Benutzer:Ddr.Peryite/Artikelbearbeitung


Referenzartikel & Aufbauschemen sollen dafür sorgen, dass Artikel aus des selben Typs einen einheitlichen Aufbau besitzen. Die Aufbauschemen geben die grundlegenden, theoretischen Vorgaben für den Aufbau eines Artikeltyps. Die Referenzartikel, dienen als Beispiel, wie ein Artikel ihres Typs in der Praxis aussehen kann, beziehungsweise soll, und als Vorlage für die Verwendung des Aufbauschemas.

Vorschläge für Referenzen & Aufbauschemen

Vorschläge für weitere Referenzartikel oder Aufbauschemen für bestimmte Artikeltypen können auf der Tamriel-Almanach Diskussion:Referenzartikel gemacht werden. Beachte dabei, dass du jeweils durch hinzufügen eines neuen Absatzes angibst, worauf sich dein Vorschlag konkret bezieht.

Allgemeine Erklärung

Es folgt nach der Trennlinie eine Auflistung aller Referenzartikel, an welchen sich beim Schreiben orientiert werden soll, was den Aufbau eines Artikels aus diesem Themengebiet anbelangt.

Daneben befindet sich auch eine Tabelle, in welcher der grundlegende Aufbau eines Artikels aufgezeigt wird. Die Tabelle zeigt somit, wie der Artikel auf jeden Fall gegliedert sein MUSS beziehungsweise welche Unterpunkte auf jeden Fall in den Artikel hinein müssen.

Dabei gilt folgendes generell zu beachten:

  • wenn am Anfang bzw. am Ende des Artikels etwas mit Vorlage: angegeben ist, dann ist an dieser Stelle die dort angegebene Vorlage einzubinden (über {{Vorlage: angegebener Vorlagename}} oder nur {{angegebener Vorlagename}} ). Genaueres lässt sich hier oder auf der Seite der jeweiligen Vorlage nachlesen
  • die nummerierten Unterpunkte stellen die Titel für die Überschrift dar, welche durch == angegeben werden. Dabei gilt: nach rechts versetzte Nummern sind Unterpunkte des darüberliegenden Hauptpunktes (Beispiel Stadt: die Unterpunkte Lage und Bezirke sind Unterpunkte des Hauptpunktes Geografie). Die Hauptpunkte werden mit jeweils zwei =-Zeichen um das Wort angelegt (z.B: ==Geografie==). die Unterpunkte jeweils mit einem Zeichen mehr (z.B. ===Lage===). Genaueres lässt sich hier und hier nachlesen sowie im Referenzartikel ersehen.
  • vor dem ersten nummerierten Gliederungspunkt ist eine unnummerierte Einleitung zu setzen (welche in der folgenden Auflistung nicht extra angegeben ist). Sollten am Anfang des Artikels eine oder mehrere Vorlagen eingebunden sein, so ist die Einleitung nach der letzten Vorlage und vor dem ersten Gliederungspunkt zu platzieren.
  • Punkte, die in eckigen Klammern ( [ ] ) angegeben sind, sind nur für bestimmte Artikel verwendbar, bei denen mehr Informationen verfügbar sind (beispielsweise, wenn es zu einer Ruine eine detailierte Hintergrundgeschichte gibt). In der Tabelle sind sie nur aufgeführt um zu zeigen, wo sie im Fall der Fälle gesetzt werden sollten.
  • sollte eine Person, ein Gebäude oder ähnliches eine eindeutige Anspielung auf etwas aus der Realität sein (ähnlicher Name und/oder Gestaltung) und man möchte darauf hinweisen, so kann dies entweder in Form einer Fußnote oder unter dem Gliederungspunkt Trivia erfolgen (Beispiel: Tempel des Einen).
  • der Punkt Literaturverzeichnis ist nur dann nötig, wenn auch wirklich Literatur (also Bücher aus den Spielen) verwendet wurden
  • der Punkt Anmerkungen ist nur dann nötig, wenn mindestens eine Fußnote gesetzt wurde
  • die für einen Artikeltyp anzugebenden Kategorien lassen sich im Referenzartikel finden

Sollte sich unter der Tabelle ein Punkt namens Bemerkung befinden so lassen sich dort zum einen weitere Informationen finden, welche bei der Gestaltung eines Artikels aus diesem Themenbereich beachtet werden müssen (spezielle Formulierungen etc.), und zum anderen zusätzliche Anmerkungen, was generell beachtet werden sollte.

