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Morrowind:Morrowind.ini
Version vom 4. Mai 2014, 16:54 Uhr von Killfetzer(Diskussion | Beiträge)(alle Einträge vorhanden, to do: übersetzen und Informationen ergänzen.)
Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress) Bearbeitet von Killfetzer Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels!
Die Morrowind.ini befindet sich im Hauptordner von Morrowind. Unter Standardeinstellungen als unter Bethesda Softworks/Morrowind/.
Tipps & Tricks
In diesem Abschnitten sind einige einfache Änderungen der Morrowind.ini erklärt, die das Spiel bzw. den Editor mit geringem Aufwand verbessern und ihnen teilweise sogar neue Funktionen hinzufügen.
Screenshots
Schatten
Beleuchtung
Unterwassersicht
Construction Set
Allow Yes To All
betacomment
(Vollständiger) Inhalt
Fett markierte Einstellungen müssen per Hand in die Morrowind.ini eingetragen werden, da sie in der Originaldatei nicht vorhanden sind.
Abschnitt [General]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
AllowYesToAll
1
Fügt diese Zeile hinzu, um eine zusätzliche "Ja zu allen"-Funktion bei Fehlermeldungen zu bekommen.
Diese Änderung beeinflusst sowohl das Spiel als auch das Construction Set.
Nachdem ihr einmal "Abbrechen" geklickt habt, werden alle weiteren Fehlermeldungen für diese Session unterdrückt.
High Detail Shadows
1
Fügt diese Zeile hinzu, um die Schatten mit deutlich mehr Details zu rendern.
Show FPS
0
Setze diesen Wert auf 1, damit der FPS-Wert (Frames per second) im Spiel dauerhaft in der rechten unteren Ecke angezeigt wird.
Max FPS
240
Sets the maximum frames per second. Should only be lowered for an increase in stability, or if you'd like to see a more readable frame rate when Show FPS is enabled. Setting this to the refresh rate of your monitor may reduce screen jerkiness while playing the game.
Values: 0 - 240
TryArchiveFirst
0
This setting determines from which source Morrowind tries to load the game data. It can load from the *.bsa archives or it can load extracted data (that could be copied with the Construction Set instalation if you had the original version not the GOTY).
Values: -1 = Do not load archives, 0 = Load newer version, 1 = Only load archives
SkipProgramFlows
0
unbekannt
DontThreadLoad
0
This setting enables or disables loading cells in a thread. If DontThreadLoad is disabled, cells will be loaded in the background without a loading bar, but it can cause some jerkiness.
Values: 0 = No, 1 = Yes
ThreadPriority
-1
This setting is the priority of the loading thread if DontThreadLoad is set to 0. Setting this to 0 will cause the thread to run at normal priority, a negative value will cause the thread run at a lower than normal priority and a positive number will cause the thread to run at a higher priority than normal. A lower priority (negative value) will give the main thread more CPU resources, but will increase loading time, a positive number will give the cell loading thread more CPU resources but will cause the main thread to run slower, and 0 will give them equal CPU resources. It is suggested to set this to a negative value.
ThreadSleepTime
4
This is the amount of time (in milliseconds) that the cell loading thread will 'sleep' between iterations. The loading thread constantly loops to see if a cell needs to be loaded and sleeps between iterations to reduce the CPU resources used. A lower value will increase the amount of iterations per second at the main thread's expense. The default value is advised, but if you are experiencing performance issues, you can try slowly increasing this value.
Values: Positive integer
Clip One To One Float
1
unbekannt
Flip Control Y
0
That this to 1 to invert the control of the y axis.
Can be set ingame through Options -> Controls.
Values: 0 = Do not flip, 1 = Flip y axis
SkipKFExtraction
1
unbekannt
PC Footstep Volume
0.7
Setzt die Lautstärke der eigenen Schritte.
Der Wert kann auch im Spiel unter Optionen->Audio eingestellt werden.
Werte: 0.0 - 1.0 (eine Nachkommastelle)
Disable Audio
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, ist die gesamte Audioausgabe deaktiviert.
Background Keyboard
0
Setting this value to 1 will cause Morrowind to not lock the keyboard to the Morrowind process so you can use windows functions such as alt-tab.
Use Joystick
0
Setting this value to 1 will enable the use of a joystick. It is advised to have this disabled if you are not using a joystick.
Joystick X Turns
0
Defines the action with the joystick that enables a turn around the x (up-down) axis.
Values: 0 = none, 1 = translation on x axis (up-down), 2 = translation on y axis (forward-backward), 3 = translation on z axis (left-right), 4 = rotation on x axis, 5 = rotation on y axis, 6 = rotation on z axis
Joystick Look Up/Down
6
Defines the action with the joystick that enables looking up ans down.
