Benutzer:Spieler08/Artikelschreibung

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Caldera

Caldera

Caldera
Provinz Morrowind
Region Vvardenfell, Westspalte
Regierung Kaiserreich
Gewerbe Bergbau
Statthalter Odral Helvi
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Mittelschicht
Vorherrschendes
Volk
gemischt
Sonstiges
Baustil Kaiserlicher Stil
Das Wahrzeichen

Halle des Regenten
Lage
Lage von Caldera

Stadtkarte von Caldera

Caldera ist eine kleine neue Siedlung des Kaiserreiches, die sich zwischen Ald'ruhn und Balmora auf der Insel Vvardenfell befindet.

Die Caldera-Ebenerzminen liegen im gebirgigen Südwesten. Sie gehören dem Fürstenhaus Hlaalu. Da man dort große Ebenerzvorkommen finden kann, gehört Caldera mit zu den reichsten Siedlungen auf Vvardenfell. Dieser Reichtum ist vor allem darin zu begründen, dass der Export von Ebenerz mit steigender Abbautätigkeit noch erhöht wird. Der Caldera-Bergwerksgesellschaft wurde ein kaiserliches Monopol erteilt, um in der Caldera Mine Ebenerz abbauen zu dürfen.

Caldera wurde erst vor relativ kurzer Zeit im Stil einer westlichen kaiserlichen Stadt erbaut, was viele Besucher dazu verleitet, länger zu verweilen. Die meisten Bewohner der Stadt sind daher Fremdländer und Neukolonisten.


Geographie

Caldera, im Osten umgeben von einem hohen und steilen Gebirge, hinter dem sich die Foyada Mamaea befindet. Diese Foyada reicht von der Geisterpforte, vorbei an Balmora, bis kurz vor Pelagiad. Dort endet sie nämlich nordwestlich der kleinen, kaiserlich regierten Ortschaft. Nördlich von Caldera, hinter dem Gebirgszug der Westspalte, liegt die, in den Aschländern gelegene Redoran-Hochburg Ald'ruhn. Genau südlich und genauso weit entfernt wie Ald'ruhn im Norden ist die andere große Stadt Balmora aufzufinden.

Schon etwas weiter entfernt im Westen existiert, auf einer Insel, die jedoch durch Bretter zu erreichen ist, das Fischerdorf Gnaar Mok. Erwähnenswert dazu ist noch die Caldera-Bergwerksgesellschaft. Diese liegt in einem recht kleinen Tal südwestlich von Caldera und ist über einen Pfad, westlich des Dorfes, zu erreichen.

Neben dem Dasein der Ortschaft im Gebiet der Westspalte und der nahen Entfernung zu den Aschlanden im Osten, findet sich im Westen hinter einer erneuten Gebirgskette die Bitterküste mit all seiner abwechslungsreichen Flora und Fauna. Caldera befindet sich, genauso wie auch Balmora, in einem langgezogenen Tal, das sich im Norden westlich von Ald'ruhn aus, bis im Südwesten bei der Mündung des Odai in die innere See erstreckt.


Wirtschaft

Gastwirtschaft

Shenks Hütte ist die einzigste Gaststätte in Caldera. Sie ist ein Treffpunkt der Ortschaftler und Abenteurer, die dem Wirt Shenk gehört. Das dreistöckige Haus beinhaltet zum einen den eigentlichen Schankraum, in dem Gäste trinken und speisen können. Der Rothwardone Shenk verkauft den Besuchern seines Gasthauses alkoholische Getränke wie Cyrodiilischer Weinbrand, Greef und einigen anderen. Zudem verkauft er alchemistische Zutaten, die teilweise auch direkt verzehrt werden können. Brot und Kwama-Eier sind nur zwei Beispiele dazu. Im ersten Obergeschoss ist ein abgetrennter Aufenthaltsraum, der recht klein ist, aufzufinden. Ganz oben jedoch wurden zwei Räume mit jeweils einem Bett errichtet und direkt an der Treppe ist ein kleiner Abstellraum. Einer der Schlafräume ist ziemlich groß und luxuriös ausgestattet. Vermutlich ist dies das Privatgemach von Shenk. Es könnte aber auch ein Gästezimmer für reichere Gäste sein.

Handel

Die Anzahl der Händler kann einen bei der Größe Calderas schon sehr wundern. Abenteurer schauen sicherlich direkt einmal beim ansässigen Waffenschmied vorbei, der etwas versteckt auf der Rückseite eines Hauses, direkt neben dem Hause Ghorak, zu finden ist. Reiche und natürlich auch die normale Bevölkerung finden alles Wichtige, was die Kleidung anbelangt, beim Schneider Falanaamo. Zwei allgemeinere Händler besitzen ebenfalls ihr Geschäft in der Kleinstadt. Der eine gibt sich den Titel Händler, Verick Gemain, der andere den Titel Pfandleiher, nämlich Irgola. Beide sind im Stadtkern ansässig.