Bei Artikeln im Namensraum eines Spiels ist zudem folgendes zu beachten:

  • Der Spielbereich ist in erster Linie für die direkten Spielinformationen gedacht. Informationen die nicht im direkten Bezug dazu stehen (wie Verwandschaftsgrade, Geschichte, Charakter, uä.) gehören in den Lorebereich. Einzige Ausnahme sind hier Bezüge in Questartikeln, die wichtig sind um den Quest zu erfüllen.
  • Der Name wird eins zu eins aus dem jeweiligen Spiel übertragen. Das gilt auch wenn dieser offensichtliche Rechtschreibfehler oder Abkürzungen beinhaltet, oder nicht den geläufigen Lorenamen trägt. (Beispiel: Oblivion:Stark. Tr. Frostschi.)
  • In der Vorlage Loreweiche sind abgekürzte Namen auszuschreiben und offensichtliche Fehler auszubessern. Sollte der Loreartikel bekannt sein, auf dem das Thema behandelt wird, kann gerne dorthin verlinkt werden, auch wenn der Name nicht mit dem des Spieleartikels übereinstimmt. Ist man sich unsicher bezüglich der Verlinkung, kann man das Problem auf der entsprechenden Diskussionsseite des Artikels ansprechen.
  • Links sind so zu setzten, dass sie im entsprechenden Namensraum verbleiben. Links in den Lorebereich sind nur in Ausnahmefällen innerhalb eines Abschnitts Trivia sinnvoll, links in andere Spielebereiche sind ganz zu vermeiden.
  • Der Artikel ist nur in Kategorien einzutragen, die zum entsprechenden Spielebereich gehören. Diese sind zu erkennen an dem in Klammern () gesetzen Spielenamen am Ende. (Beispiel: Kategorie:Zutaten (Oblivion))

WICHTIG: Die folgenden Aufbauschemen gelten für Standardartikel des jeweiligen Typs. In manchen Kategorien kann es jedoch Sonderfälle geben, in denen das jeweilige Schema nicht 1:1 angewendet werden kann (z.B. beim Artikel Kaiserstadt). In so einem Fall sollte sich so weit wie möglich an das Standardschema gehalten werden und es gegebenenfalls angepasst werden. Ansonsten kann im Zweifelsfall jederzeit auf der Diskussiosseite dieser Referenz nachgefragt werden.

 

 


Georgrafie

Dungeons

Allgemeines

  • der Gliederungspunkt Lage kann im Lorebereich ggf. in die Einleitung eingeflochten werden und braucht so nicht als separater Gliederungspunkt gesetzt werden. Die Gliederung beginnt dann mit dem nachfolgenden Punkt (Geschichte bzw. Aufbau)
  • sollte ein besonderes Artefakt in dem Dungeon zu finden sein, so sollte dies unter Geschichte erwähnt werden
  • Besonderheiten bezüglich der Gestaltung/Aufbau des Dungeons sind im jeweiligen Unterpunkt (Außen-/Innenanlagen bzw. Aufbau) anzugeben
  • bestehen die Innenanlagen aus mehreren Ebenen (Zellen), so ist nur der Zellenname, jedoch nicht der Ruinenname anzugeben (z.B. statt "Miscarcand, Sel Vanua" reicht nur "Sel Vanua"). Sollte eine Ebene/Zelle der Innenanlagen den selben Namen wie der Dungeon tragen, so wird diese dementsprechend umgenannt (z.B. in "Eingangsbereich", "Obergeschoss" etc.)
  • in Komplettlösung im Spielebereich besteht aus Karten des inneren Aufbaus, wo wichtige Dinge (Truhen, Endgegner, Tore in andere Ebenen) markiert sind und Stichwortartige Erklärungen (Besipiel: Oblivion:Wenyandawik#Komplettlösung)
  • WICHTIG: Dungeons, die relevant für die Hauptquest eines Spieles (und des/der AddOns) sind werden vom jeweiligen Spielhelden besucht/durchforstet. Sonstige questrelevanten Dungeons werden von "einem Abenteurer" bzw. bei Gildenquests von einem Gildenmitglied besucht/durchforstet, nicht questrelevante Dungeons werden in der Regel nicht besucht/durchforstet (relevant nur für den Punkt Geschichte, falls vorhanden).

