Einführung zum Rechtssystem

Auf Euren Reisen werdet Ihr bemerken, dass die Wachen Tamriels die Ordnung aufrecht erhalten. Falls jemand bemerkt, wie ihr ein Verbrechen begeht, also beispielsweise etwas stiehlt oder aufbrecht, dann erhöht sich das auf Euch ausgesetzte Kopfgeld. Wenn Euer Kopfgeld zu hoch wird, dann erwartet Euch möglicherweise die ultimative Strafe: der Tod.

Über die unten abgebildete Anzeige könnt Ihr die auf Euren Kopf ausgesetzten Kopfgelder im Auge behalten. Jedes Mal, wenn eine Eurer Missetaten beobachtet wird, erhöht sich Euer Kopfgeld.

Die Kopfgeldanzeige informiert Euch über Eure Schuld der Gesellschaft gegenüber. Der genaue Goldbetrag Eures Kopfgeldes wird links angezeigt. Die runde Anzeige rechts zeigt Euch, wie sehr die Wachen es auf Euch abgesehen haben. Der rote Bereich (eine akute Bedrohung) verfällt schnell wieder, während der weiße Abschnitt (eine anhaltende Verfolgung) langsamer abnimmt. Die Höhe Eures Kopfgelds wird in Gold gemessen und über den weißen Abschnitt und die Stufe Eures Charakters bestimmt.

Kopfgeld

Kopfgelder repräsentieren den Strafbetrag in Gold, den Ihr begleichen müsst, um die Aufzeichnungen über Eure kriminellen Taten streichen zu lassen. Die bestimmen außerdem, wie sich die Wachen und Bürger Tamriels Euch gegenüber verhalten.

Kopfgelder werden in der Kopfgeldanzeige weiß angezeigt. Die aktuelle Menge an Gold, die Eurem Kopfgeld entspricht, wird links in der Anzeige in rot angezeigt.

Beachtet, dass der rote Part der Anzeige schneller verfällt, während es länger dauert, bis auch der weiße Teil abnimmt. Es verfallen aber beide Anteile mit der Zeit.

Vogelfrei

Wenn Ihr genügend Verbrechen begeht, so wird Euer Kopfgeld irgendwann hoch genug sein, dass man Euch für vogelfrei erklärt.

Sobald Ihr als vogelfrei geltet, könnt Ihr nur noch die Beine in die Hand nehmen, um Euer Leben laufen und erst einmal untertauchen, bis Euer Kopfgeld wieder gesunken ist. Solltet Ihr auf Wachen treffen, währen Ihr vogelfrei seid, so werden diese versuchen Euch zu töten und alle gestohlenen Gegenstände abzunehmen, die Ihr mit Euch führt, sowie sich das auf Euch aufgeschriebene Kopfgeld aus Eurer Tasche zu klauben.

Falls Ihr nicht genug Geld dabei habt, um Euer komplettes Kopfgeld zu begleichen, so werden die Wachen nehmen, was sie können, und diesen Betrag von Eurem Kopfgeld abziehen. Der Rest bleibt unbeglichen. Gold, das in einer von Tamriels Banken verwahrt wird, kann von Wachen nicht genommen werden.

Bagatellvergehen

Bagetellvergehen sind kleinere Verfehlungen, die - falls bemerkt - Euer Kopfgeld um einen bescheidenen Wert erhöhen. Hierzu zählen:

Diebstahl: Das Nehmen von Gegenständen aus Behältern, die Ihr stehlen müsst.

Taschendiebstahl: Sich an einen Bürger heranzuschleichen und Gegenstände aus deren Taschen und Börsen stehlen.

Töten von Nutztieren:Das erschlagen domestizierter Tiere, etwas Schweinen, Kühen, Ziegen und Guar, ist verpönt.

Aufbrechen und Eindringen: Sofern Ihr über Dietriche verfügt,könnt Ihr in verschlossene Häuser in ganz Tamriel eindringen, sofern Ihr deren Türen aufschließen könnt.