Values: 0 = none, 1 = translation on x axis (up-down), 2 = translation on y axis (forward-backward), 3 = translation on z axis (left-right), 4 = rotation on x axis, 5 = rotation on y axis, 6 = rotation on z axis
Joystick Look Left/Right
3
Defines the action with the joystick that enables looking left and right.
Values: 0 = none, 1 = translation on x axis (up-down), 2 = translation on y axis (forward-backward), 3 = translation on z axis (left-right), 4 = rotation on x axis, 5 = rotation on y axis, 6 = rotation on z axis
Screen Shot Enable
0
If this is set to 1, you can simply hit the print screen key to take screen shots ingame. You will find them in your Morrowind root directory as *.bmp.
Screen Shot Base Name
ScreenShot
This is the name of the screenshot file, renaming this renames the default name of a screen shot when taken.
Values: Any text.
Screen Shot Index
0
This is the number that is placed after the text of the screenshot name. It increments as you take screen shots.
Resetting this value to a lower integer will overwrite existing screenshots!
Values: Any positive integer.
Create Maps Enable
0
Allows you to create maps. Setting this to 1 will have no effect unless you also create a subdirectory called 'Maps' within your 'Morrowind' directory. If this directory exists, you can then open the console and type CreateMaps "Morrowind.esm" to generate maps of all of the exterior locations. This will include the Solstheim landmass added by Bloodmoon and any other landmass additions or alterations made by third-party mods.
Beta Comment File
Allows you to create beta comments ingame. First you must create a new text file in the Morrowind directory. Now enter the name of this text file as value in the ini. In the game you can open the console and select a object. With the command bc "Beta Comment Text" (using your comment instead of Beta Comment Text) you can add a beta comment to the mentioned text file.
The beta comment will include the id of the object, its position in the game world (cell name and coordinates), the date and time of the comment and your entered text.
Value: Name of any existing text file in the Mowworind directiry, e.g. betacomment.txt.
Interior Cell Buffer
10
Gibt an wie viele Innenzellen im Arbeitsspeicher geladen bleiben.
Wenn diese Zahl hochgesetzt wird, kann die Anzahl der Ladevorgänge reduziert werden, wenn man oft zwischen den gleichen Zellen wechselt.
Exterior Cell Buffer
32
Gibt an wie viele Außenzellen im Arbeitsspeicher geladen bleiben.
Wenn diese Zahl hochgesetzt wird, kann die Anzahl der Ladevorgänge reduziert werden, wenn man oft zwischen den gleichen Zellen wechselt.
Number of Shadows
6
Gibt an wie viele Schatten maximal gleichzeitig angezeigt werden.
Maximum Shadows Per Object
1
Gibt an, wie viele Schatten ein Objekt gleichzeitig werfen kann.
Werte: jede positive, natürliche Zahl, die kleiner als der Wert von Number of Shadows ist
AllowMultipleEditors
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, können gleichzeitig mehrere Instanzen des Construction Sets geöffnet sein.
ExportDialogueWithHyperlinks
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, werden Themenverbindungen im exportierten Dialog (HTML-Datei) als Hyperlinks dargestellt.
MaintainImportedDialogueOrder
1
unbekannt
KeepImportedDialogueIDs
1
unbekannt
DisableLanguageCheck
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, gibt es keine Warnung mehr, wenn ein Plugin einer anderen Sprachversion geladen werden soll.
UseExistingTempFile
0
unbekannt
CanMoveInfosWhileFiltered
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, können Antworten im Dialogmeü des Construction Sets auch verschoben, kopiert oder gelöscht werden, wenn die Dialogauswahl gefiltert ist.
Editor Starting Cell
Zeigt den Namen der zuletzt im Construction Set bearbeiteten Zelle an.
Editor Starting Pos
0.000000, 0.000000, 16384.000000
Gibt an, an welchen Koordinaten die virtuelle Kamera beim Laden einer Zelle im Construction Set platziert wird.
Editor Starting Dir 0
1.000000, 0.000000, 0.000000
unbekannt
Editor Starting Dir 1
0.000000, 0.000000, 1.000000
unbekannt
Editor Starting Dir 2
0.000000, -1.000000, 0.000000
unbekannt
Subtitles
0
Gibt an, ob Untertitel angezeigt werden.
Die Einstellung kann auch im Spiel unter Optionen->Allgemein getroffen werden.
ShowHitFader
1
Diese Einstellung gibt an, ob der rote Rand angezeigt wird, wenn der Spieler Schaden nimmt.
Language
z.B. German
Gibt die Sprache des Spiels an.
Ändern dieses Wertes ändert keine Sprache im Spiel.
Soweit bekannt, beeinflusst diese Einstellung nur den Sprachversionscheck von Plugins.
