Almanach-Projekte
Auszeichnungen
Deutschland
Die Deutschen Reviewer haben Morrowind alle relativ gut bewertet. Der Gamestar gefiel grundsätzlich die "Qualität" der grossen Spielwelt, die Grafik, Atmosphäre und die Abwechslung dieser besonders gut, Zitat: "Kehrt man nach einer Expedition in die Heimatgilde zurück, kommt echtes »Wieder zu Hause«-Feeling auf". Das Missionsdesign wird bis auf einige "Wir lassen den Spieler etwa rumirren"-Mission ebenfalls als nicht langatmig gelobt. Die Gefechte werden als "sehr nahkampflastig und für robuste Schwertmänner etwas anspruchslos" bezeichnet. Die dumme Genger KI und die nicht allzugrosse Gegnervielfalt werden noch als makel genannt. Jedoch kann man ueber diese Sachen drueberwegsehen und das Gesamtspielerlebnis, wird als "Wow!"-mässig bezeichnet.Referenzfehler: Für ein <ref>
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Mystics.de beschreibt Morrowind im Gegensatz zu anderen Reviews trotz der komplexität als leicht zugänglich. Jedoch werden auch hier einige Schwächen genannt, so die erbärmliche Gegner-KI, sowie die Animationen. Weiterhin wird gross die wenige Abwechslung als Negativpunkt genannt. Das abschliessende Zitat: "Morrorwind setzt neue Akzente im Genre und läßt Pen&Paper Tugenden in bisher ungeahntem Maße in ComputerRPGs einfließen, ohne dabei zum Statistikmonster zu verkommen. Es ist ein Spiel, mit dem man sehr viel Zeit verbringen kann, ohne daß man auch nur in Ansätzen alles gesehen hat". [1]
Gamezone.de bezeichnet Morrowind als ein "Grafischen Meilenstein". Gelobt werden die riesige Welt, die vielen Monster, Gegenstände und Quests, "von denen man nicht genug bekommen kann". Weiterhin wurde die Freiheit und die Gesamtspieldauer, welche ins unendliche gehen kann als bemerkenswert genannt. Als Kritikpunkt wurde hier nur das gewöhnungsbeduerftige Menusystem genannt. [2]
Mountainking auf yiya.de tat sich schwer in seinem schlussendlichen Fazit, da das Spiel einfach zu viele Aspekte ineinander vereint. Fuer ihn geht Morrowind klar ueber ein "klassisches Spiel" hinaus. Gelobt wird die freie Entscheidungsmöglichkeiten bei der Handlung sowie bei der Charakterentwicklung. Die Welt bezeichnete er als: "...einer riesigen, einzigartigen und glaubwuerdigen Welt voller entdeckender Gebiete und zu lösender Aufgaben". Als endgueltiges Fazit blieb im folgendes, Zitat: "Morrowind ist das Beispiel eines konsequent und nahezu perfekt umgesetzten eigenwilligen Konzepts und sollte jedem experimentierfreudigen Rollenspieler mehr als einen Blick wert sein".
Veröffentlichung | Punkte | Kommentar |
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International
Veröffentlichung | Punkte | Kommentar |
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PC RPG Game of the Year 2002[14] RPG Vault's Game of the Year Award 2002[15] | ||
Zusammenfassung mehrerer Reviews | ||
Andere Awards
Infos
Erklärung
Da Deepfighter seine Hausaufgaben nicht anders ins Schulnetzwerk bekommt, darf er sie hier mal zwischenspeichern. Bitte die Texte auch nicht weiter beachten, dies sind natuerlich nur erste Beta Versionen, meiner vollendeten Version, thx ^^
- ↑ Mystics.de Review Fazit
- ↑ Gamezone Review
- ↑ Gameswelt.de
- ↑ Gamezone Review
- ↑ Gamezone Review
- ↑ The Elder Scrolls III: Morrowind Review auf Yiya.de
- ↑ Mystics.de Review
- ↑ PC-Games Review
- ↑ PC-Games Heftausgabe Seite 106
- ↑ Gamestar Review
- ↑ Gamerankings.com
- ↑ Edge Mitarbeiter (Juli 2002). "The Elder Scrolls III: Morrowind review". Edge (112): 94–95.
- ↑ IGN Review Seite 5
- ↑ IGN Review Seite 1
- ↑ RPG Vault's Game of the Year Award 2002
- ↑ Gameinformer.com Review
- ↑ Gamepro.com Review
- ↑ GameSpot Review Seite 3
- ↑ GameSpy Review Seite 3
- ↑ GameSpy Review Seite 6
- ↑ (Juli, 2002). "The Elder Scrolls III: Morrowind". PC Gamer US, p. 76–7
- ↑ Gamerrankings.com Review
- ↑ Metacritic.com Review