Datei:Kriecher.jpg
Der Händler Kriecher

Nicht zu vergessen ist natürlich auch der Wirt von Shenks Hütte, der seine Waren verkauft. Im Gegensatz zu den allgemeinen Händlern, die neben einigen Tränken auch noch Waffen, Rüstungsteile, Kleidung, Geschirr und Bücher verkaufen, ist Shenk nur gewohnt, Waren zu verkaufen, die eigentlich in jeder Gaststätte angeboten werden. Dazu gehören Gute-Laune-Getränke und eine Kleinigkeit zu essen. Neben den fünf bereits aufgezählten Händlern gibt es noch drei weitere Haltestellen für Reisende und Abenteurer, an denen Dienstleistungen entgegen genommen werden können und Handelswaren erkauft werden können.

Zu einem von ihnen gehört der geheimnisvolle Skamp Kriecher, der zusammen mit einigen kriegsbesinnten Orks in einem verkommenen Anwesen, dem Hause Ghorak, lebt. Der friedliche Daedra gehört wohl zu den einzigsten seiner Art, die zum einen sprechen, zum anderen sogar handeln können. Mit einem Besitz von 5.000 Draken kauft er, beziehungsweise verkauft er Waffen, Rüstungen, Tränke, verzauberte Gegenstände und einiges mehr. Sogar das illegale Skooma kauft er.

Die örtliche Magiergilde ist auch ein Treffpunkt für Kaufwillige und Personen, die magische Dienstleistungen in Anspruch nehmen wollen. Es werden von verschiedenen Mitgliedern der Magiergilde Tränke, Zutaten oder verzauberte Kleider, Waffen und Rüstungsgegenstände verkauft. Den Kauf solcher Waren lehnen diese auch nicht ab, wobei das finanzielle Budget der handelnden Mitglieder auch nicht gerade zu hoch gestochen ist. Neben den Händlern bieten auch Personen das Erlernen eines von zahlreich angebotenden Zaubern an. Zuletzt gibt es eine Gildenführerin, die den Teleport anbietet.

Ein weiterer Ort, wo viele Personen ihre Dienstleitungen anbieten, ist die Halle des Regenten. Die vielen Hlaalu-Mitglieder, die die Caldera-Bergwerksgesellschaft verwalten, sind hier zu finden. Es werden Zauber verkauft, in hoher Anzahl Ausbildungen angeboten – es sind drei Lehrer anwesend – und es können bei einem Dunkelelfen Dietriche, Sonden und eine besondere Kurzwaffe erworben werden.


Politik

Gildenstandorte

Sicherheit

Verkehr

Bewohner

Name Geschlecht Rasse Klasse Fraktion/Organisation Wohnort
Nedhelas M Waldelf Bürgerlicher Keine Nedhelas' Haus
Keel-Raniur W Argonier Bürgerlicher Keine Keel-Raniurs Haus
Lorzub gro-Bogla M Ork Krieger Keine Haus Ghorak
Urul gro-Ghorak M Ork Ritter Keine Haus Ghorak
Ghoragdush gro-Kashug M Ork Barbar Keine Haus Ghorak
Gulfim gra-Borbul W Ork Barbar Keine Haus Ghorak
Kriecher N Daedra Keine Keine Haus Ghorak
Duma gro-Lag M Ork Barde Keine Haus Ghorak
Hodlismod M Nord Schmied Keine Hodlismod: Waffenschmied
Elmussa Damori W Dunkelelf Bandit Diebesgilde Elmussa Damoris Haus
Bashuk gra-Bat W Ork Bürgerlicher Keine Bashuk gra-Bats Haus
Shenk M Rothwardone Wirt Keine Shenks Hütte
Iratian Albarnian M Kaiservolk Waffenmeister Kaiserliche Legion Shenks Hütte
Ri'Shajirr M Khajiit Akrobat Keine Shenks Hütte
Verick Gemain M Bretone Händler Keine Verick Gemain: Händler
Canodia Felannus W Kaiservolk Bürgerlicher Keine Canodia Felannus' Haus
Irgola M Rothwardone Pfandleiher Keine Irgola: Pfandleiher
Odairan Ashummi-Ammus M Dunkelelf Bürgerlicher Keine Odairan Ashummi-Ammus' Haus
Falanaamo M Hochelf Schneider Keine Falanaamo: Schneider
Valvius Mevureius M Kaiservolk Bürgerlicher Keine Valvius Mevureius Haus
Dro'Shavir M Khajiit Bürgerlicher Keine Dro'Shavirs Haus
Surane Leoriane W Bretone Magier Klingen Surane Leorianes Haus
Medila Indaren W Dunkelelf Magier Magiergilde Magiergilde
Ernand Thierry M Bretone Alchemist Magiergilde Magiergilde
Eraamion M Hochelf Schattenklinge Magiergilde Magiergilde
Folms Mirel M Dunkelelf Verzauberer Magiergilde Magiergilde
Emelia Duronia W Kaiservolk Gildenführer Magiergilde Magiergilde
Foves Arenim M Dunkelelf Assassine Hlaalu Halle des Regenten
Cunius Pelelius M Kaiservolk Agent Hlaalu Halle des Regenten
Llaros Uvayn W Dunkelelf Schattenklinge Hlaalu Halle des Regenten
Olumba gro-Boglar M Ork Mönch Kaiserlicher Kult Halle des Regenten
Odral Helvi M Dunkelelf Mönch Hlaalu Halle des Regenten