Werewolf FOV
100
Diese Einstellung wurde erst mit Bloodmoon hinzugefügt.
Gibt das Sichtfeld des Spielers in Werwolfform in Grad an.
Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 360.
Abschnitt [LightAttenuation]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
UseConstant
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird (und UseLinear und UseQuadratic auf 0), wird die Lichtabschwächung ausgeschaltet. Das heißt, dass alle Lichtquellen auf dem vollständigen Lichtradius die ihre maximale Helligkeit haben und direkt am Rand des Lichtradius scharf auf Dunkelheit wechseln.
ConstantValue
0.0
unbekannt
UseLinear
1
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird (und UseQuadratic auf 0), verwendet Morrowind eine lineare Lichtabschwächung. Das heißt, eine Lichtquelle wird mit linear mit zunehmendem Abstand zu ihrem Mittelpunkt zunehmend dunkler.
Dies ist die standardmäßig eingestellte Lichtabschwächung in Morrowind.
LinearMethod
1
unbekannt
LinearValue
3.0
Dieser Wert gibt an, wie schnell eine Lichtquelle bei linearer Abschwächung mit zunehmendem Abstand dunkler wird.
Erhöht diesen Wert, um den Helligkeitsradius jeder Lichtquelle zu verringern und verringert ihn, um den Helligkeitsradius zu vergrößern.
LinearRadiusMult
1.0
Wenn lineare Abschwächung verwendet wird, wird der Lichtradius jeder Lichtquelle mit diesem Faktor multipliziert.
Erhöht den Wert, um den Helligkeitsradius jeder Lichtquelle zu erhöhen und verringert ihn, um den Helligkeitsradius zu verkleinern.
UseQuadratic
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, wird quadratische Lichtabschwächung verwendet. Das bedeutet, dass die Helligkeit bei einem doppelten Abstand nur noch ein Viertel so stark ist. Dies ist die physikalisch realistischste Methode, die Morrowind anbietet.
QuadraticMethod
2
unbekannt
QuadraticValue
16.0
Dieser Wert gibt an, wie schnell eine Lichtquelle bei quadratischer Abschwächung mit zunehmendem Abstand dunkler wird.
Erhöht diesen Wert, um den Helligkeitsradius jeder Lichtquelle zu verringern und verringert ihn, um den Helligkeitsradius zu vergrößern.
QuadraticRadiusMult
1.0
Wenn quadratische Abschwächung verwendet wird, wird der Lichtradius jeder Lichtquelle mit diesem Faktor multipliziert.
Erhöht den Wert, um den Helligkeitsradius jeder Lichtquelle zu erhöhen und verringert ihn, um den Helligkeitsradius zu verkleinern.
OutQuadInLin
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt ist, wird quadratische Abschwächung in Außenzellen und lineare Abschwächung in Innenzellen verwendet.
Abschnitt [Inventory]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
DirectionalDiffuseR
1.0
Gibt den Rotanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an.
0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255.
DirectionalDiffuseG
1.0
Gibt den Grünanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an.
0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255.
DirectionalDiffuseB
1.0
Gibt den Blauanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an.
0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255.
DirectionalAmbientR
1.0
Gibt den Rotanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an.
0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255.
DirectionalAmbientG
1.0
Gibt den Grünanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an.
0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255.
DirectionalAmbientB
1.0
Gibt den Blauanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an.
0.0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1.0 dem RGB-Wert 255.
DirectionalRotationX
110
Mit diesem Wert ist die Positionierung der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, möglich. Der Wert gibt den Azimutwinkel der Lichtquelle in Grad an.
Ein Wert von 0 entspricht der Positionierung der Lichtquelle genau rechts des Charakters. 90 positioniert die Lichtquelle direkt vor dem Charakter.
Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 359
DirectionalRotationY
90
Mit diesem Wert ist die Positionierung der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, möglich.
Der Wert gibt den Polarwinkel der Lichtquelle in Grad an. Ein Wert von 0 entspricht der Positionierung der Lichtquelle genau über dem Charakter. 90 positioniert die Lichtquelle auf der Körpermitte des Charakters.
Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 180
Die Einstellung ist nur relevant, wenn Show Travel Lines auf 1 gesetzt ist.
Erlaubte Werte: natürliche Zahlen zwischen 0 und 255
Show Travel Lines
0
Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, werden alle bereisten Verbindungen auf der Weltkarte (Schlickschreiter, Boot und Gildenführer) als farbige Linien angezeigt.
ACHTUNG: Diese Linien sind dauerhaft, das heißt sie verschwinden auch nicht mehr von der Weltkarte, wenn die Option wieder deaktiviert wird.
