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Dies ist eine Übersicht über die verschiedenen Kreaturen aus The Elder Scrolls III: Morrowind. Sie liefert einen kurzen Überblick über die Eigenschaften der einzelnen Kreaturen. Für nähere Informationen wird auf die Artikel der einzelnen Kreaturen verwiesen.

Gliederung der Kreaturen

In Morrowind lassen sich die Kreaturen in vier Kategorien einteilen: Tiere, Untote, Daedra und Humanoide.

In dieser Übersicht wird zunächst der Name der normalen Kreatur genannt und dann die Unterarten. Weiterhin wird in der Tabelle ein Bild, die Fundorte, die Hinterlassenschaften, der Seelenwert, die Einstellung zum Spieler sowie besondere Eigenschaften genannt.

Tiere

Alit

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Alit ganz Vvardenfell Alit-Haut 20 feindlich -
Erkrankter Alit ganz Vvardenfell Alit-Haut 25 feindlich
Pestkranker Alit ganz Vvardenfell Alit-Haut 25 feindlich


Bär

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Grizzlybär ganz Solstheim Bärenpelz 100 feindlich
  • regeneriert Lebensenergie
Pestbär ganz Solstheim Bärenpelz 100 feindlich
Schneebär Hirstaang-Wald Schneebär-Pelz 50 feindlich


Durzog

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Erkranktes Durzog Alt-Gramfeste Durzog-Fleisch 10 feindlich
Kriegs-Durzog Alt-Gramfeste Durzog-Fleisch 100 feindlich -
Wildes Durzog Alt-Gramfeste Durzog-Fleisch 50 feindlich -


Goblin

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Goblin Alt-Gramfeste 100 feindlich
Goblin-Soldat Alt-Gramfeste 120 feindlich
  • verwendet Waffen
Goblin-Tierführer Alt-Gramfeste zufällige Heiltränke 200 feindlich
Goblin-Offizier Alt-Gramfeste zufällige Heiltränke 300 feindlich


Grahl

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Fürchterlicher Grahl Fjell Grahl-Augapfel 50 feindlich
  • regeneriegt Lebensenergie
Tödlicher Grahl Burg Karstaag Grahl-Augapfel 300 feindlich


Guar

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Guar Datei:Guar.jpg ganz Vvardenfell Guar-Haut 20 freundlich -
Pack-Guar ganz Vvardenfell Guar-Haut 20 freundlich -
Wilder Guar Datei:Guar.jpg ganz Vvardenfell Guar-Haut 20 feindlich -


Kagouti

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Kagouti ganz Vvardenfell Kagouti-Haut 20 feindlich -
Erkranktes Kagouti ganz Vvardenfell Kagouti-Haut 20 feindlich
Pestkrankes Kagouti ganz Vvardenfell Kagouti-Haut 20 feindlich


Klippenläufer

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Klippenläufer ganz Vvardenfell Läuferfedern 20 feindlich
  • kann fliegen
Erkrankter Klippenläufer ganz Vvardenfell Läuferfedern 20 feindlich
Pestkrankter Klippenläufer ganz Vvardenfell Läuferfedern 20 feindlich


Kwama

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Skrib ganz Vvardenfell Skribmus 10 freundlich -
Erkrankter Skrib ganz Vvardenfell Skribmus 10 freundlich
Pestkrankter Skrib ganz Vvardenfell Skribmus 20 freundlich
Kwama-Kundschafter ganz Vvardenfell, Eierminen Kwama-Sekret 15 feindlich
  • kann in manchen Eierminen Aschkrebs übertragen
Kwama-Arbeiter Datei:KwamaArbeiter.jpg Eierminen 8 freundlich
  • kann in manchen Eierminen Aschkrebs übertragen
Erkrankter Kwama-Arbeiter Datei:KwamaArbeiter.jpg Eierminen Kwama-Sekret 8 freundlich
Kwama-Krieger Eierminen Kwama-Sekret 20 feindlich -
Pestkranker Kwama-Krieger Eierminen Kwama-Sekret 30 feindlich
Kwama-Königin Eierminen 30 freundlich -


Riekling

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Riekling ganz Solstheim 100 feindlich
Riekling-Räuber ganz Solstheim Bürstenrücken-Leder 150 feindlich


Wolf

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Wolf ganz Solstheim Wolfspelz 50 feindlich -
Pestwolf ganz Solstheim Wolfspelz 50 feindlich
Schneewolf Moesring-Berge Schneewolf-Pelz 50 feindlich


Untote

Skelette

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Skelett Ahnengräber, Höhlen 30 feindlich
Skelett-Bogenschütze Ahnengräber, Höhlen 30 feindlich
Skelett-Kriegsfürst Ahnengräber, Höhlen 200 feindlich
Skelett-Berserker Solstheim: Frykte und Rimhull 200 feindlich
Skelettfürst Ahnengräber, Höhlen 100 feindlich
Lich Alt-Gramfeste 300 feindlich
Knochenwolf Solstheim: Fjalding-Höhlen und Glenschuls Grab 50 feindlich


Geister

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Ahnengeist Ahnengräber, Höhlen 100 feindlich
Großer Ahnengeist Alt-Gramfeste 200 feindlich
Zwergengeist Dwemer-Ruinen 200 feindlich


Knochenläufer

Unterart Bild Lebensraum Hinterlassenschaft Seelenwert Einstellung Fähigkeiten
Knochenläufer Ahnengräber, Höhlen 75 feindlich
Großer Knochenläufer Ahnengräber, Höhlen 75 feindlich


Daedra

Humanoide