Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden. Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
Nach einem kurzen Ratschlag gefragt, verweisen viele auf einen Vertreter ihrer oder einer ähnlichen Klasse, der über sie besonders gut Bescheid weiß und dieses Wissen gerne mit Fremden teilt. Hierbei handelt es sich nicht um Meistertrainer, sondern nur um Figuren mit besonderen Gesprächsthemen.
Die weiteren Gesprächsoptionen werden freigeschaltet, wenn man die Klassenexperten auf ihren Beruf anspricht. Einige von ihnen sind jedoch fehlerhaft, weswegen sie entweder ihre besonderen Themen nicht anbieten oder sich gar nicht erst auf ihren Beruf ansprechen lassen.
Eine Besonderheit stellen diejenigen Klassenexperten dar, welche das Gesprächsthema Magie haben. Wählt man es in der Themenauswahl rechts vom Textbereich an, so erscheint der Schirm zur Erstellung eigener Zauber, selbst, wenn der Gesprächspartner diesen Dienst eigentlich nicht anbietet. Wartet er standardmäßig mit dieser Dienstleistung auf, so wird das Thema aus dem abgesetzten Bereich oberhalb der Gesprächsthemen entfernt und in diese eingereiht. Um die Informationen zum Thema Magie zu erhalten, muss es im Textbereich angewählt werden.
Klasse
Name
Ort
Gesprächsthemen
Empfehlung
Agent
Mervs Uvayn
Balmora, Haus des Hlaalu-Rates
Dietriche
Kampfkunst
Kurzwaffen
leichte Rüstungstypen
Rüstungsarten
Sonden
Wortgewandtheit
Mervs Uvayn ist recht lange Agent für Haus Hlaalu gewesen. Ihr könnt ihn im Haus des Hlaalu-Rates in Balmora finden. Wenn Ihr etwas über das Gewerbe eines Agenten wissen möchtet, solltet Ihr mit ihm reden.
Akrobat
Llevana Salaren
Molag Mar, Tempel
Kampfkunst
Waffen eines Schützen
Llevana Salaren vom Tempel in Molag Mar ist die sachkundigste Akrobatin, die ich kenne. Ich sagte nicht, die BESTE Akrobatin. Es gibt andere, die höher und weiter springen als sie. Aber besser als alle anderen Akrobaten, denen ich je begegnet bin, kann sie über Akrobatik reden.
Alchemist
Anareren
Ald'ruhn, Magiergilde
Alithaut
Ampullengefäß
Apparat
aquatische Tränke
Aschekartoffel
Aschesalz
Bittergrünblätter
Blähsack
Blüten der Steinblume
Brettpilz
Codablume
Cohmbeere
Corprus-Tränen
Daedrahaut
Daedraherz
Destillierkolben
Diamant
Dochtweizen
Dreug-Wachs
Dörrskrib
Ektoplasma
Entdeckungstränke
exotische Produkte
Festigungstränke
Feuerfarnblätter
Feuersalze
Frostsalze
Ghulherz
giftige Tränke
Goldkanet
Grabesstaub
grüne Flechte
Guarhaut
handelsübliche Tränke
Harz
Heidekraut
Heiltränke
Hundefleisch
Hustengras
Hypha facia
Häckselblatt
Illusionstränke
Kagoutihaut
Kalzinierofen
Knochenmehl
Korkwurzel
Krabbenfleisch
Kreckenseife
Kreschfaser
Kwama-Ei
Kwama-Sekret
Leuchtender Russula
Läuferfedern
Metallstücke
Mineralprodukte
Mondzucker
Mystiktränke
Mörser und Stößel
Netchleder
Perle
Pflanzenprodukte
Rattenfleisch
Resistenztränke
Retorte
rohes Ebenerz
Rohglas
Roobusch
rote Flechte
Rubin
Salz der Leere
Salzreis
Schlamm
Schuppen
Schutztränke
schwarze Anthere
schwarze Flechte
selbstgemachte Tränke
Shalk-Harz
Skamp-Haut
Skattel
Skribmus
Smaragd
Sporenhülse
Staubbeutel der Weide
Sumpfblume
Suppulus
Tierprodukte
Tramawurzel
Tränke
Vampirstaub
Veränderungstränke
Violetter Coprinus
Wiederherstellungstränke
Zutaten
Anarenen von der Magiergilde von Ald'ruhn würde Euch nur allzu gerne ein Loch in den Bauch reden, wenn es um Alchemie geht. Er ist schon ein Weilchen auf Vvardenfell und weiß alles, was es über die Ausübung des Berufs hier zu wissen gibt.
