Weberin Indinael | Jemand hat Hilfe gefunden. Ich hatte befürchtet, dass es bald zu spät wäre. |
Spieler | Keine Sorge. Ihr seid jetzt in Sicherheit. |
Weberin Indinael | In Sicherheit? Keiner von uns ist sicher. Alle Fäden laufen auseinander. Der Wurmkult erweckt die Eidbrecher! Die Nekromanten versklaven die Geister von Tär!
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Spieler | Was machen die Nekromanten? |
Spieler | Seid Ihr verletzt? |
Weberin Indinael | Der Wurmkult möchte die uralten Geister aus diesem Moor hier versklaven.
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Spieler | Wie haben die Nekromanten vor, sie zu versklaven? |
Weberin Indinael | Zweiglinge hüteten diese Grabstätten einst vor all jenen, die in sie eindringen oder aus ihnen entfliehen wollten. Die Nekromanten haben sie niedergemetzelt und das Kernholz aus ihren Leichnamen geraubt.
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Spieler | Ich werde das Kernholz für Euch vernichten. |
Spieler | Warum kann man nicht einfach die Geister vernichten? |
Weberin Indinael | Mein Tod ist der Beginn einer neuen Geschichte und ich fürchte, es wird keine fröhliche Geschichte sein.
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Spieler | Es tut mir leid, dass ich zu spät kam, um Euch zu retten. |
Weberin Indinael | Sterbliche Hüllen sind nicht weiter von Belang. Ich muss dafür sorgen, dass dieser Ort sicher bleibt.
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Spieler | Ich habe alles verbrannt, was ich finden konnte. |
Weberin Indinael | Dann habt Ihr die Pläne der Nekromanten durchkreuzt, die Geschöpfe Tärs zu versklaven. Ihnen bleibt nur noch ein Ausweg, doch mit Eurer Hilfe kann ich sie aufhalten. |
Spieler | Was planen die Nekromanten? |
Weberin Indinael | Dank Euch ist ihr Plan fehlgeschlagen, eine Armee aus Gestaltwandlern zu erschaffen. Jetzt müssen sie ihre gesamte Energie in einer einzigen mächtigen Kreatur bündeln.
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Spieler | Ich werde diesen Sack holen. |
Spieler | Wie habt Ihr ihn versteckt? |
Weberin Indinael | Auf kluge Weise gut sichtbar versteckt. Das Totem ist eines der mächtigsten Relikte in meinem Besitz. Es wird den Wurmkult davon abhalten, die Eidbrecher zu beherrschen.
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Spieler | Wie mache ich das? |
Weberin Indinael | Ihr werdet die Kraft eines mächtigen Eidbrechers brauchen, um die Nekromanten zu bezwingen.
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Spieler | Wie kann er helfen? |
Spieler | Erzählt mir mehr über die Gestaltwandler. |
Weberin Indinael | Ihr müsst ihn im Kampf bezwingen, damit die überschüssige Energie aus ihm hervorströmt. Das Totem wird die flüchtigen Reste aufsaugen, die von seiner Anstrengung übrig bleiben.
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Spieler | Ich werde ihn suchen gehen. |
Weberin Indinael | Die Fäden von Tär wurden repariert. Ihr habt die Eidbrecher und vielleicht ganz Valenwald gerettet. |
Spieler | Wusstet Ihr, dass ich Euch würde töten müssen? |
Weberin Indinael | Die Fäden wurden in alle Richtungen gezogen. Sie drohten zu reißen. Mein Tod war das geringstmögliche Übel.
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Spieler | Ich hätte es nicht ohne Euer Totem geschafft. |
Weberin Indinael | Eine Waffe ist immer nur so gut wie die Hand, die sie führt. Nicht einmal einer aus Hundert hätte das Totem einsetzen können, um ihren Willen zu lenken.
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Spieler | Ich werde mit Weber Gwilon sprechen. |
Weberin Indinael | In Sicherheit? Keiner von uns ist sicher. Alle Fäden laufen auseinander. Der Wurmkult erweckt die Eidbrecher! Die Nekromanten versklaven die Geister von Tär!
Ihr müsst das aufhalten! |
Weberin Indinael | Der Wurmkult möchte die uralten Geister aus diesem Moor hier versklaven.
Jene Bosmer, die sich vor langer Zeit dem Grünen Pakt verweigert haben. Gestaltwandler, die sich Y'ffres Willen nicht beugen wollten. Sie sind auf ewig gefangen und auf ewig geschützt. |
Weberin Indinael | Zweiglinge hüteten diese Grabstätten einst vor all jenen, die in sie eindringen oder aus ihnen entfliehen wollten. Die Nekromanten haben sie niedergemetzelt und das Kernholz aus ihren Leichnamen geraubt.