Verbrechen

Verbrechen sind ernsthafte Vergehen, die - falls bemerkt - Euer Kopfgeld deutlich anheben werden. Hierzu zählen:

Angriff: Das Zufügen unprovozierter physischer Verletzungen einem Bürger Tamriels gegenüber.

Mord: Das Erschlagen unschuldiger Bürger Tamriels.

Banngut

Gegenstände, die als gestohlen markiert sind, werden als Kontrebande oder Banngut angesehen. Solche Gegenstände können allerdings an einen Hehler (Hehlerzeichen) gegen Gold verkauft oder von diesem geschoben werden, damit Ihr den Gegenstand behalten und verwenden könnt. Alternativ könnt Ihr ihn auch einfach verbrauchen und so davon profitieren. Sobald ein Stück Banngut verkauft, geschoben oder verbraucht wurde, bleibt Euch der daraus gewonnene Zugewinn oder Vorteil erhalten, selbst wenn Ihr später von einer Wache beschuldigt oder gar getötet werdet.

Der Hehler

Ein Hehler bietet den Gesetzlosen Tamriels verschiedene Möglichkeiten. Sie können in Gesetzlosenunterschlüpfen (Hehlerzeichen) gefunden werden und kaufen oder schieben gestohlene Gegenstände, damit Ihr diese behalten oder benutzen könnt, ohne die Aufmerksamkeit von Wachen auf Euch zu ziehen. Wenn Ihr gestohlene Gegenstände an einen Hehler verkauft, dann wird Euch dieser nie das bestmögliche Angebot machen, aber es ist noch immer besser als völlig leer auszugehen. Ein Hehler ermöglicht es Euch, gestohlene Gegenstände gegen eine kleine Gebühr zu schieben. Sobald ein gestohlener Gegenstand geschoben wurde, ist damit jeder Hinweis auf ein Verbrechen entfernt und Ihr könnt den Gegenstand behalten und verwenden, ganz wie Ihr es wollt. Denkt allerdings sorgfältig darüber nach, welche gestohlenen Gegenstände Ihr verkaufen oder schieben wollt, denn Hehler lassen sich nur auf eine begrenzte Anzahl an Geschäften am Tag ein. Bei Hehlern könnt Ihr zudem Euch von Eurem Kopfgeld befreien. Indem Ihr dies bei einem Hehler tut, könnt Ihr Eure gestohlene Beute behalten und diese anschließend verkaufen oder schieben.

Wachen

Wenn Ihr Euch auf eine kriminelle Handlung einlässt, so erhaltet Ihr ein Kopfgeld. Kopfgelder können über die zugehörige Anzeige eingesehen werden. Der rote Teil verfällt dabei schneller als der weiße. Je nachdem, wie hoch Euer Kopfgeld ist, werden auf Euch aufmerksame Wachen Euch entweder festhalten und eine Zahlung fordern, oder sie werden Euch einfach angreifen. Falls Euch eine Wache angreift, so wird diese nicht nachlassen, bis Ihr tot seid. Vor der Wache zu fliehen oder Euch in einem Gesetzlosenunterschlupf (Hehlerzeichen) zu verstecken sind Eure einzigen Optionen. Falls Ihr Euer Kopfgeld bei einer Wache begleicht oder Euch eine Wache tötet, so werden diese alle Eure gestohlenen Gegenstände aus Eurem Inventar entfernen, zuzüglich Gold in Höhe Eures Kopfgelds. Falls Ihr nicht genug Gold bei Euch tragt, um das Kopfgeld zu begleichen, so nimmt sich die Wache einfach alles und zieht dessen Betrag von Eurem Kopfgeld ab.

Diebesgut

Neben den "normalen" Gegenständen, die auch "normal" gefunden oder gekauft werden können, findet man beim Diebstahl auch einige besondere Sachen.