Assassine
Ingokning
Ebenherz, Himmelsrand-Mission
Kurzwaffen
leichte Rüstungstypen
Waffen eines Schützen
Die meisten Assassinen reden nicht gern über ihr Gewerbe. Nehmt zum Beispiel die Morag Tong: sie schweigt sich über alles aus. Aber was ist mit Ingokning, dem Assassinen in der Himmelsrand-Mission in Ebenherz? Der hat nichts gegen einen Schwatz. Er redet Euch Löcher in den Bauch, wenn Ihr nicht aufpasst.
Klasse
Name
Ort
Gesprächsthemen
Empfehlung
Ausbilder
Flaenia Amilusus
Balmora, Kriegergilde
abgenutzte Rüstungen
abgenutzte Waffen
Äxte
exotische Rüstungstypen
Kurzwaffen
Körperpanzerung
Langwaffen
leichte Rüstungstypen
mittlere Rüstungstypen
Rüstungsarten
Rüstungsreparatur
Rüstungstypen
Schilde
Schwere Rüstungstypen
stumpfen Waffen
Speere
Waffen eines Schützen
Waffenreparatur
Waffentypen
Flaenia Amiulusus ist Ausbilderin bei der Balmora-Kriegergilde. Wenn Ihr mit jemandem über die Tätigkeit eines Ausbilders reden wollt, dann würde ich sie fragen.
Bandit
Athal Nerano
Gnisis, Handelshaus Madach
abgenutzte Rüstungen
abgenutzte Waffen
Handelskünste
Kurzwaffen
leichte Rüstungstypen
Athal Nerano gehört zu der Art Banditen, die auf liebenswürdige Art seine Opfer ausnimmt. Er kennt das Diebesmetier, und er liebt es, darüber zu reden. Als Wohnsitz gibt er Madachs Handelshaus in Gnisis an.
Barbar
Briring
Ebenherz, Himmelsrand-Mission
abgenutzte Rüstungen
abgenutzte Waffen
Ahnengeist
Alit
Dreugh
einheimische Kreaturen
exotische Rüstungstypen
fliegende Kreaturen
große zweibeinige Raubtiere
Guar
Herdentiere
Höhlenratte
Höllenhund
Kagouti
kleine Raubtiere
Klippenläufer
kranke Kreaturen
Kwama
Kwama-Arbeiter
Kwama-Krieger
Kwama-Kundschafter
Kwama-Königin
mittlere Rüstungstypen
Netchbulle
Netchkuh
pestkranken Kreaturen
Ratte
Schlachterfisch
Schlammkrabbe
Shalk
Skrib
Wasserbewohner
Briring ist ein Barbar in der Himmelsrand-Mission in Ebenherz. Für einen Barbar ist er erstaunlich gut gebildet und kann gut reden, vor allem, wenn es um die Dinge geht, die zur Allgemeinbildung eines Barbaren gehören.
Bogenschütze
Ian
Ebenherz
leichte Rüstungstypen
Waffen eines Schützen
Wenn Ihr mit einem Bogenschützen über das Bogenschießen reden wollt, solltet Ihr mir Ian in Ebenherz reden. Meistens hält er sich irgendwo auf dem Platz in der Nähe des Hafens auf, dort, wo die Drachenstatue steht.
Klasse
Name
Ort
Gesprächsthemen
Empfehlung
Dieb
Fenas Madach
Gnisis, Handelshaus Madach
abgenutzte Rüstungen
abgenutzte Waffen
Dietriche
Kurzwaffen
leichte Rüstungstypen
Waffentypen
Fenas Madach ist der Dieb der Diebe. Im Ruhestand natürlich. Zumindest sagt er das. Er führt Geschäfte oben in Gnisis, in Madachs Handelshaus. Wenn Ihr mehr über die Diebeskünste erfahren wollt, solltet Ihr mit Fenas Madach reden.
