Morrowind:Der Weg des Nerevarine/mw 03

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ANDRANO-AHNENGRUFT




Caius Cosades


:Befehle:
"Ich habe einen Blick auf Hasphat Antabolis' Notizen geworfen. Es geht um das Sechste Haus, doch nicht um den Nerevarine-Kult. Besucht die Balmora-Magiergilde. Sie ist gleich neben der Balmora-Kriegergilde. Bringt Sharn gra-Muzgob dazu, Euch zu sagen, was sie über den Nerevarine weiß. Sie wird Euch irgendeinen dummen Auftrag geben. Tut was sie sagt. Und erstattet Bericht, wenn sie Euch die Information gegeben hat."

:Sharn gra-Muzgob:
"Sehr klug. Für einen Ork. Ein ungesundes Interesse an den dunklen Künsten vielleicht, aber sehr intelligent. Sie fürchtet immer, dass der Tempel hereinplatzen und sie ins Feuer stecken wird. Gar nicht so unbegründet, diese Furcht."

:Magiergilde:
"Es ist eine Gilde für arkane Künste. Dort könnt Ihr Zauberer anwerben. Ausbildung, Güter und Dienste sind für Mitglieder billiger, und die Gildekämmerer wissen, wo man Arbeit finden kann. Wenn Ihr Zauberer sein wollt, tretet bei und arbeitet Euch hoch. Die Magiergilde ist eine bessere Wahl als die Kriegergilde. Ranis Athrys ist die Gildekämmerin, mit ihr müsst Ihr reden. Sie ist ein bisschen merkwürdig, doch Ihr Lehrling Ajira scheint für eine Khajiit ganz in Ordnung zu sein."

Sektor




Sharn gra-Muzgob


"Ich KANN bei all diesen Unterbrechungen NICHT denken. BITTE, lasst mich allein."

"Nein. Keine Unterbrechungen. Wie oft ... Oh. Ihr seid einer von Caius Leuten? Das ist natürlich etwas anderes. Caius und ich haben eine für beide Seiten sehr zufrieden stellende Vereinbarung getroffen und ich bin mir sicher, dass wir uns einigen können, wenn Ihr einen kleinen Auftrag für mich erledigen könntet."

:Auftrag:
"Der Auftrag ist sehr einfach. Ich brauche den Schädel von Llevule Andrano. Ihr findet ihn in der Andrano-Ahnengruft. Aber versucht die Einheimischen nicht gegen Euch aufzubringen. Die Dunmer hegen einige seltsame primitive Vorurteile gegen Nekromantie und reagieren auf das unerlaubte Eindringen in Gruften äußerst gereizt."

:Totenbeschwörer:
"Nein. Natürlich nicht. Ich kann Euch keine Zauber beibringen. Ich bin KEIN Totenbeschwörer. Nein. Absolut nicht. Kein Totenbeschwörer."

:Llevule Andrano:
"Er war niemand besonderes. Ein Beschwörer-Geselle. In der Andano-Ahnengruft liegen sicher viele Schädel. Den von Llevule erkennt Ihr aber leicht an den rituellen Zeichen."

:Andrano-Ahnengruft:
"Das Grab befindet sich südlich von Pelagiad, genau vor der Gabelung, wo die Straße südwestlich in Richtung Seyda Neen und südöstlich in Richtung Vivec führt. Ein verzaubertes Schwert könnte Euch auch von Nutzen sein. Einige Geister sind immun gegen normale Waffen. Hier, nehmt dieses alte Kurzschwert. Und nehmt diese alten Schriftrollen, sie könnten Euch gelegen kommen."

Sektor


(erhält 2 Rolle 'Taldams Feuer', 2 Rolle der Lebenskraft und ein Kurzschwert namens Feuerklinge)
(geht zur Andrano-Ahnengruft)
(erhält den Schädel von Llevule Andrano, und geht zurück zur Magiergilde in Balmora)

(bricht mit kleinen Diebesfertigkeiten Sharn gra-Muzgob's Kiste auf, und erhält Sharn's "Die Legionen der Toten")


Sharn gra-Muzgob


:Auftrag:
"Sehr gut. Ich werde dann nur den Schädel von Euch nehmen. Der ist genau richtig für das, was ich vorhabe, danke. Gut, wie versprochen werde ich nun Eure Fragen über den Nerevarine-Kult beantworten. Dann mal los."