Werte: 0 = Nein, 1 = Ja
Abschnitt [MenuStates]
Dieser Abschnitt enthält Optionen um die Position, Größe und das Verhalten von Menüfenstern in Morrowind zu verändern. Da diese Einstellungsmöglichkeiten nicht wirklich verstanden sind, kann hier nur eine generelle Idee der Struktur der Einträge gegeben werden.
Jeder Eintrag besteht aus vier Blöcken mit Zahlen. Das erste Block besteht immer aus der Zahl 1.7. Der zweite und dritte Block bestehen jeweils aus vier Dezimalbrüchen zwischen 0 und 1. Der letzte Block besteht aus drei boolischen Werten.
Beispiel: MenuMagic
1. Block: 1.7
Die Bedeutung dieses Blocks ist unbekannt.
2. Block: 0.36 0.88 0.50 0.15
Die Bedeutung dieses Blocks ist unbekannt.
3. Block: 0.36 0.51 0.98 0.79
Erster Wert: Breite des Fensters als Anteil der horizontalen Auflösung
Zweiter Wert: Höhe des Fensters als Anteil der vertikalen Auflösung
Dritter Wert: horizontale Position des Fensters
Vierter Wert: vertikale Position des Fensters
4. Block: 0 1 0
Erster Wert:
0 = Position und Größe des Fensters werden aus der Ini geladen.
1 = Das Fenster wird mit einer Standardgröße in der Bildschirmmitte angezeigt.
Zweiter Wert:
0 = Das Fenster bleibt angezeigt, selbst wenn das Menü geschlossen wird (Fenster ist angepinnt).
1 = Das Fenster wird normal mit dem Menü geschlossen.
Dritter Wert: unbekannt
Wenn der zweite und dritte Wert 1 sind, kann das Fenster im Spiel nicht angezeigt werden!
Anmerkung: Nicht alle Menüfenster scheinen von diesen Einstellungen beeinflusst zu werden.
Abschnitt [CopyProtectionStrings]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
No CDROM Message
?
Zeigt den Text der Fehlermeldung, wenn kein CD-ROM-Laufwerk gefunden wurde.
No CDROM Title
?
Zeigt den Titel der Fehlermeldung, wenn kein CD-ROM-Laufwerk gefunden wurde.
Enter CD Message
?
Zeigt den Text der Fehlermeldung, wenn die Morrowind-CD nicht gefunden wurde.
Enter CD Title Message
?
Zeigt den Titel der Fehlermeldung, wenn die Morrowind-CD nicht gefunden wurde.
Abschnitt [GeneralWarnings]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Yes
Ja
Beschriftung der Ja-Schaltfläche bei einer Fehlermeldung.
No
Nein
Beschriftung der Nein-Schaltfläche bei einer Fehlermeldung.
Continue
?
Zeigt den Titel einer Fehlermeldung.
MasterMismatchWarning
?
Zeigt den Text der Fehlermeldung, wenn ein Plugin für das Laden eines Spielstandes fehlt.
GeneralMasterMismatchWarning
?
Zeigt den Text der Fehlermeldung, wenn eine flasche Version einer Master-Datei gefunden wurde.
Abschnitt [Movies]
In diesem Abschnitt sind die Videodateien angegeben, die beim Starten des Spiels abgespielt werden. Wenn die Videos einfach gelöscht werden, startet Morrowind nicht mehr. Somit gibt es keine (einfache) Möglichkeit den Start zu beschleunigen.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Company Logo
bethesda logo.bik
Gibt den Dateinnamen für das Bethesda Softworks Video an. Der Pfad muss relativ zum Video/-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
Morrowind Logo
mw_logo.bik
Gibt den Dateinnamen für das Video des Morrowind Logos an. Der Pfad muss relativ zum Video/-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
New Game
mw_intro.bik
Gibt den Dateinnamen für das Intro-Video an. Der Pfad muss relativ zum Video/-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
Loading
mw_load.bik
Gibt den Dateinnamen für das Video des Ladebildschirms an. Der Pfad muss relativ zum Video/-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
Options Menu
mw_menu.bik
Gibt den Dateinnamen für das Video des Hauptmenüs an. Der Pfad muss relativ zum Video/-Ordner auf der Morrowind-CD angegeben werden. Die Datei muss eine BIK-Datei sein.
Abschnitte [Question 1] - [Question 10]
Die Einträge in diesen zehn Abschnitten bestimmen die Fragen, die man bei der Charaktererstellung gestellt bekommt, wenn man die Option "Fragen beantworten" wählt. Für jede Frage gibt es drei mögliche Antworten. Je eine Antwort gibt einen Punkt für Kampf-, Magie- oder Diebklassen.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Question
?
Gibt den Text der entsprechenden Frage.