Wenn Ihr etwas über das Handelsgewerbe wissen wollt, solltet Ihr mit Bolrin in Ebenherz in der Halle der Ost-Kaiserlichen Händlergilde reden. Er ist schon seit Jahren Händler der Ost-Kaiserlichen Händlergilde hier und kennt sich aus.
Wenn Ihr etwas über Händler und ihre Arbeit in Morrowind wissen wollt, solltet Ihr mit Nalion in der Taverne 'Zum Torbogen' in Sadrith Mora reden. Er weiß, wovon er spricht.
Heiler
Ygfa
Pelagiad, Festung Pelagiad
Kampfkunst
Absorptionszauber
andere Mystikzauber
aquatische Tränke
Aschkrebs
Aschweh
Ataxie
Attribut entziehende Zauber
Attribut senkende Zauber
Auflösung
Ausdauer
Beherrschungszauber
Beschworene-Rüstung-Zauber
Beschworene-Waffen-Zauber
Beschwörungszauber
Braunfäule
Chanthrax
Charisma
Corprus
Corprus-Krankheit
Elementarschaden
Entdeckungstränke
Festigungstränke
Festigungszauber
Feuchtwurm
Gelbbeulen
Gelenkfolter
Geschicklichkeit
gewöhnliche Krankheit
giftige Tränke
Glück
grundlegende Attribute
Grünspore
handelsübliche Tränke
Heiltränke
Heilzauber
Illusionstränke
Illusionszauber
Intelligenz
Konstitution
Krankheit
Lahmsucht
Lebensenergie
Magie
Memorialia
Mystiktränke
Mystikzauber
Pest
Resistenztränke
Resistenzzauber
Rostpocken
Rüttelfieber
Schnelligkeit
Schutztränke
Schwarzer Hauch
Schwarzherz
Schwellsucht
selbstgemachte Tränke
Serpigine Demenz
Stärke
Sumpffieber
Teleportationszauber
Tränke
Vampirismus
Veitstanz
Verwundbarkeit
Veränderungstränke
Veränderungszauber
Welksucht
Wiederherstellungstränke
Wiederherstellungszauber
Willenskraft
Zauber zur Beschwörung
Zauber zur Wiederherstellung
Zerstörungszauber
Seid Ihr interessiert am Gewerbe der Heiler von Morrowind? Vielleicht solltet Ihr mit Ygfa in der Festung Pelagiad im Dorfe Pelagiad reden. Sie ist sehr nett, erfahren und sehr geduldig gegenüber Fragen.
Klasse
Name
Ort
Gesprächsthemen
Empfehlung
Hexenjäger
Melvure Rindu
Vivec, Halle der Gerechtigkeit
Absorptionszauber
andere Mystikzauber
Attribut entziehende Zauber
Attribut senkende Zauber
Auflösung
Ausdauer
Beherrschungszauber
Beschworene-Rüstung-Zauber
Beschworene-Waffen-Zauber
Beschwörungszauber
Charisma
Elementarschaden
Festigungszauber
Geschicklichkeit
Glück
grundlegende Attribute
Heilzauber
Illusionszauber
Intelligenz
Konstitution
Lebensenergie
Magie
Mystikzauber
Resistenzzauber
Schnelligkeit
Stärke
Teleportationszauber
Verwundbarkeit
Veränderungszauber
Wiederherstellungszauber
Willenskraft
Zauber zur Beschwörung
Zauber zur Wiederherstellung
Zerstörungszauber
Wenn Ihr jemanden sucht, mit dem Ihr über die Hexenjägerei in Morrowind reden könnt, dann solltet Ihr mit Melvure Rindu in der Halle der Gerechtigkeit in Vivec reden.
