255,255
unbekannt
AlphaReduce
0.35
unbekannt
Minimum Time Between Environmental Sounds
1.0
minimale Zeit zwischen zwei Umgebungsgeräuschen in Sekunden
Die Umgebungsgeräusche können im Construction Set unter World->Regions eingestellt werden.
Maximum Time Between Environmental Sounds
5.0
maximale Zeit zwischen zwei Umgebungsgeräuschen in Sekunden
Die Umgebungsgeräusche können im Construction Set unter World->Regions eingestellt werden.
Sun Glare Fader Max
0.5
unbekannt
Sun Glare Fader Angle Max
30.0
unbekannt
Sun Glare Fader Color
222,095,039
unbekannt
Timescale Clouds
0
unbekannt
Precip Gravity
575
unbekannt
Hours Between Weather Changes
20
Dauer in Spielstunden bevor das Spiel ein neues Wetter bestimmt
Da die Wetterauswahl zufällig erfolgt, kann nach 20 Stunden auch das gleiche Wetter erneut ausgelost werden.
Rain Ripples
1
Gibt an, ob Regentropfen Kräusel im Wasser erzeugen.
Rain Ripple Radius
1024
unbekannt
Rain Ripples Per Drop
1
Gibt an, wie viele konzentrische Wellen jeder Regentropfen erzeugt.
Rain Ripple Scale
0.3
unbekannt
Rain Ripple Speed
1.0
Gibt an, mit welcher Geschwindigkeit sich die Wellen ausbreiten.
Fog Depth Change Speed
3
unbekannt
Sunrise Time
6
Uhrzeit des Sonnenaufgangs
Sunset Time
18
Uhrzeit des Sonnenuntergangs
Sunrise Duration
2
Dauer des Sonnenaufgangs in Spielstunden
Sunset Duration
2
Dauer des Sonnenuntergangs in Spielstunden
Sky Pre-Sunrise Time
.5
unbekannt
Sky Post-Sunrise Time
1
unbekannt
Sky Pre-Sunset Time
1.5
unbekannt
Sky Post-Sunset Time
.5
unbekannt
Ambient Pre-Sunrise Time
.5
unbekannt
Ambient Post-Sunrise Time
2
unbekannt
Ambient Pre-Sunset Time
1
unbekannt
Ambient Post-Sunset Time
1.25
unbekannt
Fog Pre-Sunrise Time
.5
unbekannt
Fog Post-Sunrise Time
1
unbekannt
Fog Pre-Sunset Time
2
unbekannt
Fog Post-Sunset Time
1
unbekannt
Sun Pre-Sunrise Time
0
unbekannt
Sun Post-Sunrise Time
0
unbekannt
Sun Pre-Sunset Time
1
unbekannt
Sun Post-Sunset Time
1.25
unbekannt
Stars Post-Sunset Start
1
Dauer in Spielstunden, bis nach dem Sonnenuntergang Sterne sichtbar werden
Stars Pre-Sunrise Finish
2
Dauer in Spielstunden, bevor vor dem Sonnenaufgang die Sterne verschwinden
Stars Fading Duration
2
Dauer in Spielstunden, bis die Sterne vollständig sichtbar bzw. unsichtbar sind
Snow Ripples
0
Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen.
Gibt an, ob Schneeflocken Kräusel im Wasser erzeugen.
Snow Ripple Radius
1024
Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen.
unbekannt
Snow Ripples Per Flake
1
Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen.
Gibt an, wie viele konzentrische Wellen jede Schneeflocke erzeugt.
Snow Ripple Scale
0.3
Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen.
unbekannt
Snow Ripple Speed
1.0
Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen.
Gibt an, mit welcher Geschwindigkeit sich die Wellen ausbreiten.
Snow Gravity Scale
0.1
Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen.
unbekannt
Snow High Kill
700
Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen.
unbekannt
Snow Low Kill
150
Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen.