AnswerOne
?
Gibt die Antwort, die für eine Kampfklasse zählt.
AnswerTwo
?
Gibt die Antwort, die für eine Magierklasse zählt.
AnswerThree
?
Gibt die Antwort, die für eine Diebklasse zählt.
Sound
e.g. Vo\Misc\CharGen QA1.wav
Gibt den Pfad der Audiodatei der entsprechenden Frage relativ zum Ordner Data Files/Sound an. Die angegebene Datei muss eine WAV-Datei sein.
Gives the transparency of the water in the local map.
Values: 0.0 (transparent) - 1.0 (opaque)
WorldAlpha
0.75
Gives the transparency of the water in the world map.
Values: 0.0 (transparent) - 1.0 (opaque)
SurfaceTextureSize
128
The resolution of the water surface textures.
SurfaceTileCount
10
unknown
SurfaceFPS
12
The frames per second with which the water surface textures are played.
SurfaceTexture
Water
Base name of the water surface textures in the folder Data Files/Textures/water.
SurfaceFrameCount
32
Number of different water surface textures. Normally water00.tga till water31.tga.
TileTextureDivisor
4.75
unknown
RippleTexture
ripple
Base name of the ripple textures in the folder Data Files/Textures/water.
RippleFrameCount
4
Number of different ripple textures. Normally ripple00.tga till ripple04.tga.
RippleLifetime
3.0
How long the ripples will be displayed.
MaxNumberRipples
75
How many ripples will be displayed at once.
RippleScale
0.15, 6.5
unknown
RippleRotSpeed
0.5
unknown
RippleAlphas
0.7, 0.1, 0.1
unknown
PSWaterReflectTerrain
1
Determines if the land is reflected by the water.
Values: 0 = No, 1 = Yes
PSWaterReflectUpdate
20
How long it takes before the reflections in the water are updated.
NearWaterRadius
1000
Distance from Water in which the water sound effects begin playing?
NearWaterPoints
8
unknown
NearWaterUnderwaterFreq
0.3
Factor that alters the frequency of the water sound effects if underwater?
NearWaterUnderwaterVolume
0.9
Factor that alters the volume of the water sound effects if underwater?
NearWaterIndoorTolerance
512.0
unknown
NearWaterOutdoorTolerance
1024.0
unknown
NearWaterIndoorID
Water Layer
Construction Set ID of the indoor water sound effect
NearWaterOutdoorID
Water Layer
Construction Set ID of the outdoor water sound effect
UnderwaterSunriseFog
3
Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in outdoor cells during sunrise. The lower the number the higher the viewing distance.
UnderwaterDayFog
2.5
Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in outdoor cells during day. The lower the number the higher the viewing distance.
UnderwaterSunsetFog
3
Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in outdoor cells during sunset. The lower the number the higher the viewing distance.
UnderwaterNightFog
4
Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in outdoor cells during night. The lower the number the higher the viewing distance.
UnderwaterIndoorFog
3
Gives the factor by which the fog distance is reduced underwater in indoor cells. The lower the number the higher the viewing distance.
UnderwaterColor
012,030,037
Gives color of the underwater fog in RGB.
UnderwaterColorWeight
0.85
Gives the color weight of the underwater fog.
Values: 0.0 (wight) - 1.0 (black)
Abschnitt [PixelWater]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
SurfaceFPS
25
unbekannt
TileCount
4
unbekannt
Resolution
256
unbekannt
Abschnitt [Blood]
Das x in der folgenden Tabelle steht für eine natürliche Zahl, startend mit der 0. Normalerweise hat Morrowind drei Blutspritzer. Ihr könnt neue Blutspritzer definieren, indem ihr die Zeilen mit der nächst höheren, freien Zahl (z.B. 3) für x kopiert. Es ist nicht nötig, ein neues Nif-Modell auszuwählen. Der neue Blutspritzer ist danach im Construction Set im Blood-Auswahlfeld von Kreaturen verfügbar.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Model x
z.B. BloodSpat2.nif
Nif-Modell des Blutspritzers x. Der Wert hat den relativen Pfad vom Ordner Data Files/Meshes anzugeben.
Texture x
z.B. Blood_White.tga
Textur des Blutspritzers x. Der Wert hat den relativen Pfad vom Ordner Data Files/Textures anzugeben.
Uhrzeit, ab der Secunda vollständig verschwunden ist
Secunda Axis Offset
50
unbekannt
Secunda Speed
.6
unbekannt
Secunda Daily Increment
1.2
unbekannt
Secunda Fade Start Angle
50
Winkel über dem Horizont, ab dem Secunda langsam verschwindet (in Grad)
Secunda Fade End Angle
30
Winkel über dem Horizont, ab dem Secunda verschwunden ist (in Grad)
Secunda Moon Shadow Early Fade Angle
0.5
unbekannt
Script Color
255,20,20
Diese Einstellung wird erst mit Bloodmoon hinzugefügt.