Hexenmeister
Smokmort
Vos, Varo-Handelshaus
Absorptionszauber
andere Mystikzauber
Aschenghul
Aschensklave
Aschenvampir
Aschenzombie
Atronachen
Attribut entziehende Zauber
Attribut senkende Zauber
Auflösung
Ausdauer
Beherrschungszauber
Beschworene-Rüstung-Zauber
Beschworene-Waffen-Zauber
Beschwörungszauber
Charisma
Clannbann
Corprus-Wandler
daedrische Beschwörungen
Daedroth
Dremora
Eis-Atronach
Elementarschaden
Erleuchtete Schläfer
Festigungszauber
Flammen-Atronach
Flederschatten
Geschicklichkeit
Glück
Goldene Heilige
grundlegende Attribute
Heilzauber
Hinkende Corprus
Hunger
Illusionszauber
Intelligenz
Konstitution
Lebensenergie
Magie
Mystikzauber
Ogrim
Resistenzzauber
Schnelligkeit
Skamp
Sturm-Atronach
Teleportationszauber
Verwundbarkeit
Veränderungszauber
Wiederherstellungszauber
Willenskraft
Zauber zur Beschwörung
Zauber zur Wiederherstellung
Zerstörungszauber
Wenn Ihr alles lernen wollt, was ein Hexenmeister wissen muss, solltet Ihr mit Smokmort in Varos Handelshaus in Vos reden. Es mag eine weite Reise sein, aber nur wenige Hexenmeister sind so freundlich und zugänglich wie Smokmort.
Jäger
Gudling der Schelm
Molag Mar, Herberge zum Hl. Veloth
Alit
Dreugh
einheimische Kreaturen
fliegende Kreaturen
große zweibeinige Räuber
Guar
Herdentiere
Höhlenratte
Höllenhund
Kagouti
kleine Raubtiere
Klippenläufer
kranke Kreaturen
Netchbulle
Netchkuh
pestkranken Kreaturen
Ratte
Schlachterfisch
Schlammkrabbe
Shalk
Wasserbewohner
Habt Ihr auf Euren Reisen Gudling den Schelm getroffen? Er hat kürzlich die Herberge des Hl. Veloths in Molag Mar bezogen. Wenn Ihr Interesse am Handwerk eines Jägers habt, so ist er ein Gespräch wert.
Kampfmagier
Albecius Colollius
Seyda Neen, Arrilles Handelshaus
abgenutzte Rüstungen
abgenutzte Waffen
Rüstungsarten
Schwere Rüstungstypen
Albecius Colollius ist ein alter Kampfmagier. Man trifft ihn in Arrilles Handelshaus in Seyda Neen an. Ihr könnt mit ihm reden, falls Ihr etwas über Kampfmagier erfahren wollt, und wie sie ihre Arbeit hier in Morrowind ausüben.
Klasse
Name
Ort
Gesprächsthemen
Empfehlung
Kundschafter
Elone
Seyda Neen, Arrilles Handelshaus
Argonischen Nachbarn
exotische Rüstungstypen
Geographie Vvardenfells
mittlere Rüstungstypen
Morrowinds Nachbarn
Nachbarn, das Kaiservolk
Nord-Nachbarn
Wenn Ihr Fragen zu einem bestimmten Ort auf Vvardenfell habt, solltet Ihr mit einem Kundschafter reden. Die Kundschafterin, mit der ich reden würde, ist Elone. Ihr findet sie in Arrilles Handelshaus in Seyda Neen. Sie hat schon die ganze Insel bereist.
Kreuzritter
Snorri
Suran, Deseles Haus der irdischen Freuden
Äxte
Körperpanzerung
Langwaffen
Rüstungsreparatur
Rüstungstypen
Schilde
Schwere Rüstungstypen
Speere
stumpfen Waffen
Waffenreparatur
Es gibt einen Kreuzritter, der sich zur Zeit in Deseles' Haus der irdischen Freuden' in Suran aufhält. Sein Name ist Snorri. Wenn Ihr einen guten und langen Vortrag über die Erfahrungen eines Kreuzritters auf Vvardenfell hören möchtet, solltet Ihr mit ihm reden.
Krieger
Miles Gloriosus
Maar Gan, Andus Handelshaus[sic!]