Ahnengruft

Referenzartikel: Serano-Ahnengruft
Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Spielweiche
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Aufbau
  4. [Bedeutung]
  5. Literaturverzeichnis
  6. Anmerkungen
  • Vorlage: Ahnengruften
  • Kategorien: Gräber, Morrowind (Provinz)
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden
  • Im Punkt Aufbau sollten Besonderheiten erwähnt und ggf. gedeutet werden
Referenzartikel:
Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Loreweiche
  1. Lage
  2. Quests
  3. Aufbau
  4. Komplettlösung
  5. Anmerkungen
  • Vorlage: Ahnengruften (Morrowind)
  • Kategorien: Orte (Morrowind), Ahnengruften (Morrowind), Dungeons (Morrowind), entsprechende Region auf Vvardenfell
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Ayleïd-Ruinen

Referenzartikel: Miscarcand
Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. [Bedeutung]
  6. Literaturverzeichnis
  7. Anmerkungen
  • Vorlage: Ayleid-Ruinen
  • Kategorien
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden
Referenzartikel: Oblivion:Wenyandawik
Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. Außenanlagen
  3. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  4. Komplettlösung
  5. Anmerkungen
  • Vorlage: Ayleid-Ruinen (Oblivion)
  • Kategorien: Orte (Oblivion), Dungeons (Oblivion), Ayleïd-Ruinen (Oblivion), entsprechende Region in Cyrodiil
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden
Referenzartikel:
Grundlegender Aufbau
  1. Lage
  2. Außenanlagen
  3. Innenanlagen
  4. Komplettlösung
  5. Anmerkungen
  • Vorlage: Ayleid-Ruinen (Online)
  • Kategorien: Orte (Online), Dungeons (Online), Ayleïd-Ruinen (Online), entsprechende Region in Tamriel
Bemerkung
  • Komplettlösung beinhaltet die Karte(n) des Innenraums mit Markierungen, wo sich wichtige Dinge befinden

Daedra-Ruinen

Referenzartikel: Bal Fell

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. [Bedeutung]
  6. Literaturverzeichnis
  7. Anmerkungen
  • Vorlage: Daedra-Schreine in Morrowind
  • Kategorien
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden

Dunmerfestungen

Referenzartikel: Hlormaren

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. [Bedeutung]
  6. Literaturverzeichnis
  7. Anmerkungen
  • Vorlage:Dunmer-Festungen auf Vvardenfell
  • Kategorien
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden

Dwemerruinen

Referenzartikel: Arkngthunch-Sturdumz

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. [Bedeutung]
  6. Literaturverzeichnis
  7. Anmerkungen
  • Vorlage: Daedra-Schreine in Morrowind
  • Kategorien
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden

Festungsruinen

Referenzartikel: Festung Bulwark

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Außenanlagen
  4. Innenanlagen
    1. Innenanlage 1
    2. Innenanlage 2
  5. [Bedeutung]
  6. Literaturverzeichnis
  7. Anmerkungen
  • Vorlage: Daedra-Schreine in Morrowind
  • Kategorien
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden

Höhlen

Referenzartikel:

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Aufbau
  4. [Bedeutung]
  5. Literaturverzeichnis
  6. Anmerkungen
  • Kategorien
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden

Hügelgrab

Referenzartikel: Jolgeirr-Hügelgrab

Grundlegender Aufbau
  • Vorlage: Nirn-Karte
  1. Lage
  2. [Geschichte]
  3. Aufbau
  4. [Bedeutung]
  5. Literaturverzeichnis
  6. Anmerkungen
  • Vorlage: Hügelgräber
  • Kategorien
Bemerkung
  • Lage kann in Einleitung eingeflochten werden