Gibt den RGB-Wert der Farbe an, den Secunda durch den Script-Befehl TurnMoonRed annimmt.
Abschnitt [Weather]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
EnvReduceColor
255,255,255,255
unbekannt
LerpCloseColor
037,046,048,255
unbekannt
BumpFadeColor
230,239,255,255
unbekannt
AlphaReduce
0.35
unbekannt
Minimum Time Between Environmental Sounds
1.0
minimale Zeit zwischen zwei Umgebungsgeräuschen in Sekunden
Die Umgebungsgeräusche können im Construction Set unter World->Regions eingestellt werden.
Maximum Time Between Environmental Sounds
5.0
maximale Zeit zwischen zwei Umgebungsgeräuschen in Sekunden
Die Umgebungsgeräusche können im Construction Set unter World->Regions eingestellt werden.
Sun Glare Fader Max
0.5
unbekannt
Sun Glare Fader Angle Max
30.0
unbekannt
Sun Glare Fader Color
222,095,039
unbekannt
Timescale Clouds
0
unbekannt
Precip Gravity
575
unbekannt
Hours Between Weather Changes
20
Dauer in Spielstunden bevor das Spiel ein neues Wetter bestimmt
Da die Wetterauswahl zufällig erfolgt, kann nach 20 Stunden auch das gleiche Wetter erneut ausgelost werden.
Rain Ripples
1
Gibt an, ob Regentropfen Kräusel im Wasser erzeugen.
Rain Ripple Radius
1024
unbekannt
Rain Ripples Per Drop
1
Gibt an, wie viele konzentrische Wellen jeder Regentropfen erzeugt.
Rain Ripple Scale
0.3
unbekannt
Rain Ripple Speed
1.0
Gibt an, mit welcher Geschwindigkeit sich die Wellen ausbreiten.
Fog Depth Change Speed
3
unbekannt
Sunrise Time
6
Uhrzeit des Sonnenaufgangs
Sunset Time
18
Uhrzeit des Sonnenuntergangs
Sunrise Duration
2
Dauer des Sonnenaufgangs in Spielstunden
Sunset Duration
2
Dauer des Sonnenuntergangs in Spielstunden
Sky Pre-Sunrise Time
.5
unbekannt
Sky Post-Sunrise Time
1
unbekannt
Sky Pre-Sunset Time
1.5
unbekannt
Sky Post-Sunset Time
.5
unbekannt
Ambient Pre-Sunrise Time
.5
unbekannt
Ambient Post-Sunrise Time
2
unbekannt
Ambient Pre-Sunset Time
1
unbekannt
Ambient Post-Sunset Time
1.25
unbekannt
Fog Pre-Sunrise Time
.5
unbekannt
Fog Post-Sunrise Time
1
unbekannt
Fog Pre-Sunset Time
2
unbekannt
Fog Post-Sunset Time
1
unbekannt
Sun Pre-Sunrise Time
0
unbekannt
Sun Post-Sunrise Time
0
unbekannt
Sun Pre-Sunset Time
1
unbekannt
Sun Post-Sunset Time
1.25
unbekannt
Stars Post-Sunset Start
1
Dauer in Spielstunden, bis nach dem Sonnenuntergang Sterne sichtbar werden
Stars Pre-Sunrise Finish
2
Dauer in Spielstunden, bevor vor dem Sonnenaufgang die Sterne verschwinden
Stars Fading Duration
2
Dauer in Spielstunden, bis die Sterne vollständig sichtbar bzw. unsichtbar sind
Snow Ripples
0
Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen.
Gibt an, ob Schneeflocken Kräusel im Wasser erzeugen.
Snow Ripple Radius
1024
Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen.
unbekannt
Snow Ripples Per Flake
1
Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen.
Gibt an, wie viele konzentrische Wellen jede Schneeflocke erzeugt.
Snow Ripple Scale
0.3
Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen.
unbekannt
Snow Ripple Speed
1.0
Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen.
Gibt an, mit welcher Geschwindigkeit sich die Wellen ausbreiten.