:Nerevarine-Kult:
"Dieser Aschländer-Kult glaubt, der tote Held Nerevar werde wiedergeboren, um alte Versprechen einzuhalten. Laut der Legende tötet der prophezeite Nerevarine die falschen Götter des Tribunals-Tempels, stellt den Ahnenkult der Aschländer wieder her und verjagt alle Fremdländer aus Morrowind. Tempel und Kaiserreich verbieten den Kult, aber er besteht unter den Aschländern weiter, da sie sich nicht um die Gesetze des Kaiservolks oder Tempels scheren. Gebt Caius meine niedergeschriebenen Gedanken dazu."

Sektor




Sharn gra-Muzgob


:nerevarinischen Prophezeiungen:
"Die Kultur der Aschländer ehrt Visionen und Prophezeiungen, im Gegensatz zum Tempel und der westlichen Kultur, die dies als primitiven Aberglauben verachten. Weise Frauen deuten Träume und Visionen und geben sie an nachfolgende Generationen weiter. Die bekannteste Version der nerevarinischen Prophezeiungen ist DER FREMDE. Wusstet Ihr, dass Nerevar einen magischen Ring namens Ein-Clan-Unter-Mond-und-Stern besaß? Er schwor bei diesem Ring, die alten Traditionen der Aschländer und ihre Landrechte zu ehren."

:Nerevar:
"Nerevar ist der Held der Dunmer aus der Ersten Ära. Er war ein großer General und Anführer. Er half, den Ersten Rat zu gründen, und einte die dunmerischen Fürstenhäuser gegen ausländische Eindringlinge, die von den Verrätern aus dem Haus Dagoth unterstützt wurden. Am Roten Berg triumphierte er über Morrowinds Feinde, starb jedoch in dieser Schlacht."

:falsche Fleisch-Gewordene:
"Der Tempel bezeichnet jene geisteskranken Schwindler, die behaupten, der Nerevarine zu sein, als falsche Fleisch-Gewordene. Diese Personen gelten als geistesgestört, und die Ordinatoren verfolgen und verhaften sie 'zu ihrem eigenen Schutz'. Dem Tempel zufolge ist die letzte falsche Fleisch-Gewordene, ein Mädchen namens Bergstern, verstorben. Doch da keine Leiche gefunden wurde, wird dies von einigen Skeptikern bezweifelt."

:Bergstern:
"Der letzte Fall, als jemand behauptete, der Nerevarine zu sein, war ein kleines Mädchen namens Bergstern. Nach einer langen Zeit, in der erfolglos nach ihr gesucht wurde, berichteten die Ordinatoren unlängst, Bergstern sei tot. Das mag wahr sein, doch ich habe nichts davon gehört, dass der Tempel einen überzeugenden Beweis dafür hat, dass sie tot ist."

:Totenbeschwörer:
"Wo habt Ihr das her? Das ist MEINE Abschrift von Die Legionen der Toten. Ach, na gut. Ich bin ein Totenbeschwörer. Seht, ich werde Euch einen Zauber lehren, doch Ihr dürft kein Wort darüber verlieren. Ich kann Euch den Zauber Ahnengeist beschwören lehren oder den Zauber Skelettschergen beschwören, was immer Euch lieber ist."

Sektor


"Bring mir die Beschwörung eines Skelettschergen bei."

Sharn gra-Muzgob


:Totenbeschwörer:
"Wie Ihr wünscht. Es ist wirklich ganz einfach. [Sharn nimmt Euch beiseite und lehrt Euch, einen Skelettschergen zu beschwören.] So. Vergesst nicht, Ihr habt versprochen, hierüber Stillschweigen zu bewahren."

"Ich kann Euch noch weitere Nekromantie-Zauber lehren. Das hat natürlich seinen Preis. Und Ihr müsst selbstverständlich Stillschweigen darüber bewahren."

:Nekromantie:
"Das Kaiserreich sieht Nekromantie als legitimes Wissensgebiet, obwohl Körper und Geist als Eigentum geschützt sind und ohne Erlaubnis der Eigentümer nicht benutzt werden dürfen. Doch in Morrowind verabscheuen Dunmer die Totenbeschwörer und töten sie. Das ist natürlich lächerlich, da die Dunmer ihre EIGENEN Toten beschwören, die die Gräber bewachen und die Familie beschützen. Heilige Nekromantie ist rechtschaffen, doch philosophische Nekromantie ist böse. Das ist nur primitiver Aberglaube."

Sektor


(geht zurück zu Cosades' Haus)