Äxte
Körperpanzerung
Langwaffen
Rüstungsarten
Rüstungstypen
Rüstungsreparatur
Schilde
Schwere Rüstungstypen;
Speere
stumpfen Waffen
Waffenreparatur
Waffenschmied
Waffentypen
Wenn Ihr mich nach dem Idealtyp eines Kriegers fragt, würde ich Miles Gloriosus nennen. Er hält sich zur Zeit im Andus-Handelshaus in Maar Gan auf und hat sich vorgenommen, all die Monster zu erledigen, die durch den Geisterwall kommen. Aber er findet immer etwas Zeit, um ein wenig mit einem Bewunderer zu reden.
Magier
Estirdalin
Balmora, Magiergilde
Magie
Absorptionszauber
andere Mystikzauber
Attribut entziehende Zauber
Attribut senkende Zauber
Auflösung
Ausdauer
Beherrschungszauber
Beschworene-Rüstung-Zauber
Beschworene-Waffen-Zauber
Beschwörungszauber
Charisma
Dagorth Urs Diener
Dampfzenturio
Dwemer-Zenturionen
Eis-Zenturio
Elementarschaden
Festigungszauber
Geschicklichkeit
Glück
grundlegende Attribute
Heilzauber
Illusionszauber
Intelligenz
Kampfkunst
Konstitution
Lebensenergie
Mystikzauber
Resistenzzauber
Schnelligkeit
Skelett
Skelettfürst
Stärke
Teleportationszauber
Todesalb
untote Kraturen
Verwundbarkeit
Veränderungszauber
Wiederherstellungszauber
Willenskraft
Zauber zur Beschwörung
Zauber zur Wiederherstellung
Zenturio-Sphäre
Zenturio-Spinne
Zerstörungszauber
Zwergengeist
Wenn Ihr alles über Magie lernen wollt, dann kann ich Euch die Balmora-Magiergilde empfehlen. Ihr solltet mit jemandem reden, der ein Meister seines Fachs ist, geduldig und sprachgewandt - jemand, mit dem Ihr über alle Themen reden könnt. Einen Ausbilder empfehle ich Euch nicht, es sei denn, Ihr wollt für die Informationen bezahlen. Natürlich darf er auch nicht zu beschäftigt oder wichtig sein, um mit Euch zu reden. Versucht es mit Estirdalin. Er ist klug, freundlich und immer zu einem Gespräch bereit.
Klasse
Name
Ort
Gesprächsthemen
Empfehlung
Magierkrieger
Strillian Macro
Gnisis, Kaserne
abgenutzte Rüstungen
abgenutzte Waffen
Absorptionszauber
andere Mystikzauber
Attribut entziehende Zauber
Attribut senkende Zauber
Auflösung
Ausdauer
Beherrschungszauber
Beschworene-Rüstung-Zauber
Beschworene-Waffen-Zauber
Beschwörungszauber
Charisma
Elementarschaden
Festigungszauber
Geschicklichkeit
Glück
grundlegende Attribute
Heilzauber
Illusionszauber
Intelligenz
Konstitution
Lebensenergie
Magie
Mystikzauber
Resistenzzauber
Schnelligkeit
Stärke
Teleportationszauber
Verwundbarkeit
Veränderungszauber
Wiederherstellungszauber
Willenskraft
Zauber zur Beschwörung
Zauber zur Wiederherstellung
Zerstörungszauber
Wenn Ihr mit einem Magierkrieger reden wollt, der sich in Morrowind auskennt, solltet Ihr mit Strillian Macro in der Kaserne in Gnisis reden. Er hat schon in verschiedenen Garnisonen auf Vvardenfell gedient, kennt die Insel und ihre Bewohner und nimmt sich gern die Zeit, mit jedem zu reden, der sich für seinen Beruf interessiert.
Mönch
An-Deesei
Ebenherz, argonische Mission
Kampfkunst
ohne Rüstung
Ihr solltet in die argonische Mission gehen und mit dem Mönch An-Deesei reden. Jedenfalls dann, wenn Euch das Leben eines Mönchs interessiert.
