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Meine Bearbeitungen
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Dunmerfestungen Zusammenfassung
Teilweise:
Fertig:
Planung der Themen in den Artikeln
- Geographie
- Aufbau
- Außenbereich
- Nutzung
- Propylone
- Personen
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Falasmaryon
Falasmaryon ist eine Dunmerfestung, die sich östlich des Beginns der Foyada Bani-dad befindet. Zudem ist es südöstlich vom Urshilaku-Lager und weit östlich von Ald Velothi aufzufinden. In der Aschländerregion sind nahe dieser Festung auch noch die Dunmerfestungen Kogoruhn und Valenvaryon zu finden. Dieses Gemäuer wird von pestverseuchten Kultisten des Sechsten Hauses bewohnt.
Aufbau
Außenbereich
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Diese Dunmerfestung gehört zu einer der modernsten und besten geschützten Festungen auf Vvardenfell. Sie befindet sich ziemlich versteckt in einem Tal und von ihr aus kann man fast alle Gebiete darum beobachten. Die Plattform ist wurde hoch gebaut und ist von allen Seiten schwer erreichbar. Hoch kommt man zu ihr am leichtesten, wenn man die große, aber steile Treppe am Eingang hochsteigt. Das gesamte Plateau wurde außen herum noch einmal mit einer Mauer umzogen, die das Betreten des Festungshofs für Angreifer erschweren lässt. Damit sie dennoch betreten werden kann, wurde ein Stück am Ende der Treppe freigelassen. Teilweise in diese Mauer eingebaut, verstärken drei Gebäude die Verteidigung dieser Festung. Neben der hohen und für Dunmerfestungen typischen Propylon-Kammer befindet sich noch ein zweistöckiges Hauptgebäude und eine einfache Hütte auf der Plattform. Die Hütte liegt versteckt zwischen der Propylon-Kammer und dem Hauptgebäude in der linken Ecke des Plateaus. Sie ist rund und besitzt einen Eingang, der zum Festungshof zeigt. Im Außenbereich des Hauptgebäudes ist ebenfalls ein Eingang zu erkennen und eine große Anzahl Schießscharten wurden an dem Gemäuer konstruiert. Dieses Gebäude weist eine Dachplattform auf, die der Verteidigung in Krisenfällen dienen soll. Von ihr aus können fernkämpfende Magier und Bogenschützen weit entfernte Gegner unschädlich machen. Auf der Dachplattform befindet sich ein Eingang, der zur oberen Ebene der Festung führt. Zudem wurde eine Aschegrube an einem Eckpunkt auf dem Dach errichtet. Sie werden oft mit der Religion der heimischen Dunmer verbunden, die die Überreste ihrer Ahnen in diesen begraben.
Missun Akins Hütte
Missun Akins Hütte befindet sich auf der Plattform der Dunmerfestung in einer hinteren Ecke eingeengt von dem Gebäude der Propylon-Kammer und des Hauptgebäudes. Die Hütte, welche eine rundliche Form aufweist, wird von einem Dunmer namens Missun Akin bewohnt. Dieser lebt komischerweise immer noch, obwohl nebenan im Hauptgebäude Kultisten des Haus Dagoth ihr Unwesen treiben. Der Dunmer könnte ein Held sein, der die Kultisten von diesem Ort verjagen will, könnte aber auch mit diesen in Zusammenhang gebracht werden. Er trägt eine Chitin-Rüstung und gehört der Klasse der Bogenschützen an, was sich in seiner Hütte vermuten lässt. Nachdem man diese betreten hat, lässt sich auf der linken Seite ein vollkommen freier Bereich und rechts ein bewohnter Bereich entdecken. Rund um den Eingangsbereich stehen Körbe und Urnen, die mit Zutaten gefüllt sind. Rechts steht eine Hängematte, die vom Dunmer als Schlafgelegenheit genutzt wird. Etwas dahinter liegt eine Kiste, die verschiedenste private Gegenstände enthält. Darauf liegt ein Exemplar des selten zu findenen Buches Lektion im Bogenschießen, woneben ein Verfeinerter Trank der Flinkheit platziert wurde. Rechts neben der Kiste auf dem Boden liegt ein Exklusiver Trank der Stille. Auf der anderen Seite in einem Sack wurden hundert Draken des Dunmers versteckt. Neben drei Bänke, die im hinteren Bereich der Hütte aufgestellt wurden, ist nicht weiteres in diesem Gebäude zu finden.
Untere Ebene
Das große L-förmige Hauptgebäude hat einen Eingang, der sich fast gegenüber des äußeren Treppenaufstieges befindet. Betritt man diesen, befindet man sich am Ende eines langen, schwach beleuchteten Korridors. Nach dem Betreten ist im Korridor, der links herum führt, ein Diener des Sechsten Hauses, der Fremde angreift. Überall hängen Spinnweben und rote Kerzen wurden rechts und links entlang des Korridor in der gesamten Ebene platziert. Folgt man dem Korridor, bei dem rechts an der Seite größere halbkreisförmige Einkerbungen zu erkennen sind, die Verteidigungsvorteilen Nutzen schenken, gelangt man nach einiger Zeit an eine Kurvung des Korridors. Umläuft man die Kurve, dann lässt sich direkt ein weiterer, genau so langer Korridor vor sich erkennen. Auf der rechten Seite dieses Flurs ist der erste Raum in dieser Ebene zu finden. Hinter einer stabilen Tür wacht ein weiterer Diener Dagoth Urs. Einige Kerzen stehen über den Boden verteilt. Die Leiche eines dunmerischen Kriegswappenträgers namens Irer Nervion liegt auf dem Boden. Die Person trägt einige Rüstungsteile der wertvollen und seltenen Vulkanglas-Rüstung.
