Cadwell | Diese Höhle ist wirklich herrlich, aber habt Ihr die albtraumhafte Landschaft draußen gesehen? Wie können die Leute da bloß bei Verstand bleiben?
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In dem Artikel Cadwell geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Cadwell. |
Cadwell | |||
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Volk | Unbekannt | Geschlecht | Männlich |
Orte |
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Cadwell ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Kastell des Wurms und wehklagender Kerker anzutreffen ist.
Dialoge
Cadwell | Potzblitz! Genau zur rechten Zeit, würde ich mal sagen. Lyris. Bezaubernd. Wie immer. Und Ihr Ihr seht ganz schön fidel für jemanden aus, die wie soll ich sagen? Im seelischen Bereich etwas schwach aufgestellt ist? |
Spieler | Sir Cadwell? Was macht Ihr denn hier? |
Cadwell | Wo immer die Kräfte des Bösen den Unschuldigen schaden, wo immer Seelen gestohlen und ihrer Körper beraubt werden, wo immer die Menschen um Gerechtigkeit flehen dort bin ich!
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Spieler | Wir müssen einen Weg in das Schloss finden. |
Cadwell | Bei Dibellas Strumpfband! Warum das? Eine herrliche Anlage, keine Frage. Aber sie ist völlig von wütenden Kultisten überlaufen, die doch recht große Waffen dabeihaben! |
Spieler | Wir müssen Abnur Tharn retten. Das ist eher kompliziert. |
Cadwell | Ich verstehe, ich verstehe. Eine Rettung also? Nun, das ist natürlich ein ganz anderes Paar Stiefel, nicht wahr? Hm.
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Spieler | Vielen Dank, Sir Cadwell. |
Cadwell | Ihr haltet gut mit! Ich kann Trödler nicht ertragen. |
Spieler | Was kommt als Nächstes? |
Cadwell | Dieses ganze verflixte Schloss steht auf einem Meer aus irgendeinem Kram, aus dem sich das Vergessen zusammensetzt. Die Daedra benutzen Rohre, um den Fluss dieses ganzen Zeugs zu kontrollieren, aus denen es als Dampf austritt. |
Spieler | Fahrt fort. |
Cadwell | Nun, die meisten Türen hier werden durch den Druck dieses Dampfs verschlossen. Es ist alles ziemlich kompliziert, aber kurz gesagt: Wenn ich ein wenig an den Rohren herumbasteln kann, können wir die Türen in die innere Feste öffnen und Ihr könnt Euch hineinschleichen. |
Spieler | Was braucht Ihr von uns? |
Cadwell | Nun, ich kann mich um das Herumbasteln kümmern, aber Ihr werdet mir die Viecher vom Leib halten müssen. Das wird ein ganz schönes Gerangel!
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Spieler | Ich bin dabei. Auf geht's. |
Cadwell | Lange Schritte! Kommt schon! |
Cadwell | Da seid Ihr ja! So schnell Ihr wollt. Wir haben sogar noch Zeit für etwas Tee. |
Spieler | Danke. |
Cadwell | War mir ein Vergnügen. Nichts zu danken. Die kleinste Kleinigkeit. Wahrlich.
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Spieler | Was macht er denn da oben? |
Cadwell | Soweit ich weiß, hat ihn der König der Würmer damit beauftragt, alle Seelensteine zu inspizieren, die ihren Weg ins Schloss finden und das sind tja alle Seelensteine. Auf dem Gelände stehen überall Kisten davon herum. |
Spieler | Warum kommt Ihr nicht mit uns mit? Wir könnten noch etwas Hilfe brauchen. |
Cadwell | Tatsächlich? Nun, vielleicht nehme ich Euch beim Wort.
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Spieler | Danke, Cadwell. |
Cadwell | Arkay behüte uns! Ihr seid ja so angeschlagen wie ein Pfirsich in einem Sack voller Steine! Der gute alte Wagemut, nicht wahr?
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Spieler | Das war genau zur rechten Zeit, Cadwell. |
Cadwell | Ehrlich gesagt ist das eben so meine Art.
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Spieler | Warum kommt Ihr nicht mit uns mit? |
Cadwell | Mit Euch kommen? Ihr meint, ich soll Kalthafen verlassen? Ich weiß nicht. Es ist schon eine ganze Weile her, seit ich die Welt gesehen habe, die ich damals zurückließ.
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Spieler | Ihr solltet mitkommen. Es könnte Euch guttun. |
Spieler | Die Welt ist derzeit ein schrecklicher Ort. Vielleicht ist sie im Moment gar nicht so schön anzuschauen. |
Cadwell | Nun, dann hätten wir das ja geklärt. Und Ihr braucht schließlich auch jemanden, der Euch hier herausführt.
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Spieler | Auf geht's! |
Cadwell | Nun, das wäre natürlich unerträglich. Und so schlimm ist es hier eigentlich gar nicht. Das Reich des Vergessens hat doch auch seinen Reiz, oder?
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Spieler | Viel Glück, Sir Cadwell. |
Cadwell | Hallo! Was ist denn das? Macht Ihr einen Spaziergang? Heute ist ein wunderbarer Tag dafür. |
Spieler | Ihr müsst Cadwell sein. |
Cadwell | Sir Cadwell, ja, in der Tat. Es ist mir ein Vergnügen!
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Spieler | Wir versuchen, in die Klause des Propheten zu gelangen. Die Tür ist verschlossen. |
Cadwell | Oje, oje. Nun, das ist natürlich etwas lästig, nicht wahr?
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Spieler | Wie kommen wir da durch? |
Cadwell | Eher vorsichtig, würde ich vermuten.
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Spieler | Wo ist der Eingang? |
Cadwell | Folgt dem Fluss. Am Ende des Wasserlaufs werdet Ihr die Tür zum Unterbau finden. Sobald Ihr drin seid, haltet Ihr Euch an das Licht. Dann stoßt Ihr auf eine Leiter, die Euch geradewegs zum Propheten bringt.
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Spieler | Danke. |
Cadwell | Viel Glück. Schaut doch ab und zu wieder vorbei, ja? |
Spieler | Erzählt mir von Euch, Sir Cadwell. |
Spieler | Woher kennt Ihr Lyris? |
Cadwell | Nun, da gibt es nicht viel zu erzählen, oder? Es ist der gleiche alte Schnickschnack. Edler Ritter, epische Unterfangen, gerettete Maiden.
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Spieler | Wie lange seid Ihr schon hier? |
Cadwell | Oh, schon recht lange. Um genau zu sein, wäre ich nicht im Mindesten überrascht, wenn ich der älteste Seelenberaubte wäre. Also von denen, die nicht wild geworden sind, meine ich.
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Cadwell | Ah, Lyris. Dieses Mädel ist so jenseits von Gut und Böse wie Sheogoraths Nachthemd. Aber ich schätze, sie hat das Herz am rechten Fleck. Sie sagt, sie müsste den Propheten retten, um uns allen ewige Qualen zu ersparen. Wie ein alter blinder Mann das anstellen soll, ist mir dann aber doch zu hoch! |
Spieler | Was wisst Ihr über den Propheten? |
Cadwell | Ein kaiserlicher Edelmann. Anscheinend war er einst ein mächtiger Magier, doch die Jahre haben es nicht gut mit ihm gemeint.
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Spieler | Glaubt Ihr nicht, dass es einen Weg nach Hause gibt? |
Cadwell | Darüber habe ich bisher eigentlich noch nicht allzu viel nachgedacht. Aber nichts ist unmöglich, würde ich sagen.
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