Almanach-Projekte
Auszeichnungen
Deutschland
Veröffentlichung | Punkte | Kommentar |
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International
Veröffentlichung | Punkte | Kommentar |
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PC RPG Game of the Year 2002[12] RPG Vault's Game of the Year Award 2002[13] | ||
Zusammenfassung mehrerer Reviews | ||
Awards
Infos
Gameswelt.de
'Morrowind' ist ein würdiger Vertreter des Rollenspielgenres. Sicher, kein Spiel ist vollkommen, auch dieses nicht. So gibt es Mängel bei der Charakteranimation, beim Sound und auch bei der Steuerung, welche trotzdem einfach und flüssig von der Hand geht. Aber wo sonst findet man eine Welt wie diese? Eine, die nicht nur grafisch umwerfend umgesetzt wurde, sondern auch von der Gestaltung her zu überzeugen weiß - so viele Kulturen auf einem Haufen und dazu eine komplexe Hintergrundgeschichte mit stimmungsvoller Atmosphäre. Wer Gefallen daran findet, kann sogar Stunden damit zubringen, virtuelle Bücher über das Land Morrowind zu lesen. Alle Themen werden abgedeckt: Geschichte, Politik, Überblick über die Bewohner, auch Erzählungen warten darauf, in einer ruhigen Stunde studiert zu werden. Allerdings hat das Ganze auch seinen Preis. Zum einen ist das Spiel nicht unbedingt leicht, gerade Anfänger dürften die ersten Kämpfe als sehr schwer empfinden. Zum anderen spiegelt sich die aufwendige Grafik in den Hardwareanforderungen wieder. Das Spiel erfordert zwingend 32 Bit Farbtiefe, sogar bei der Desktop-Auflösung, mit der das Spiel eigentlich gar nichts zu tun haben sollte. Dennoch: Wer ein echter Fan des Genres ist, sollte einen intensiven Blick auf 'Morrowind' werfen. Nicht, dass er am Ende etwas verpasst! Denn auch wenn tiefgründige Dialoge à la 'Baldurs Gate 2' fehlen, hat es seine eigenen großen Stärken und kann locker so lange beschäftigen und faszinieren, wie die gesamte 'Baldurs Gate'-Saga zusammen.
Gamezone
Grafisch ist Morrowind ein Meilenstein, gerade in Bezug auf Rollenspiele. Die riesige Welt, mit all ihren Monstern, Gegenständen und Quests, von der man einfach nicht genug bekommen kann, verursachte zumindest bei unserem Test einige schlaflose Nächte voller Faszination. Die Freiheit, die einem dieses Spiel bietet, ist nahezu einzigartig und sorgt für weit mehr als 100 Spielstunden. Wie gesagt: Rollenspieler sollten sich schon mal Urlaub nehmen, denn Morrowind ist ein echtes Suchtspiel!
Negative Aspekte: - gewöhnungsbedürftiges Menüsystem Positive Aspekte: + riesige Welt zum Erforschen + sehr lange Spielzeit
Mystics.de
Morrowind macht eine Menge Spaß und das lange Zeit. Die harte Arbeit der Bethseda-Entwickler um Todd Howard und Ken Rolston hat sich bezahlt gemacht; ihr Spiel ist ein Hit und das zurecht - der erhebliche kommerzielle Erfolg des extrem komplexen Morrowind ist ihnen gar nicht hoch genug anzurechnen, vor allem weil das Spiel trotz der Featuremassen erstaunlich leicht zugänglich ist. In wenigen anderen Rollenspielen hat man wirklich so sehr das Gefühl, ein findiger Held in einem exotischen, lebendigen Land zu sein, und allein schon die Provinz zu bereisen kann ein Erlebnis sein. Einige erhebliche Schwächen gibt es dennoch. Es ist dem Team ganz gut gelungen, die große Schwäche der Vorgänger auszumerzen: "Es ist überall dasselbe" - aber es gibt schon auch im dritten Teil der Elder Scrolls Reihe Gegenden, in denen zwar viele Leute umherwandern, einige Gebäude dastehen, aber wenig Abwechslungsreiches als Spieler zu tun ist. Die Animation ist gerade noch erträglich, die erbarmungswürdige künstliche Intelligenz weniger. Einige weitere Kritikpunkte wurden mit dem Patch lobenswert schnell ausgebügelt. Morrowind setzt neue Akzente im Genre und läßt Pen&Paper Tugenden in bisher ungeahntem Maße in ComputerRPGs einfließen, ohne dabei zum Statistikmonster zu verkommen. Es ist ein Spiel, mit dem man sehr viel Zeit verbringen kann, ohne daß man auch nur in Ansätzen alles gesehen hat. Dazu kommt der Editor, der für Levelbastler sicher ein Eldorado sein wird. Für den Einzelspieler führt kein Weg an Morrowind vorbei. Achso, noch ein kleiner Hinweis: Eine aufwendige deutsche Übersetzung ist in Arbeit, und der englischen Sprache weniger Kundige sollten vielleicht angesichts der Textmenge doch lieber abwarten.
Gamestar
http://www.gamestar.de/magazin/test/adventure/morrowind/1338163/morrowind.html
Erklärung
Da Deepfighter seine Hausaufgaben nicht anders ins Schulnetzwerk bekommt, darf er sie hier mal zwischenspeichern. Bitte die Texte auch nicht weiter beachten, dies sind natuerlich nur erste Beta Versionen, meiner vollendeten Version, thx ^^
- ↑ Gameswelt.de
- ↑ Gamezone Review
- ↑ Gamezone Review
- ↑ The Elder Scrolls III: Morrowind Review auf Yiya.de
- ↑ Mystics.de Review
- ↑ PC-Games Review
- ↑ PC-Games Heftausgabe Seite 106
- ↑ Gamestar Review
- ↑ Gamerankings.com
- ↑ Edge Mitarbeiter (Juli 2002). "The Elder Scrolls III: Morrowind review". Edge (112): 94–95.
- ↑ IGN Review Seite 5
- ↑ IGN Review Seite 1
- ↑ RPG Vault's Game of the Year Award 2002
- ↑ Gameinformer.com Review
- ↑ Gamepro.com Review
- ↑ GameSpot Review Seite 3
- ↑ GameSpy Review Seite 3
- ↑ GameSpy Review Seite 6
- ↑ (Juli, 2002). "The Elder Scrolls III: Morrowind". PC Gamer US, p. 76–7
- ↑ Gamerrankings.com Review
- ↑ Metacritic.com Review