Ihr müsst das Kernholz verbrennen, ehe sie es zur Kontrolle der Geister missbrauchen können! |
Weberin Indinael | Nein
so einfach ist es nicht. Wir nennen sie zwar die Eidbrecher, aber sie sind nicht böse.
Ihre Geister ruhen bis zur Zeit der Erneuerung in Tär. Sie müssen sich mit den Bosmer vereinen, damit unser Volk wieder geschlossen zusammensteht. Der Wurmkult würde dieser Hoffnung ein Ende bereiten. |
Spieler | Dann werde ich das Kernholz für Euch vernichten. |
Weberin Indinael | Mein Tod ist der Beginn einer neuen Geschichte und ich fürchte, es wird keine fröhliche Geschichte sein.
Ich spüre den Puls des Wurmkults. Ich muss widerstehen. |
Weberin Indinael | Sterbliche Hüllen sind nicht weiter von Belang. Ich muss dafür sorgen, dass dieser Ort sicher bleibt.
Habt Ihr schon das Kernholz verbrannt? Habt Ihr es aus den Fängen des Wurmkults geholt? |
Weberin Indinael | Dank Euch ist ihr Plan fehlgeschlagen, eine Armee aus Gestaltwandlern zu erschaffen. Jetzt müssen sie ihre gesamte Energie in einer einzigen mächtigen Kreatur bündeln.
Ihr müsst Euch holen, was sie dafür brauchen, ehe sie es selbst entdecken. Ich habe es in einem Sack in der Nähe versteckt. Geht! Schnell! |
Weberin Indinael | Ein Geschichtenweber ist nicht wehrlos. Ich erzähle Geschichten, und ich habe einfach den Verlauf der Geschichte verändert.
Ich habe den passenden Handlungsfaden in einem Gewirr in der Geschichte Tärs versteckt. Der Wurmkult, der nur auf seine eigenen Handlungsfäden versessen war, hat diesen Knoten nicht entwirrt. |
Spieler | Interessant. Ich werde diesen Sack holen. |
Weberin Indinael | Auf kluge Weise gut sichtbar versteckt. Das Totem ist eines der mächtigsten Relikte in meinem Besitz. Es wird den Wurmkult davon abhalten, die Eidbrecher zu beherrschen.
Aber zuerst müsst Ihr Euch vorbereiten. |
Weberin Indinael | Ihr werdet die Kraft eines mächtigen Eidbrechers brauchen, um die Nekromanten zu bezwingen.
Wächter Celonron war der mächtigste Gestaltwandler unter jenen, die sich dem Grünen Pakt verweigerten. Von dem Tag an, an dem Y'ffres Totem ihn hier band, hat er die anderen Geister beschützt. |
Weberin Indinael | Als die Wälder noch jung und wild waren, waren wir Gestaltwandler. Das war damals auch nötig, weil Valenwald selbst noch nicht zu einer endgültigen Form gefunden hatte.
Y'ffre verlieh ganz Valenwald eine feste Gestalt und eine Bestimmung. Doch einige Bosmer haben diese Gabe abgelehnt. Sie sind wild geblieben. |
Spieler | Wie kann Wächter Celonron helfen? |
Weberin Indinael | Ihr müsst ihn im Kampf bezwingen, damit die überschüssige Energie aus ihm hervorströmt. Das Totem wird die flüchtigen Reste aufsaugen, die von seiner Anstrengung übrig bleiben.
Er steht den Geschichtenwebern schon seit Jahrhunderten bei, aber dennoch wird er eher auf einen Kampf mit Euch aus sein, als Euch aus freien Stücken zu helfen. |
Weberin Indinael | Die Fäden wurden in alle Richtungen gezogen. Sie drohten zu reißen. Mein Tod war das geringstmögliche Übel.
Mit Eurer Hilfe habe ich die Geschichte herausgefordert. Und mit Eurer Stärke war ich in der Lage, mein Schicksal zu ändern. |
Weberin Indinael | Eine Waffe ist immer nur so gut wie die Hand, die sie führt. Nicht einmal einer aus Hundert hätte das Totem einsetzen können, um ihren Willen zu lenken.
Das Totem ist den Geschichtenwebern heilig, und deshalb muss es zu ihnen zurückgebracht werden. Ich habe Gwilon gebeten, Euch persönlich für Eure Hilfe zu danken. |
Weberin Indinael | |||
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Volk | Unbekannt | Geschlecht | Weiblich |
Orte |
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Weberin Indinael ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Malabal Tor und Tär anzutreffen ist.