unbekannt
Abschnitte [Weather Clear], [Weather Cloudy], [Weather Foggy] and [Weather Overcast]
Die Wettereffekte Clear, Cloudy, Foggy und Overcast verwenden die gleichen Ini-Einstellungen, nur mit unterschiedlichen Werten. Bei Standardwert sind in der folgenden Tabelle jeweils die Werte des Wetters Clear angegeben.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Sky Sunrise Color
117,141,164
unbekannt
Sky Day Color
095,135,203
unbekannt
Sky Sunset Color
056,089,129
unbekannt
Sky Night Color
009,010,011
unbekannt
Fog Sunrise Color
255,189,157
unbekannt
Fog Day Color
206,227,255
unbekannt
Fog Sunset Color
255,189,157
unbekannt
Fog Night Color
009,010,011
unbekannt
Ambient Sunrise Color
047,066,096
unbekannt
Ambient Day Color
137,140,160
unbekannt
Ambient Sunset Color
068,075,096
unbekannt
Ambient Night Color
032,035,042
unbekannt
Sun Sunrise Color
242,159,119
unbekannt
Sun Day Color
255,252,238
unbekannt
Sun Sunset Color
255,114,079
unbekannt
Sun Night Color
059,097,176
unbekannt
Sun Disc Sunset Color
255,189,157
unbekannt
Transition Delta
.015
unbekannt
Land Fog Day Depth
.69
unbekannt
Land Fog Night Depth
.69
unbekannt
Clouds Maximum Percent
1.0
Maximaler Prozentsatz des Himmels, der von Wolken bedeckt ist.
Wind Speed
.1
unbekannt
Cloud Speed
1.25
Geschwindigkeit, mit der sich die Wolken über den Himmel bewegen
Glare View
1
unbekannt
Cloud Texture
Tx_Sky_Clear.tga
TGA-Datei mit der Himmelstextur, relativ zum Ordner Data Files/Textures.
Ambient Loop Sound ID
None
ID eines ständig abgespielten Soundeffekts aus Gameplay->Sounds im Construction Set
Werte:
None
ID eines im Construction Set definierten Soundeffekts
Abschnitt [Weather Rain]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Using Precip
1
unbekannt
Rain Diameter
600
unbekannt
Rain Height Min
200
unbekannt
Rain Height Max
700
unbekannt
Rain Threshold
0.6
unbekannt
Rain Entrance Speed
7
unbekannt
Rain Loop Sound ID
Rain
Gibt die ID des Regensoundeffekts an.
Der Wert bezieht sich auf die ID des Sounds im Construction Set.
Max Raindrops
450
Gibt die maximale Anzahl von Regentropfen an, die gerendert wird.
Abschnitt [Weather Thunderstorm]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Thunder Frequency
.4
unbekannt
Thunder Threshold
0.6
unbekannt
Thunder Sound ID 0
Thunder0
Gibt die ID eines Donnertons an.
Der Wert bezieht sich auf die ID des Sounds im Construction Set.
Thunder Sound ID 1
Thunder1
Gibt die ID eines Donnertons an.
Der Wert bezieht sich auf die ID des Sounds im Construction Set.
Thunder Sound ID 2
Thunder2
Gibt die ID eines Donnertons an.
Der Wert bezieht sich auf die ID des Sounds im Construction Set.
Thunder Sound ID 3
Thunder3
Gibt die ID eines Donnertons an.
Der Wert bezieht sich auf die ID des Sounds im Construction Set.
Flash Decrement
4
unbekannt
Abschnitte [Weather Ashstorm] und [Weather Blizzard]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Storm Threshold
.70
unbekannt
Abschnitt [Weather Blight]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Storm Threshold
.70
unbekannt
Disease Chance
.10
Wahrscheinlichkeit sich mit einer Pest im Sturm anzustecken.
Es ist unbekannt, ob dieser Parameter irgendeinen Einfluss auf das Spiel hat.
Abschnitt [Weather Snow]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Snow Threshold
0.5
unbekannt
Snow Diameter
800
unbekannt
Storm Height Min
400
unbekannt
Storm Height Max
700
unbekannt
Snow Entrance Speed
6
unbekannt
Max Snowflakes
750
Gibt die maximale Anzahl von Schneeflocken an, die gerendert werden.
Abschnitt [Fonts]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Font 0
magic_cards_regular
Gibt den Namen der FNT-Datei an mit der die Schriftart Magic Cards dargestellt werden soll. Der Pfad muss relativ zum Ordner Data Files/Fonts angegeben werden.
Font 1
century_gothic_font_regular
Gibt den Namen der FNT-Datei an mit der die Schriftart Century Gothic dargestellt werden soll. Der Pfad muss relativ zum Ordner Data Files/Fonts angegeben werden.
Font 2
daedric_font
Gibt den Namen der FNT-Datei an mit der die Schriftart Daedric dargestellt werden soll. Der Pfad muss relativ zum Ordner Data Files/Fonts angegeben werden.