Snow Gravity Scale
0.1
Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen.
unbekannt
Snow High Kill
700
Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen.
unbekannt
Snow Low Kill
150
Diese Einstellung ist erst mit Bloodmoon hinzugekommen.
unbekannt
Abschnitte [Weather Clear], [Weather Cloudy], [Weather Foggy] and [Weather Overcast]
Die Wettereffekte Clear, Cloudy, Foggy und Overcast verwenden die gleichen Ini-Einstellungen, nur mit unterschiedlichen Werten. Bei Standardwert sind in der folgenden Tabelle jeweils die Werte des Wetters Clear angegeben.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Sky Sunrise Color
117,141,164
unbekannt
Sky Day Color
095,135,203
unbekannt
Sky Sunset Color
056,089,129
unbekannt
Sky Night Color
009,010,011
unbekannt
Fog Sunrise Color
255,189,157
unbekannt
Fog Day Color
206,227,255
unbekannt
Fog Sunset Color
255,189,157
unbekannt
Fog Night Color
009,010,011
unbekannt
Ambient Sunrise Color
047,066,096
unbekannt
Ambient Day Color
137,140,160
unbekannt
Ambient Sunset Color
068,075,096
unbekannt
Ambient Night Color
032,035,042
unbekannt
Sun Sunrise Color
242,159,119
unbekannt
Sun Day Color
255,252,238
unbekannt
Sun Sunset Color
255,114,079
unbekannt
Sun Night Color
059,097,176
unbekannt
Sun Disc Sunset Color
255,189,157
unbekannt
Transition Delta
.015
unbekannt
Land Fog Day Depth
.69
unbekannt
Land Fog Night Depth
.69
unbekannt
Clouds Maximum Percent
1.0
Maximaler Prozentsatz des Himmels, der von Wolken bedeckt ist.
Wind Speed
.1
unbekannt
Cloud Speed
1.25
Geschwindigkeit, mit der sich die Wolken über den Himmel bewegen
Glare View
1
unbekannt
Cloud Texture
Tx_Sky_Clear.tga
TGA-Datei mit der Himmelstextur, relativ zum Ordner Data Files/Textures.
Ambient Loop Sound ID
None
ID eines ständig abgespielten Soundeffekts aus Gameplay->Sounds im Construction Set
Werte:
None
ID eines im Construction Set definierten Soundeffekts
Abschnitt [Weather Rain]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Using Precip
1
unbekannt
Rain Diameter
600
unbekannt
Rain Height Min
200
unbekannt
Rain Height Max
700
unbekannt
Rain Threshold
0.6
unbekannt
Rain Entrance Speed
7
unbekannt
Rain Loop Sound ID
Rain
Gibt die ID des Regensoundeffekts an.
Der Wert bezieht sich auf die ID des Sounds im Construction Set.
Max Raindrops
450
Gibt die maximale Anzahl von Regentropfen an, die gerendert wird.
Abschnitt [Weather Thunderstorm]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Thunder Frequency
.4
unbekannt
Thunder Threshold
0.6
unbekannt
Thunder Sound ID 0
Thunder0
Gibt die ID eines Donnertons an.
Der Wert bezieht sich auf die ID des Sounds im Construction Set.
Thunder Sound ID 1
Thunder1
Gibt die ID eines Donnertons an.
Der Wert bezieht sich auf die ID des Sounds im Construction Set.
Thunder Sound ID 2
Thunder2
Gibt die ID eines Donnertons an.
Der Wert bezieht sich auf die ID des Sounds im Construction Set.
Thunder Sound ID 3
Thunder3
Gibt die ID eines Donnertons an.
Der Wert bezieht sich auf die ID des Sounds im Construction Set.
Flash Decrement
4
unbekannt
Abschnitte [Weather Ashstorm] und [Weather Blizzard]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Storm Threshold
.70
unbekannt
Abschnitt [Weather Blight]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Storm Threshold
.70
unbekannt
Disease Chance
.10
Wahrscheinlichkeit sich mit einer Pest im Sturm anzustecken.
Es ist unbekannt, ob dieser Parameter irgendeinen Einfluss auf das Spiel hat.
Abschnitt [Weather Snow]
Dieses Wetter hat die gleichen Einstellungen wie das Wetter Clear (teilweise unterscheiden sich aber die Werte). Aus diesem Grund sind nur die zusätzlichen Einstellungen in diesem Abschnitt erklärt.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Snow Threshold
0.5
unbekannt
Snow Diameter
800
unbekannt
Storm Height Min
400
unbekannt
Storm Height Max
700
unbekannt
Snow Entrance Speed
6
unbekannt
Max Snowflakes
750
Gibt die maximale Anzahl von Schneeflocken an, die gerendert werden.