Pilger
Artisa Arelas
Vivec, Abtei des Hl. Delyn des Weisen
Absorptionszauber
Ald Redaynia
Ald Sotha
Ald Velothi
Ald'ruhn
Aldmer
Aldmerisch
Altmer
andere Mystikzauber
Argonier
Argonischen Nachbarn
Ascadia-Inseln
Aschkrebs
Aschland
Aschländer
Aschweh
Ataxie
Attribut entziehende Zauber
Attribut senkende Zauber
Auflösung
Ausdauer
Azuraküste
Bal Fell
Beherrschungszauber
Beschworene-Rüstung-Zauber
Beschworene-Waffen-Zauber
Beschwörer
Beschwörungszauber
Besuch eines Aschländer-Lagers
Betmer
Bitterküste
Bosmer
Braunfäule
Bretone
Bräuche der Aschländer
Caldera
Camonna Tong
Chanthrax
Charisma
Chimer
Corprus
Corprus-Krankheit
Cyrodiil
Dagon Fel
die Pest
Diebesgilde
drei Hauptkulturen
Duelle der Aschländer
Dunkelelfenfluch
Dunmer
dunmerische Architektur
dunmerische Dorfarchitektur
dunmerische Stadtarchitektur
Dwemer-Artefakte
Ebenherz
Eierminen
ein Fürstenhaus wählen
einheimische Dunmer-Kultur
Elementarschaden
Elsweyr
Festigungszauber
Feuchtwurm
Fürstenhäusern beitreten
Fürstenhäusern dienen
Gegenstände verzaubern
Geistermeer
Gelbbeulen
Gelenkfolter
Geographie Morrowinds
Geographie Vvardenfells
geographische Regionen
Geschenke der Aschländer
Geschichte Morrowinds
Geschicklichkeit
gewöhnliche Krankheit
Glück
Gnaar Mok
Gnisis
grundlegende Attribute
Gruppierungen
Grünspore
Hammerfell
Handelskünste
Haus Dres
Haus Hlaalu
Haus Indoril
Haus Redoran
Haus Telvanni
Heilzauber
Herausforderung
Himmelsrand
Hochfels
Humanoide Rassen
Illusionszauber
Insel Summerset
Intelligenz
jüngsten Geschehnisse
kaiserliche Gesetz
Kaiserliche Stadtarchitektur
Kaiserlichen Provinzen
Kaiservolk
Khajiit
Khuul
Konstitution
Krankheit
Krieg der Fürstenhäuser
Krieg des Ersten Rates
Kriegergilde
Kultur der Aschländer
Kultur des Kaiservolk
Lahmsucht
Langen Meer
Lebensenergie
Maar Gan
Mabrigash
Magie
Magiergilde
magische Gegenstände
Maske des Clavicus
Memorialia
Menschen
mittlere Rüstungstypen
Molag Amur
Molag Mar
Morag Tong
Morrowind
Morrowind-Kulturen
Morrowinds Nachbarn
Morrowinds Wirtschaft
Mystikzauber
Möglichkeiten
Nachbarn, das Kaiservolk
Nahrungsmittel in Morrowind
Nerevar
Nord
Nord-Nachbarn
Ork
Padomayer-Ozean
Pelagiad
Pest
Politik und Religion
Resistenzzauber
Rostpocken
Rothwardon
Rüttelfieber
Sadrith Mora
Schnelligkeit
Schwarzer Hauch
Schwarzherz
Schwarzmarsch
Schwellsucht
Serpigine Demenz
Sheogorad
Sorkvild der Rabe
Stärke
Sumpffieber
Suran
Tel Aruhn
Tel Branora
Tel Fyr
Tel Mora
Tel Vos
Teleportationszauber
telvannische Städte
Umgangsformen der Aschländer
Uriel Septim
Urshilaku-Lager
Valenwald
Vampire
Vampirismus
Veitstanz
Verwundbarkeit
Verzauberungen
Veränderungszauber
Völer
Waffen eines Schützen
Weidenländer
Welksucht
Westspalte
Wiederherstellungszauber
Willenskraft
Zainab-Lager
Zauber zur Beschwörung
Zauber zur Wiederherstellung
Zerstörungszauber
Artisa Arelas ist eine weit gereiste Pilgerin von großem Wissen. Sie arbeitet im Kanonikat des Tempels. Falls Ihr höflich und respektvoll seid, wird sie alle Eure Fragen beantworten.
