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Goblins machen einen Großteil der Kreaturen in Cyrodiil aus, wenn man von Kreaturen sprechen kann. Goblins heben sich durch eine gewisse Intelligenz hervor, da sie Fallen stellen, Kleider fertigen, Nahkampfwaffen und Bögen verwenden und Zauber lernen können, im Gegensatz zu Bestien wie Dreughs. Dennoch ist ihr Wissen keineswegs mit dem eines Menschen des Kaiservolks oder gar eines Elfen zu vergleichen. Sie verwerten den Abfall von Menschen, stehlen Gegenstände aus dem Inventar von Händlern und normalen Bürgern, und schrecken auch nicht davor zurück, tote Krieger zu berauben. Deshalb tragen manche Goblins gute Waffen bei sich. Auch deshalb gibt es deren häufiges Vorkommen in Kanalisationen, da ihnen dies das Stehlen ungemein erleichtert. Sie werden wegen ihrer Taten von der Allgemeinheit gehasst, und Diebstähle sind noch das kleinere Übel. Ihre eigentliche Gefahr besteht darin, dass wenn sie zahlenmäßig weit überlegen sind, auch nicht vor einem Angriff auf Dörfer und Bauernhöfe oder Raubmorde auf Händler zurückschrecken. Einige Stämme leben jedoch fast friedlich in Höhlen fernab der Zivilisation. Sie ernähren sich von Pilzen und Ratten, die sie züchten und und zum Verzehr braten. Goblins tragen als Bewaffnung meist ein Schild und eine einhändige Waffe oder einen Bogen mit Pfeilen bei sich. Sie kämpfen immer in Gruppen aus 2-5 Individuen. Goblin Schamanen sind die weiblichen, zaubernden Goblins. Sie stecken nicht so viel ein wie die männlichen Krieger und tragen Dolch und Zauberstab bei sich, außerdem beherrschen sie Zauber wie Zombie beschwören, Feuerball und Lähmen. Die einzelnen Goblin-Arten unterscheiden sich nur in der Rüstung und Bewaffnung. Mit der Zeit tauchen jedoch stärkere Goblin Kriegsfürsten auf, welche im Gegensatz zu ihren schwächlichen Artgenossen viel mehr einstecken und zusätzlich durch ihre Masse auch kräftig austeilen können.
Auftreten in der Geschichte
Goblins wurden von dem Gott Malooc, einem Feind der Ra Gada dazugebracht, in der ersten Ära gegen die Rothwardon zu kämpfen. Jedoch vernichtete die Armee der HoonDing Maloocs Goblinhorden.
Vorkommen
Goblins gibt es in vielen Regionen Tamriels. Tatsache ist, dass es sie in Cyrodil, Hammerfell und der Festlandhälfte Morrowinds gibt. Auf Vardenfell gibt es keine Goblins. Sie leben oft in der Nähe von Städten, wenn nicht sogar unter ihnen, Beispiele sind die Kanalisationen der Kaiserstadt in Cyrodiil und die der Gramfeste in Morrowind
Auftreten in The Elder Scrolls I: Arena
Goblins sind kleine abscheuliche und böse Kreaturen. In ihren Essgewohnheiten ähneln sie einem Nagetier. Sie sind dumm und gefährlich, wenn man unerfahren ist. Eines der schwächsten Monster und lässt meistens eine Waffe oder eine kleine Menge Gold liegen.
Arten
Goblin-Berserker
Die Goblin-Berserker tragen von allen Goblins die besten Waffen und sind oft auch mit einem Schild ausgerüstet. Die große Geschicklichkeit macht sie zu gefährlichen Nahkämpfern. Sie haben keine nennenswerten Schwächen.
Goblin-Schamane
Goblin-Schamanen sind Unterarten der Goblins und kämpfen hauptsächlich mit Magie. Sie halten nicht so viel aus wie die anderen Goblins und sind nur mit einem Dolch und einem Zauberstab bewaffnet. Jedoch beherrschen sie Zauber wie Zombie beschwören, Feuerball und Lähmen.
Goblin-Scharmützler
Goblin-Kriegsfürst
Goblin-Wachen
Goblin-Soldat
Goblin-Kämpfer
Goblin-Tierführer
Goblin-Offizier
Goblin Häuptling
Clans
Hauptartikel: Goblinclan
In Cyrodiil gibt es sieben große Goblinclans, die sich durch die Art ihres Zusammenlebens sowie einige andere Kriterien von normalen Goblin-Gruppen unterscheiden. Diese sieben Clans sind
- der Bluthand-Clan
- der Dreifeder-Clan
- der Scharfzahn-Clan
- der Schädelbrecher-Clan
- der Staubfresser-Clan
- der Steinbeißer-Clan
- der Weißhaut-Clan