Abschnitt [Fonts]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Font 0
magic_cards_regular
File (?) of the font that can be used in books with <FONT FACE="Magic Cards">
Font 1
century_gothic_font_regular
File (?) of the font that can be used in books with <FONT FACE="Century Gothic">
Font 2
daedric_font
File (?) of the font that can be used in books with <FONT FACE="Daedric">
Abschnitt [FontColor]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
color_normal
202,165,96
color_normal_over
223,201,159
color_normal_pressed
243,237,221
color_active
96,112,202
color_active_over
159,169,223
color_active_pressed
223,226,244
color_disabled
179,168,135
color_disabled_over
223,201,159
color_disabled_pressed
243,237,221
color_link
112,126,207
color_link_over
143,155,218
color_link_pressed
175,184,228
color_journal_link
37,49,112
color_journal_link_over
58,77,175
color_journal_link_pressed
112,126,207
color_journal_topic
0,0,0
color_journal_topic_over
58,77,175
color_journal_topic_pressed
112,126,207
color_answer
150,50,30
color_answer_over
223,201,159
color_answer_pressed
243,237,221
color_header
223,201,159
color_notify
223,201,159
color_big_normal
202,165,96
color_big_normal_over
223,201,159
color_big_normal_pressed
243,237,221
color_big_link
112,126,207
color_big_link_over
143,155,218
color_big_link_pressed
175,184,228
color_big_answer
150,50,30
color_big_answer_over
223,201,159
color_big_answer_pressed
243,237,22
color_big_header
223,201,159
color_big_notify
223,201,159
color_background
0,0,0
color_focus
80,80,80
color_health
200,60,30
RGB-Werte der Farbe des Lebensbalkens
color_magic
53,69,159
RGB-Werte der Farbe des Magiebalkens
color_fatigue
0,150,60
RGB-Werte der Farbe des Ausdauerbalkens
color_misc
0,205,205
color_weapon_fill
200,60,30
RGB-Werte der Farbe des Verzauberungsaufladebalkens von Waffen
color_magic_fill
200,60,30
RGB-Werte der Farbe des Verzauberungsaufladebalkens von Gegenständen im Magiemenü
color_positive
223,201,159
color_negative
200,60,30
color_count
223,201,159
Abschnitt [Cursors]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Cursor 0
cursor
unbekannt
Cursor 1
cursormove
unbekannt
Cursor 2
cursor
unbekannt
Cursor 3
cursor_drop
Cursor, der im Menü angezeigt wird
Textur des Cursors befindet sich im Textures-Ordner als TGA-Datei.
Cursor 4
cursor_drop_ground
Cursor, der angezeigt wird, wenn man aus dem Menü einen Gegenstand ablegen will.
Textur des Cursors befindet sich im Textures-Ordner als TGA-Datei.
Abschnitt [Editor]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Open Render
1
Gibt an, ob das Render-Fenster im Construction Set beim Starten geöffnet wird.
Open Cell View
1
Gibt an, ob das Fenster mit den Zellübersichten im Construction Set beim Starten geöffnet wird.
Open Object Window
1
Gibt an, ob das Objekt-Fenster im Construction Set beim Starten geöffnet wird.
Open Preview
0
Gibt an, ob das Vorschau-Fenster im Construction Set beim Starten geöffnet wird.
Abschnitt [WhoCanMerge]
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
acheng
1
This is an really interesting setting. Add a line with your windows name and the value 1 (e.g. Killfetzer=1) and you will see an additional button in the Data Files window of the Construction Set: Merge to Masters. If you select an ESP file and an ESM file this button will add the information of the ESP file to the ESM file. Warning: This is irreversible. If you want to get your original ESM file back you have to reinstall the game!
Further explanation!!!!
Abschnitt [LevelUp]
In der folgenden Tabelle steht x für eine natürliche Zahl zwischen 2 und 20.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Levelx
?
Gibt den Text an, der angezeigt wird, wenn man auf Stufe x aufsteigt.
Default
?
Gibt den Text an, der für alle Stufenanstiege über Stufe 20 angezeigt wird.
Abschnitt [Archives]
In diesem Abschnitt können zusätzliche Archive geladen werden. X steht hierfür für eine natürliche Zahl beginnend mit 0. Normalerweise ist die Tribunal.bsa die Archive 0 und die Bloodmoon.bsa die Archive 1, wenn die Addons installiert sind.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Archive x
?
Gibt das BSA-Archiv an, das an x. Stelle zusätzlich geladen werden soll. Die Pfade müssen relativ zum Ordner Morrowind/Data Files/ angegeben werden.
Abschnitt [Game Files]
In diesem Abschnitt werden die Master- (*.esm) und Plugin-Dateien (*.esp) angegeben, die zusammen mit dem Spiel geladen werden. X steht hierfür für eine natürliche Zahl beginnend mit 0. Normalerweise sind die GameFile0 bis GameFile2 die Masterdateien von Morrowind, Tribunal und Bloodmoon.
Einstellung
Standardwert
Erklärung
Bild
Archive x
?
Gibt das Spieldatei an, die an x. Stelle geladen werden soll. Die Pfade müssen relativ zum Ordner Morrowind/Data Files/ angegeben werden.