Wäre man der dusteren Diele weiter gefolgt, dann käme man zu einer weiteren abgerundeten Kurve, der wiederum ein langer Gang nachfolgt. Dort befindet sich Dagoth Ganel, ein stärkerer Diener vom Sechsten Haus, der Fremde, wie zum Beispiel Abenteurer angreift und ihren Tod möchte. Rechts herunter führt eine Treppe, die zur Kanalisation der Festung führt. Geradeaus weiter entdeckt man schon nach wenigen Metern auf der rechten Seite eine Tür, hinter der sich eine Kultstätte befindet.
Vor der Tür wurden die roten Kerzen in einer Reihe zu beiden Seiten des Ganges formatiert, was eine Besonderheit darstellt. Nach dem Betreten dieser Räumlichkeit stellt man die Existenz zweier Träumer fest. Diese verteidigen neben Dagoth Tanis diesen Bereich vor Fremdlingen, die diese Festung eventuell plündern wollen. In der Mitte des Raumes stehen in weiten Abstand voneinander insgesamt vier Säulen. Genau in der Mitte dieser Säulen ist ein Altar des Sechsten Hauses aufzufinden. Vor den vorigen zwei Säulen stehen jeweils Opferstöcke, an denen verschiedene Größen Corprusfleisch hängen. Rechts, links und hinter dem Altar wurden drei große Fackeln des Sechsten Hauses zu einem symbolischen Dreieck angeordnet. Zu beiden Seiten der hinteren Feuerstelle steht jeweils ein Triolith, worin sich insgesamt neun Aschestatuen befinden. An der rechten Wand des großen Raumes wurde ein Glockenspiel des Sechsten Hauses platziert, woran sich sechs Glocken befinden und woneben ein Glockenhammer des 6. Hauses angelehnt wurde. An zwei Wänden des Zimmers steht ein Behälter, in dem verschiedene Gegenstände aufbewahrt werden. In einem Behälter liegen viele Stücke Corprusfleisch, einem anderen hingegen gewöhnliche Gegenstände. Neben einem Silberspeer ist auch noch eine Rolle des Grauen Schicksals, eine Rolle der Ersten Hemmnis, eine Ausgabe des Buches Die Insel der Schmuggler und Die Wolfskönigin, Buch II, einige Kleidungsstücke, ein Einfacher Trank der Flossen und ein Telvanni-Käfermoschus dort zu finden. In zwei Kisten befinden sich zudem auch noch viele Draken.
Verlässt man diesen düsteren Ort wieder und folgt dem Korridor weiter, gelangt man zu einer rechteckigen Kurve, die zum nächsten Korridor übergehen lässt. Auf dem Weg zur oberen Ebene kommt man aber auch noch in einem Zwischenraum an, in dem keine besonderen Aktivitäten stattfinden und der nur mit fünf Kerzen auf den Boden eingerichtet wurde. Vor diesem Raum weilt ein weiterer Diener des Sechsten Hauses, der Fremden hart gesotten bleibt.
Obere Ebene
Kanalisation
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Missun Arkins Hütte
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Altarraum vom Sechsten Haus
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Langer Korridor
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Leiche eines Helden
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Einer der leeren Räume
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Unbedeutender Raum
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Kanäle unterhalb der Festung
Nutzung
Propylone
In der Propylon-Kammer, die außer den roten Kerzen, einem Symbol Dagoth Urs, genauso innen und außen aussieht wie bei den anderen Dunmerfestungen. Selbst die beiden, dort existierenden Propylone funktionieren einwandfrei und störungslos. Sie gewähren die Reise zu den Dunmerfestungen Valenvaryon und Berandas, sofern man den passenden Index dazu besitzt. Dieser befindet sich nicht, wie anzunehmen, in der Festung selber, sondern in dem bekannten Schrein in Maar Gan, einer Redoran-Stadt. Nach Angaben des Priesters Salen Ravel wurde dieser Index an den Nerevarinen verkauft, weil keine Verwendung mehr für diesen gefunden wurde.
Personen
Es befinden sich in dieser Dunmerfestung außer Missun Arki keine Personen, die man als solche beschreiben könnte. Die Bewohner bestehen ausschließlich aus Dienern des Sechsten Hauses. Drei bekanntere Kreaturen, die man von einander unabhängig als Erleuchtete Schläfer oder Aschenzombies beschreiben könnte, befinden sich in dem Inneren der Festung und herrschen im ersten Sinne über sie und erteilen den niedrigeren Dienern Befehle. Sie heißen Dagoth Ganel, Dagoth Mulyn und Dagoth Tanis. Dagoth Tanis lässt sich in der unteren Ebene, genauer der Kultstätte auffinden. Dagoth Ganel hingegen bewacht den Korridor in der unteren Ebene und Dagoth Mulyn nahm sich die großflächige Kanalisation als Aufenthaltsort.