Hexenmeister Carindon | Beeilt Euch jetzt. Meine Schüler und Kollegen sind weit gereist und wir haben keine Zeit zu verschwenden. |
Spieler | Was wollt Ihr noch gleich in diesem Wald? |
Hexenmeister Carindon | Das Gleiche, was jeder Magier will. Wissen.
Es gibt schon lange Gerüchte, dass hier ein uralter Waldgeist lebt einer, den die Gilde noch nicht dokumentiert hat. Ich werde ihn finden und so viel von ihm erfahren, wie ich nur kann. |
Spieler | Warum braucht Ihr dabei Schutz? |
Hexenmeister Carindon | Die Studien eines Magiers erfordern manchmal nackte Gewalt und da kommt dann Ihr ins Spiel.
Die örtlichen Bosmer scheinen Fremde ganz und gar nicht zu mögen. |
Hexenmeister Carindon | Patraud war ein guter Mann. Dieser Angriff
war unglücklich.
Bosmer können aggressiv sein, aber grundlos zu töten, ist selbst für die Wildesten dieser Art selten. Je eher wir diesen Geist finden, umso besser. |
Spieler | Werdet Ihr weiter vorrücken? |
Hexenmeister Carindon | Natürlich. Es wird gefährlich werden, aber sich allein auch nur unserer Kunst zu verschreiben, ist schon gefährlich. Jeder Magier ist dazu bereit, sein Leben für die Forschung zu geben.
Seid auf der Hut. Ich vermute, dass die anderen Bosmer, denen wir noch begegnen, ein ähnliches Verhalten an den Tag legen werden. |
Spieler | Ich werde mit den Bosmer fertig, falls sie wieder angreifen. |
Hexenmeister Carindon | Ich daran habe ich keinerlei Zweifel, aber das Töten dieser Bosmer könnte den Waldgeist erzürnen, wenn es ihn tatsächlich gibt.
Nehmt Herbeirufer Ahainar-jo mit. Vielleicht gelingt es ihm, woran Patraud scheiterte: eine Verbindung zu den Einheimischen aufzubauen. |
Spieler | Wir werden sehen. |
Hexenmeister Carindon | Diese ständige Aggression der Bosmer ist anstrengend. Wir haben schon zwei Magier verloren und müssen vorsichtig sein. Meine gefallenen Kollegen werden nicht vergessen sein.
Zweifellos ist unser schlüpfriger Waldgeist in der Nähe. |
Spieler | Ich habe keinen Waldgeist gesehen. |
Hexenmeister Carindon | Die Bosmer handeln viel zu feindselig, als dass sie nicht irgendetwas beschützen würden. Der Geist ist hier.
Es mag eine Weile dauern, bis wir unserem Gefangenen die Einzelheiten entlockt haben, die wir brauchen. Ihr solltet weiter vorrücken. Haltet die Augen nach einem Waldgeist offen. |
Hexenmeister Carindon | Dieses Gebiet ist mit Magie getränkt. Ich glaube, wir haben die geheimnisvolle Selene gefunden. Allerdings ist unser Weg versperrt.
Diese Reise ist ziemlich anstrengend. |
Spieler | Können wir uns den Weg hinein erzwingen? |
Hexenmeister Carindon | Wenn es nur so einfach wäre. Die Barriere vor uns scheint magisch abgeschirmt zu sein.
Die Magier und ich werden versuchen, sie zu umgehen. Ihr müsst für mich weiter vordringen und nachschauen, ob es noch einen anderen Weg gibt. |
Spieler | Ich suche nach einem anderen Weg. |
Hexenmeister Carindon | Ihr seid zurückgekehrt. Wie ich sehe, hat die Entsendung Dravals etwas Gutes bewirkt. |
Spieler | Draval hat es nicht geschafft. Was ist geschehen? |
Hexenmeister Carindon | Er hat seinen Zweck erfüllt. Wir wurden angegriffen, kaum dass die Tür sich geöffnet hatte. Von Bosmer und Geschöpfen des Waldes anscheinend von Selenes ganzer Armee.
