Eine Gewichtseinheit (GE) ist eine nicht näher definierte Angabe für die Masse eines Gegenstandes.
Warum verwenden wir Gewichtseinheiten?
In den verschiedenen The Elder Scrolls Spielen wurden die Gewichte der Inventargegenstände nur als Zahlen ohne Einheit angezeigt. In einigen Spielen lässt sich über Handbücher oder Hilfen herausfinden, welche Einheit denn dort angeblich dargestellt werden soll, in anderen nicht.
Da allgemein diese Gewichtsangaben wenig bis keinen Sinn ergeben, auch dann nicht, wenn man verschiedene Einheiten zu Grunde legt, wurde entschieden, dass wir das Gewicht aller Gegenstände in Gewichtseinheiten (GE) angeben.
Unterschiedliche Bedeutungen
- In The Elder Scrolls II: Daggerfall werden Kilogramm als Gewichtseinheit verwendet.
- In The Elder Scrolls III: Morrowind ist die angeblich verwendete Gewichtseinheit das amerikanische Pfund (lb.) mit der Umrechnung 1 lb. = 0,454 kg.[1]
- In The Elder Scrolls IV: Oblivion wird als Gewichtseinheit die Unze verwendet.[2] Diese Einheit lässt sich wie folgt umrechnen: 1 oz. = 28,3 g
Beispiele
Hier findet ihr einige Beispiele, warum eine einheitliche Gewichtseinheit im Tamriel-Almanach keinen großen Sinn macht:
- Die (maximale) Tragkraft des Spielers schwankt nach den verschiedenen angeblich verwendeten Gewichtseinheiten zwischen lachhaft wenig und unmöglich viel. Wenn man jeweils eine Tragkraft von 500 (Maximum in Morrowind und Oblivion ohne Zauber) annimmt, gibt dies umgerechnet in Kilogramm bei Morrowind eine Tragkraft von 227 kg, während der Held in Oblivion damit gerade einmal 14 kg tragen könnte.
- Die Gewichte der einzelnen Gegenstände:
- In Morrowind wiegt Besteck zwischen 0,5 und 1 GE (also 227 - 454 g, pro Stück wohlgemerkt) während ein Laib Brot nur 0,2 GE (also 91 g) wiegt.
- In Oblivion wiegt beispielsweise ein Apfel 0,2 GE (umgrechnet wären das nur 6 g) und selbst die schwersten Kriegshämmer kommen nur auf 98 GE (also 2,7 kg). Und selbst eine vollständige daedrische Rüstung wiegt nur 2,1 kg.
Anmerkungen
- ↑ Laut der Construction Set Hilfe zum Beispiel unter Objects->Object Types->Armor
- ↑ Laut der Hilfe des Construction Sets