Fischen

Eine der Errungenschaften von TESO ist das Fischen. Hierbei ist die Aufgabe, in jeder Region Fische zu fangen. Dabei sind normalerweise aus den 4 unterschiedlichen Gewässerarten jeweils 2 grüne und 1 blauer seltener Fisch mit dem richtigen Köder zu angeln. Natürlich findet man diese Fische nicht sehr oft, meistens angelt man daher normale Fische.

Gewässerarten und Köder

Für jede Gewässerart gibt es zwei Köder. Der erste wird beim Drchsuchen toter Tieren und Gegner oder beim Ernten von Pflanzen gefunden. Der zweite kann geangelt werden. Bei Händlern kann man außerdem einen allgemeinen Köder kaufen, der angeblich überall eingesetzt werden kann. Ob man damit allerdings einen seltenen Fisch fangen kann, ist ungewiss.

Gewässer erster Köder zweiter Köder normaler Fisch 1 normaler Fisch 2 gefangener Köder
Salzwasser Würmer Döbel Dhufisch Langflossentun Bitterfisch
Fluss Insektenstücke Blaubarsch Flusspeitscher Lachs Fischrogen
See Innereien Bitterfisch Silberseitenbarsch Spatenschwanz Blaubarsch
trübe Gewässer Krabbler Fischrogen Schlachterfisch Trodth Döbel

Übersicht der Änderung der Zutaten zum Herstellen von Speisen und Getränken

Speisen

alter Name alte Stufe alter Wert neuer Name neue Stufe neuer Wert
Backfett 1 1 G Altes Backfett 10 G
Battaglirkraut 1 0 G Fisch 0 G
Bratfett 1 0 G Altes Bratfett 10 G
Brühe 2 1 G Alte Brühe 10 G
Chaurasfleisch 3 1 G Wildfleisch 0 G
Dünne Brühe 1 0 G Alte Dünne Brühe 10 G
Feines Mehl 5 2 G Altes Backmehl 10 G
Fette Maden 2 1 G Alte Fette Maden 10 G
Fette Nagerzehen 2 1 G Alte Fette Nagerzehen 10 G
Fette Würmer 1 0 G Alte Fette Würmer 10 G
Filet 3 1 G Banane 0 G
Flußkrebs 3 1 G Äpfel 0 G
Fond 3 1 G Alter Fond 10 G
Geißelwürze 2 1 G Kleinwildfleisch 0 G
Gerste lila S 0 G Käse 0 G
Gesiebtes Mehl 3 1 G Altes Gesiebtes Mehl 10 G
Griffiges Mehl 4 1 G Altes Kuchenmehl 10 G
Grobes Mehl 2 1 G Altes Grobes Mehl 10 G
Guareier 1 0 G Kürbis 0 G
Hammelflanke 1 0 G Alte Hammelflanke 10 G
Honigwaben 6 0 G Karotten 0 G
Horkerfleisch 3 1 G Kartoffel 0 G
Jus 4 1 G Altes Jus 10 G
Kandiertes Fleisch 5 2 G Altes Kandiertes Fleisch 10 G
Kapaunfleisch 1 0 G Dunkles Fleisch 0 G
Karotten 0 G Alte Karotten 0 G
Kartoffel lila S 0 G Salzreis 0 G
Knoblauch lila S 0 G Mehl 0 G
Kwamaei 1 0 G Gartenkräuter 0 G
Mondzucker 2 1 G Rüben 0 G
Pfeffer lila S 0 G Alter Pfeffer 10 G
Rindfleisch 4 0 G Geflügelfleisch 0 G
Rotweizen blau S 0 G Gewürze 0 G
Salz blau S 0 G Knoblauch 0 G
Salzreis 3 1 G Alter Salzreis 10 G
Schenkel 4 0 G Alter Schenkel 10 G
Schlammkrabbenfleisch 5 0 G Mais 0 G
Schmalz 4 1 G Altes Schmalz 10 G
Schrot 1 0 G Alter Schrot 10 G
Schweinefleisch 1 0 G Altes Schweinefleisch 10 G
Skattel 1 0 G Altes Skattelfleisch 10 G
Suet 3 1 G Alter Talg 10 G
Tomate lila S 0 G Frostmirriam 1 G
Wildfleisch 2 1 G Altes Wildfleisch 10 G
Ziegenfleisch 1 0 G Tomate 0 G
Ziegenstücke 2 1 G Melone 0 G
Zwiebel blau S 0 G Hirse 0 G

