Dieser Artikel handelt vom Fürstentum Weißlauf. Für die gleichnamige Hauptstadt des Fürstentums siehe Weißlauf.
Fürstentum Weißlauf
Die Grafschaft
Region
Hauptstadt Weißlauf
Statthalter Balgruuf der Ältere
Gewerbe Handel, Forstwirtschaft
Lage
Lage des Fürstentums

Weißlauf ist ein Fürstentum im Zentrum Himmelsrands, dessen Hauptstadt ebenfalls Weißlauf heißt.

Geographie

Lage

Das Fürstentum liegt inmitten der Provinz Himmelsrand und ist im Uhrzeigersinn von den Fürstentümern Pale, Ostmarsch, Rift, Falkenring, Reach und Hjaalmarsch umgeben.[1]

Landschaft

Bis auf den Hohen Hrothgar im Süden, den höchsten Berg Tamriels[2], ist das Fürstentum sehr flach, größtenteils besteht es aus einer riesigen Tundralandschaft[2], in deren Mitte sich auf einem Felsen die große Stadt Weißlauf erhebt. Der einzige größere Fluss im Fürstentum ist der im Fürstentum Falkenring entspringende Weißfluss, der nach dem Überschreiten der Grenze zu Weißlauf durch das Dorf Flusswald fließt und das Fürstentum durchzieht, bevor er im Fürstentum Ostmarsch ins Geistermeer mündet.

Flora und Fauna

Die Tierwelt in Weißlauf ist vielfältig und reicht von den in Himmelsrand allgegenwärtigen Wölfen bis hin zu den riesigen Mammuts, die in Herden von den meist friedfertigen Riesen durch die Tundra geführt werden.

Der Schlafbaum im Riesenlager Lager Schlafbaum

Pflanzen sind in der kargen Tundralandschaft rar gesät, am meisten verbreitet sind kleine Sträucher oder Blumen wie die verschiedenen Bergblumenarten. Im gemäßigteren Süden Weißlaufs um Flusswald wachsen dagegen mehr Bäume, vor allem Kiefern wie im angrenzenden, von Kiefernwäldern durchzogenen Fürstentum Falkenring.[3] Das wohl ausgefallenste Gewächs, das man 4Ä 201 im Fürstentum Weißlauf finden konnte, war der Schlafbaum, ein blattloser Baum mit weißer Rinde, die lila Adern besaß, in einem Riesenlager am südwestlichen Rand des Fürstentums, dem Lager Schlafbaum.[4]

Geschichte

Mirmulnirs Angriff auf den Westlichen Wachturm

Die Geschichte des Fürstentums reicht weit zurück, in der zweiten Ära, um das Jahr 2Ä 883[5] herum, reiste schon Barenziah, die spätere Königin von Morrowind, durch Weißlauf, als sie vom Hof ihrer Adoptiveltern, den Grafen von Finstermoor, flüchtete.[6]

Ende der dritten Ära wurde das Fürstentum durch Überfälle von Hörme-Banditen und Eistrollen geplagt. Außerdem ereigneten sich ungewöhnlich harte Winter, für die zuerst die Hexe Jsashe verantwortlich gemacht wurde, die später jedoch als sogenannte Hexenkönigin von Weißlauf de facto das Fürstentum regierte. Dabei konnte sie die damals weit verbreitete Armut in Weißlauf wohl nicht entscheidend bekämpfen.[7]

Erst in der vierten Ära gelangte das Fürstentum Weißlauf wieder zu Wohlstand und konnte sich bis zum Jahre 4Ä 201 auch aus dem Bürgerkrieg zwischen Sturmmänteln und Kaiserlichen heraushalten. In diesem Jahr begann jedoch die Drachenkrise in Himmelsrand mit dem Erscheinen Alduins in Helgen nahe der Grenze zu Weißlauf und erreichte das Fürstentum schließlich mit dem Angriff auf den Westlichen Wachturm durch den Drachen Mirmulnir im Fürstentum selbst. Mirmulnir konnte von den Wachen Weißlaufs unter dem Kommando von Irileth und einem Überlebenden des Angriffs auf Helgen, der sich dabei als Dovahkiin herausstellte, besiegt werden.[8] Jarl Balgruuf der Ältere stellte sich auf die Seite des Kaiserreichs, als er sich irgendwann für eine Seite im Bürgerkrieg entscheiden musste. Im weiteren Verlauf der Drachenkrise wurde der Drache Odahviing vom Dovahkiin in der Drachenfeste gefangen genommen, der ihn danach freiließ, um von ihm zum Drachentempel Skuldafn gebracht zu werden.

Politik

Regiert wird das Fürstentum von Jarl Balgruuf, der Regierungssitz ist die legendäre Drachenfeste in Weißlauf.

Ortsverzeichnis

Eine Ansicht der Hauptstadt Weißlauf
Datei:Flusswald von oben.jpg
Das Dorf Flusswald
Die Siedlung Rorikstatt
Das Kloster Hoch-Hrothgar

Städte und Dörfer

Findlinge

Festungen und Ruinen

Höhlen

Banditen- und Riesenlager

Militärlager

 
Jarltümer in Himmelsrand

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Anmerkungen

  1. Siehe aktuellste Karte der Provinz Himmelsrand
  2. 2,0 2,1 Siehe offizielles Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 526
  3. Siehe offizielles Lösungsbuch zu The Elder Scrolls V: Skyrim, S. 571
  4. Siehe Schlafbaum für genaueres
  5. Siehe Barenziah für Einzelheiten
  6. Siehe Die wahre Barenziah - Buch I
  7. Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel 'Himmelsrand'
  8. Dies ist Teil der Hauptquest "Aufstieg des Drachen" in The Elder Scrolls V: Skyrim