Abschnitt [FontColor]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
color_normal
202,165,96
color_normal_over
223,201,159
color_normal_pressed
243,237,221
color_active
96,112,202
color_active_over
159,169,223
color_active_pressed
223,226,244
color_disabled
179,168,135
color_disabled_over
223,201,159
color_disabled_pressed
243,237,221
color_link
112,126,207
color_link_over
143,155,218
color_link_pressed
175,184,228
color_journal_link
37,49,112
color_journal_link_over
58,77,175
color_journal_link_pressed
112,126,207
color_journal_topic
0,0,0
color_journal_topic_over
58,77,175
color_journal_topic_pressed
112,126,207
color_answer
150,50,30
color_answer_over
223,201,159
color_answer_pressed
243,237,221
color_header
223,201,159
color_notify
223,201,159
color_big_normal
202,165,96
color_big_normal_over
223,201,159
color_big_normal_pressed
243,237,221
color_big_link
112,126,207
color_big_link_over
143,155,218
color_big_link_pressed
175,184,228
color_big_answer
150,50,30
color_big_answer_over
223,201,159
color_big_answer_pressed
243,237,22
color_big_header
223,201,159
color_big_notify
223,201,159
color_background
0,0,0
color_focus
80,80,80
color_health
200,60,30
RGB-Werte der Farbe des Lebensbalkens
color_magic
53,69,159
RGB-Werte der Farbe des Magiebalkens
color_fatigue
0,150,60
RGB-Werte der Farbe des Ausdauerbalkens
color_misc
0,205,205
color_weapon_fill
200,60,30
RGB-Werte der Farbe des Verzauberungsaufladebalkens von Waffen
color_magic_fill
200,60,30
RGB-Werte der Farbe des Verzauberungsaufladebalkens von Gegenständen im Magiemenü
color_positive
223,201,159
color_negative
200,60,30
color_count
223,201,159
Abschnitt [Cursors]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Cursor 0
cursor
unbekannt
Cursor 1
cursormove
unbekannt
Cursor 2
cursor
unbekannt
Cursor 3
cursor_drop
Cursor, der im Menü angezeigt wird
Textur des Cursors befindet sich im Textures-Ordner als TGA-Datei.
Cursor 4
cursor_drop_ground
Cursor, der angezeigt wird, wenn man aus dem Menü einen Gegenstand ablegen will.
Textur des Cursors befindet sich im Textures-Ordner als TGA-Datei.
Abschnitt [Editor]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Open Render
1
Gibt an, ob das Render-Fenster im Construction Set beim Starten geöffnet wird.
Open Cell View
1
Gibt an, ob das Fenster mit den Zellübersichten im Construction Set beim Starten geöffnet wird.
Open Object Window
1
Gibt an, ob das Objekt-Fenster im Construction Set beim Starten geöffnet wird.
Open Preview
0
Gibt an, ob das Vorschau-Fenster im Construction Set beim Starten geöffnet wird.
Abschnitt [WhoCanMerge]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
acheng
1
Dies ist eine sehr praktische Funktion. Fügt hier eine Zeile mit eurem Windowsbenutzernamen gleich 1 hinzu (also zum Beispiel Scharesoft=1) hinzu, dann erscheint im Data File Open Menü des Construction Sets ein weiterer Button namens Merge with Master. Mit diesem Button werden die ausgewählten esp-Dateien in die oberste esm-Datei integriert. Dies kann sicher für Total Conversions ein sehr mächtiges Werkzeug sein.
ACHTUNG: Eine Zusammenführung lässt sich NICHT rückgängig machen. Um die Original-ESM-Datei wiederherzustellen, muss das Spiel neu installiert werden!
Abschnitt [LevelUp]
In der folgenden Tabelle steht x für eine natürliche Zahl zwischen 2 und 20.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Levelx
?
Gibt den Text an, der angezeigt wird, wenn man auf Stufe x aufsteigt.
Default
?
Gibt den Text an, der für alle Stufenanstiege über Stufe 20 angezeigt wird.
Abschnitt [Archives]
In diesem Abschnitt können zusätzliche Archive geladen werden. X steht hierfür für eine natürliche Zahl beginnend mit 0. Normalerweise ist die Tribunal.bsa die Archive 0 und die Bloodmoon.bsa die Archive 1, wenn die Addons installiert sind.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Archive x
?
Gibt das BSA-Archiv an, das an x. Stelle zusätzlich geladen werden soll. Die Pfade müssen relativ zum Ordner Morrowind/Data Files/ angegeben werden.
Abschnitt [Game Files]
In diesem Abschnitt werden die Master- (*.esm) und Plugin-Dateien (*.esp) angegeben, die zusammen mit dem Spiel geladen werden. X steht hierfür für eine natürliche Zahl beginnend mit 0. Normalerweise sind die GameFile0 bis GameFile2 die Masterdateien von Morrowind, Tribunal und Bloodmoon.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Archive x
?
Gibt das Spieldatei an, die an x. Stelle geladen werden soll. Die Pfade müssen relativ zum Ordner Morrowind/Data Files/ angegeben werden.