Getränke

alter Name alte Stufe alter Wert neuer Name neue Stufe neuer Wert
Altes Fleisch 1 0 G Gerste 0 G
Bergbeeren 5 0 G Ginseng 0 G
Bernsteinfarbenes Malz 2 1 G Altes Bernsteinmalz 10 G
Bervezfrucht 6 0 G Weizen 0 G
Braunes Malz 1 0 G Altes Braunmalz 10 G
Camaralettrauben 4 1 G Alte Camaralettrauben 10 G
Caniswurzel blau S 0 G Alte Caniswurzel 10 G
Concordtrauben blau S 0 G Zitrone 0 G
Dämmerkäfer 1 0 G Lotusblüte 0 G
Drachenzungensaft 1 0 G Rose 0 G
Dunkle Galle 2 1 G Jasmin 0 G
Eisentorf 1 0 G Geißelbeeren 0 G
Flußtrauben 3 1 G Alte Flußtrauben 10 G
Geißelbeeren 2 1 G Reis 0 G
Gerstenbrei 4 1 G Alte Gerstenmaische 10 G
Glitzerstein 2 1 G Bittergrün 0 G
Grasatrauben 2 1 G Alte Grasatrauben 10 G
Haferbrei 3 1 G Alte Hafermaische 10 G
Hopfen lila S 0 G Fischleim 0 G
Irrlichtseide 1 0 G Alte Irrlichttseide 10 G
Jazbuchttrauben 6 1 G Acaifrucht 0 G
Kaiserlicher Brei 6 2 G Altes Goldmalz 10 G
Kaveh-Bohnen 4 0 G Ginkgo 0 G
Kristallbeeren 4 0 G Suriliertrauben 0 G
Ladotrauben 3 1 G Alte Ladotrauben 10 G
Maisbrei 1 0 G Alte Maismaische 10 G
Malzbier 3 1 G Altes Zuckermalz 10 G
Mandarine 1 0 G Alte Mandarine 10 G
Melasse 3 1 G Mate 0 G
Orkischer Hopfen 2 1 G Kaffee 0 G
Pikante Jazbuchttrauben lila A 0 G Alte Jazbuchttrauben 10 G
Quellessenz 3 1 G Alte Quellessenz 10 G
Reifer Apfel 1 0 G Alter Reifer Apfel 10 G
Reisbrei blau 5 2 G Alte Reismaische 10 G
Ribiertrauben 5 1 G Alte Ribiertrauben 10 G
Saazhopfen lila S 0 G Alter Saazhopfen 10 G
Schlangengift 1 0 G Altes Schlangengift 10 G
Schlangenschleim 1 0 G Alter Schlangenschleim 10 G
Schneebeeren blau S 0 G Seegras 0 G
Schornhelm-Körner 1 0 G Alte Schornhelm-Körner 10 G
Schweinemilch 5 1 G Guarana 0 G
Wacholderbeeren blau S 0 G Ingwer 0 G
Weintrauben 1 0 G Alte Weintrauben 10 G
Weiße Trauben lila S 0 G Drachenblut 0 G
Weißes Malz 5 2 G Altes Weißmalz 10 G
Weitauenhopfen blau S 0 G Honig 0 G
Weizenbrei 2 1 G Alte Weizenmaische 10 G
Weizenmalz 4 1 G Altes Weizenmalz 10 G
Wespentupfen 1 0 G Alte Wespentupfen 0 G
Wildhonig 1 0 G Alter Wildhonig 10 G

Speisen (alt) und Getränke (neu)

alter Name alte Stufe alter Wert neuer Name neue Stufe neuer Wert
Hafer lila S 0 G Bervezsaft lila 1 G