Wir hielten so lange durch, wie wir konnten, und kämpften wie in die Ecke gedrängte Nord. Aber sie war zu mächtig. |
Spieler | Dann habt Ihr all Eure Magier verloren. |
Hexenmeister Carindon | Ich lasse nicht so einfach über mich richten. Nicht von Euch.
Hinter dieser Barriere befindet sich der erste Wechselbalg, dem die Magiergilde seit Jahrtausenden begegnet ist. Welcher Magier würde nicht die Gelegenheit ergreifen, dieses Geschöpf zu studieren, koste es, was es wolle? |
Spieler | [Überreden] Die anderen Magier schienen davon nichts zu wissen. |
Spieler | Ich werde mich um diese Kreatur kümmern. |
Hexenmeister Carindon | Ich konnte es nicht riskieren, ihnen die Wahrheit zu sagen. Nur wenige in der Gilde wissen von Selenes Existenz.
Meine Oberen haben verboten, dass ein Magier sich ihr nähern darf, denn sie ist uralt und von beträchtlicher Macht. Aber wie hätte ich einer mythischen Kreatur wie dieser widerstehen können? |
Spieler | [Einschüchtern] Wir sprechen uns wieder, sobald ich mich hierum gekümmert habe. |
Spieler | [Überreden] Und was ist, wenn ich einfach weggehe? Ihr habt heute vielen den Tod gebracht. |
Hexenmeister Carindon | Selenes Bedrohung wurde neutralisiert. Wir können sie in Ruhe sezieren und untersuchen.
Ich dachte, der Tag sei verloren, aber das ist wunderbar. |
Spieler | Was habt Ihr Selene angetan? |
Hexenmeister Carindon | Das Wissen, das wir von der Seele dieser Kreatur erhalten werden, wird sehr hilfreich sein.
Ich kenne fünf verschiedene Tränke, die ich mithilfe von Selenes Aura ausprobieren möchte. Herrlich! |
Spieler | Was werdet Ihr mit dieser Kreatur anfangen? |
Spieler | [Einschüchtern] Es ist Eure Schuld, dass diese Magier gestorben sind. |
Hexenmeister Carindon | Sie untersuchen natürlich. Offensivzauber, Defensivbarrieren, Nutzzauber. Ihr habt die arkanen Fäden gesehen, die sie im Kampf gegen uns gesponnen hat.
All diese Macht können wir uns jetzt nutzbar machen. |
Hexenmeister Carindon | Ihr seid ganz schön selbstlos, hm? Ihr habt Macht, aber für eine Gildenmagierin seid Ihr nicht aus dem richtigen Holz geschnitzt. Zumindest nicht für einen Gildenmagier wie mich.
Aber Ihr habt Euch als sehr hilfreich erwiesen, und ich verspreche Euch eines: Schon sehr bald werdet Ihr die Früchte unserer Arbeit sehen. |
Spieler | Was werdet Ihr mit Selenes Seele anfangen? |
Hexenmeister Carindon | Selenes Seele gehört jetzt mir. Heute ist ein historischer Tag für die Gilde.
Ich werde dafür sorgen, dass meine gefallenen Kameraden im nächsten Kodex, den ich schreibe, in einer Danksagung Erwähnung finden. |
Hexenmeister Carindon | Welch rechtzeitige Ankunft. Ihr scheint gut bewaffnet zu sein. Meine Magier und ich könnten Eure Hilfe gut gebrauchen. |
Spieler | Könnt Ihr? |
Hexenmeister Carindon | Das Gleiche, was jeder Magier will. Wissen.
Es gibt schon lange Gerüchte, dass hier ein uralter Waldgeist lebt einer, den die Gilde noch nicht dokumentiert hat. Ich werde ihn finden und so viel von ihm erfahren, wie ich nur kann. |
Hexenmeister Carindon | Die Studien eines Magiers erfordern manchmal nackte Gewalt und da kommt dann Ihr ins Spiel.
Die örtlichen Bosmer scheinen Fremde ganz und gar nicht zu mögen. |
Hexenmeister Carindon | |||
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Volk | Altmer | Geschlecht | Männlich |
Orte |
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Hexenmeister Carindon ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an dem Ort Selenes Netz anzutreffen ist.
Aufgaben
Folgende Aufgaben haben mit Hexenmeister Carindon zu tun:
Gebiete
Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun