Die Versus-Arena ist einer der Modi in The Elder Scrolls: Legends. Hier spielt ihr mit einem spontan zusammengebauten Deck gegen eine Reihe von echten Gegnern (maximal sieben).

Freischalten

Die Versus-Arena wird freigeschaltet, sobald ihr zum ersten Mal eine Solo-Arena beendet habt. Dabei ist egal, wie weit ihr in dieser gekommen seid.

Regeln

Um in der Arena kämpfen zu können, müsst ihr ein Eintrittsgeld von 150 Gold bezahlen oder ein Arena-Ticket besitzen.

In der Arena tretet ihr nicht mit einem selbst erstellten Deck an, sondern erzeugt jedes Mal ein neues Deck aus euch zufällig angebotenen Karten. Dafür gelten folgende Regeln:

  • Zunächst wählt ihr eine von drei zufällig angebotenen Klassen. Diese bestimmt die beiden Attribute, die euer Deck besitzen wird.
  • Danach werden euch 30-mal je drei zufällige Karten angeboten, von denen ihr eine für euer Deck auswählen könnt. Das Arenadeck besteht somit aus nur 30 Karten.
  • Die Karten im Arenadeck haben nichts mit eurer Kartensammlung zu tun. Ihr könnt auch Karten erhalten, die ihr nicht gesammelt habt. Nach dem Ende der Arena werden euch die Karten allerdings auch nicht zu eurer Sammlung hinzugefügt.
  • Die Seltenheit der Karten, die ihr zur Auswahl habt kann stark variieren. Nach derzeitiger Beobachtung erhaltet ihr etwa die folgende Verteilung an Seltenheiten:
  • 14-20 gewöhnliche Karten
  • 4-11 seltene Karten
  • 2-7 epische Karten
  • 0-3 legendäre Karten
Dabei ist es unklar, ob ggf. die Wahl der Klasse etwas mit der Seltenheitsverteilung zu tun hat.

IN allen Versus-Arena-Kämpfen gelten die normalen Kampfbedingungen (30 Gesundheit, eine Feld- und eine Schattenreihe).

In der Arena kämpft ihr nacheinander gegen sieben zufällig ausgewählte andere Spieler. Die Arena-Runde endet, wenn ihr sieben Mal gewonnen oder ihr drei Mal verloren habt.

Nach Abschluss der Arena-Runde erhaltet ihr Belohnungen, abhängig von der Anzahl eurer Siege.

Belohnungen

Die Belohneungen der Versus-Arena hängen einzig von der Anzahl der Siege ab. Dabei gibt es garantierte und zufällige Gewinnne. Die einzlenen Gewinne bei einer bestimmten Anzahl von Siegen könnt ihr aus der folgenen Tabelle entnehmen:

Siege Garantierte Belohnungen Zufällige Belohnungen[1]
0
1

1 zufällige Belohnung aus der folgenden Liste:

2

2 zufällige Belohnungen aus der folgenden Liste:

3

2 zufällige Belohnungen aus der folgenden Liste:

  • seltene Karte
  • sicherlich auch Seelensteine möglich, wurden aber noch nicht beobachtet
4

2-3 zufällige Belohnungen aus der folgenden Liste:

5

2 zufällige Belohnungen aus der folgenden Liste:

6

2 zufällige Belohnungen aus der folgenden Liste:

7

1 zufällige Belohnung aus der folgenden Liste:

Arena-Kämpfe zählen für die Erfüllung von Gildenquests.

Ränge

Wenn ihr den Arenaboss besiegt, steigt ihr einen Rang auf. Für einen Rangaufstieg erhaltet ihr zusätzlich zu den anderen Belohnungen 50 Gold. Ihr startet mit Rang 9. Euren aktuellen Rang könnt ihr in eurem Charakterprofil sehen.

Rang Name
9 Kampfhund
8 Schläger
7 Blutsauger
6 Myrmidon
5 Krieger
4 Gladiator
3 Held
2 Champion
1 Großchampion

Tipps und Strategien

  • Beachtet die Mana-Kurve: Achtet darauf für alle Spielphasen Karten in Euer Deck aufzunehmen. Das heißt, sowohl für den Anfang, für die Mitte und für die Spätphase des Kampfes. So vermeidet Ihr (meist) das Ziehen von Karten mit 7+ Mana in der 2. Runde.
  • Karten genau durchlesen: Lest die Karten genau, bevor Ihr sie Eurem Deck hinzufügt. Ihr könnt die Karten später nicht wieder aus Eurem Deck entfernen, sodass Ihr Euch sicher sein solltet, dass diese Karte passt.
  • Kontrolliert die Attribute: Beachtet, dass einige Karten einen Bonus erhalten, wenn die nächste Karte die Ihr zieht ein entsprechendes Attribut besitzt. Achtet darauf, dass Euer Deck daraus Nutzen ziehen kann. Bei einem Attributsverhältnis von 90/10 ist die Wahrscheinlichkeit nicht sehr groß das Attribut mit den 10% zu ziehen.
  • Schlüsselwort Prophezeiung: Aufgrund der geringen Kartenanzahl (30-38 Karten) steigt die Möglichkeit, dass Ihr das Schlüsselwort der Prophezeiung verstärkt einsetzen könnt, falls Ihr eine Rune verliert.

Anmerkungen

  1. Soweit bisher beobachtet. Gerade die Seelenstein-Mengen können wohl sehr stark variieren.
The Elder Scrolls: Legends
Spielmodi Kampagne · Übungskampf · Versus-Kampf · Chaos-Arena · Solo-Arena · Versus-Arena · Gauntlet
Karten Kartenlisten · Argonier · Bretonen · Daedra · Dunkelelfen · Goblins · Hochelfen · Kaiserliche · Khajiit · Nord · Ork · Rothwardonen · Tiere · Waldelfen · Aktionen · Gegenstände · Unterstützungen
Decks Gruppe Überlebender · Schwarzmarsch-Schmuggler · Dunmerischer Rächer · Kaiserliche Macht · Krieger von Hammerfell
Spielbegriffe Attribute · Fähigkeiten · Gildenquests · Gold · Kartenverbesserungen · Klassen · Reihen · Seelensteine · Seltenheit · Stufe · Titel
Erweiterungen Tollhaussammlung · Der Fall der Dunklen Bruderschaft · Heroes of Skyrim · Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke · Sammlung des Vergessenen Helden · Houses of Morrowind · Eiskristall-Sammlung · Inseln des Wahnsinns · Allianzkrieg · Monde von Elsweyr · Maul des Reichs des Vergessens