Fertigkeiten
Kategorie:Beschwörung
Die Beschwörung ist eine der sechs großen Magieschulen. Sie ermöglicht es dem Anwender andere Kreaturen zu beherrschen, starke Rüstungen herbeizurufen, oder eine Kreatur zu erschaffen, die nur dem Anwender gehorcht.
Zum Beschwören von Gegenständen wird die Seele eines Daedras benötigt, die z.B. in einem Seelenstein gefangen wurde. Je stärker der Daedra, desto stärker die Energie in dem Seelenstein und desto mächtiger kann der Gegenstand werden, in den die Seele einverleibt wird. Dieser Gegenstand beinhaltet anschließend die Seele und somit die Energie und den Geist des Daedra.[1]
Das bestimmende Attribut bei der Beschwörung ist Intelligenz.
Zauber
Effekte der Schule der Beschwörung
The Elder Scrolls V: Skyrim
Symbol | Effekt | verfügbar für | Basiskosten | |
---|---|---|---|---|
Magie | Verzauberung |
- Arniels Schatten beschwören
- Beschworener Bogen
- Beschworenes Schwert
- Beschworene Streitaxt
- Daedra beherrschen
- Daedra entfernen
- Daedra verbannen
- Dremora-Fürst beschwören
- Feuer-Atronachen beschwören
- Flammender Schutzgeist
- Flammendiener
- Frost-Atronachen beschwören
- Frostdiener
- Leichnam wiederbeleben
- Schreckenszombie
- Schutzgeist beschwören
- Seelenfalle
- Sturm-Atronachen beschwören
- Sturmdiener
- Totendiener
- Ungebundenen Dremora beschwören
- Wiedergänger
- Zombie erwecken
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Symbol | Effekt | verfügbar für | Basiskosten | |
---|---|---|---|---|
Magie | Verzauberung |
- Clanfear beschwören
- Daedroth beschwören
- Dremora beschwören
- Dremora-Fürst beschwören
- Düstergeist beschwören
- Flammen-Atronachen beschwören
- Frost-Atronachen beschwören
- Gebundene Beinschienen
- Gebundene Handschuhe
- Gebundene Schuhe
- Gebundene Streitaxt
- Gebundener Bogen
- Gebundener Brustharnisch
- Gebundener Dolch
- Gebundener Helm
- Gebundener Schild
- Gebundener Streitkolben
- Gebundenes Schwert
- Geist beschwören
- Kopflosen Zombie beschwören
- Lich beschwören
- Skamp beschwören
- Skelett beschwören
- Skelett-Champion beschwören
- Skelett-Held beschwören
- Skelettwächter beschwören
- Spinnen-Daedra beschwören
- Sturm-Atronach beschwören
- Untote abstoßen
- Untote entlassen
- Untote vertreiben
- Untote züchtigen
- Verblasstes Gespenst beschwören
- Xivilai beschwören
- Zombie beschwören
The Elder Scrolls III: Morrowind
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls V: Skyrim
Fertigkeitsboni der Rassen
In Himmelsrand haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Beschwörung:
Rasse | Bonus |
---|---|
Argonier | +10 |
Dunmer | +5 |
Khajiit | +5 |
Rothwardonen | +10 |
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.
Talent | Effekt | Mindeststufe | Voraussetzung |
---|---|---|---|
Beschwörung (Novize) | Beschwörungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der Magicka | 0 | Keine |
Doppelter Beschwörungszauber | Durch das doppelte Wirken eines Beschwörungszaubers hält er länger an | 20 | Beschwörung (Novize) |
Mythische Bindung | Beschworene Waffen | 20 | Beschwörung (Novize) |
Beschwörung (Lehrling) | Beschwörungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka | 25 | Beschwörung (Novize) |
Beschwörer |
|
|
Beschwörung (Novize) bzw. vorheriger Rang |
Seelendieb | Beschworene Waffen wirken Seelenfalle auf Ziele | 30 | Mythische Bindung |
Atromantie | Doppelte Lebensdauer für beschworene Atronachen | 40 | Beschwörer |
Totenbeschwörer | Längere Lebensdauer für wiederbelebte Untote | 40 | Beschwörung (Novize) |
Beschwörung (Adept) | Beschwörungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka | 50 | Beschwörung (Novize) |
Bindung zu Oblivion | Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte Kreaturen | 50 | Seelendieb |
Dunkle Seelen | Wiederbelebte Untote besitzen 100 Gesundheitspunkte mehr | 70 | Totenbeschwörung |
Beschwörung (Experte) | Beschwörungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka | 75 | Beschwörung (Adept) |
Elementarkraft | Beschworene Atronachen sind 50% stärker | 80 | Atromanie |
Zwillingsseelen | Zwei Atonarche oder beschworene Untote beherrschen | 100 | Entweder Elementarkraft oder Dunkle Seelen |
Beschwörung (Meister) | Beschwörungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka | 100 | Beschwörung (Experte) |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:
Trainer
In Himmelsrand gibt es folgende Trainer für Alchemie:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
Arcadia | Weißlauf | Experte |
Babette | Zuflucht (Falkenring) | Meister |
Lami | Morthal | Adept |
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Fertigkeitsboni der Rassen
In Cyrodiil haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:
Rasse | Bonus |
---|---|
Altmer | +5 |
Argonier | +5 |
Bosmer | +10 |
Bretonen | +5 |
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Anfänger | Ein Anfänger kann nur Anfängerzaubersprüche wirken. |
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Lehrling | Ein Lehrling kann Anfänger- und Lehrlingszaubersprüche wirken. |
Geselle | Ein Geselle kann Anfänger-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken. |
Experte | Ein Experte kann Anfänger-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken. |
Meister | Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Beschwörung wirken. |
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:
Trainer
In Cyrodiil gibt es folgende Trainer für Alchemie:
Trainer | Ort | Stufe |
---|---|---|
Ardaline | Bravil | Fortgeschritten |
Brotch Calus | Bruma | Fortgeschritten |
Felen Relas | Anvil | Grundlagen |
S'drassa | Leyawiin | Grundlagen |
Sinderion | Skingrad | Meister |
In The Elder Scrolls III: Morrowind
Fertigkeitsboni der Rassen
In Morrowind haben folgende Rassen einen permanenten Bonus in der Fertigkeit Alchemie:
Rasse | Bonus |
---|---|
Altmer | +10 |
Argonier | +5 |
Bosmer | +5 |
Bretonen | +5 |
Freischaltung durch Stufenerhöhung
Alchemie gehört zu den Magiekünsten und das dominierendes Attribut ist Intelligenz. Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare Effekte der Zutaten erkennen.
Fertigkeit festigen
Die Fertigkeit Alchemie kann mithilfe folgender magischer Ausrüstungsgegenstände gefestigt werden.
Lehrbücher
Folgende Bücher sind Lehrbücher in der Alchemie:
Trainer
Auf Vvardenfell gibt es folgende Trainer für Alchemie:
Trainer | Ort | bis Stufe |
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Abelle Chriditte | Valenvaryon | 100 |
Ajira | Balmora | 48 |
Anarenen | Ald'ruhn | 50 |
Galbedir | Balmora | 49 |
Phane Rielle | Balmora | 41 |
Zungenkröte | Ald'ruhn | 42 |
Anmerkungen
- ↑ Siehe Feyfolken - Buch I
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