Priester
Vala Catraso
Ald'ruhn, Magiergilde
Aschenghul
Aschensklave
Aschenvampir
Aschenzombie
Atronachen
Clannbann
Corprus-Krankheit
Corprus-Wandler
daedrische Beschwörungen
Daedroth
Dagoth Urs Diener
Dremora
Eis-Atronach
Erleuchtete Schläfer
Flammen-atronach
Flederschatten
gewöhnliche Krankheit
Goldene Heilige
Großen Knochenläufer
Hinkende Corprus
Hunger
Knochenläufer
Krankheit
Ogrim
Pest
Skamp
Skelett
Skelettfürst
Sturm-Atronach
Todesalb
untote Kreaturen
Vampirismus
Zwergengeist
Vala Caltraso[sic!] von der Gilde der Magier in Ald'ruhn gibt Unterricht für Neuankömmlinge in Vvardenfell. Und sie ist außerdem immer bereit, über ihre Berufung zur Priesterin zu reden.
Klasse
Name
Ort
Gesprächsthemen
Empfehlung
Ritter
Dumbuk gro-Bolak
Gnisis, Kaserne
Äxte
Körperpanzerung
Langwaffen
Rüstungsreparatur
Rüstungstypen
Schilde
Speere
stumpfen Waffen
Schwere Rüstungstypen
Waffenreparatur
Wortgewandtheit
Meine Vorstellung vom idealen Ritter ist ein Ork namens Dumbuk gro-Bolak. Er dient oben in Gnisis in der Legion unter General Darius. Gewöhnlich ist er in der Kaserne zu finden. Schaut bei ihm vorbei. Er kennt sein Gewerbe - und Vvardenfell.
Schattenklinge
Eraamion
Caldera, Magiergilde
Absorptionszauber
andere Mystikzauber
Attribut entziehende Zauber
Attribut senkende Zauber
Auflösung
Ausdauer
Beherrschungszauber
Beschworene-Rüstung-Zauber
Beschworene-Waffen-Zauber
Beschwörungszauber
Charisma
Elementarschaden
Festigungszauber
Geschicklichkeit
Glück
grundlegende Attribute
Heilzauber
Illusionszauber
Intelligenz
Konstitution
Lebensenergie
Magie
Mystikzauber
Resistenzzauber
Schnelligkeit
Stärke
Teleportationszauber
Verwundbarkeit
Veränderungszauber
Wiederherstellungszauber
Willenskraft
Zauber zur Beschwörung
Zauber zur Wiederherstellung
Zerstörungszauber
Eraamion von der Gilde der Magier in Caldera ist eine nützliche Quelle, wenn es um Fragen über das Handwerk der Schattenklingen geht, wie es hier in Morrowind ausgeübt wird.
Schmied
Garothmuk gro-Muzgub
Suran, Garothmuk gro-Muzgub: Schmied
abgenutzte Rüstungen
abgenutzte Waffen
Armbrust
Äxte
Breitschwert
Chitin
Claymore
Ebenerz
Eisen
exotische Rüstungstypen
daedrisch
Dai-Katana
Dolch
Hellebarde
Kampfkunst
Katana
Keule
Körperpanzerung
Kriegsaxt
Kriegshammer
Kurzbogen
Kurzschwert
Kurzwaffen
Langbogen
Langschwert
Langwaffen
leichte Rüstungstypen
Material und Handwerkskunst
mittlere Rüstungstypen
nordisch
ohne Rüstung
Rüstungsarten
Rüstungsreparatur
Säbel
Schwere Rüstungstypen
Silber
Speer
Speere
Stab
Stahl
Streitaxt
Streitkolben
Tanto
Vulkanglas
Waffen eines Schützen
Waffenreparatur
Waffentypen
Wakizashi
Wurfmesser
Wurfpfeil
Wurfstern
Zwergen
Wenn Ihr mit einem Schmied über sein Gewerbe reden wollt, dann solltet Ihr mit Garothmuk gro-Muzgub reden. Er ist vielleicht kein Meisterschmied, aber er ist sprachgewandt, freundlich und weiß viel über die Schmiedekunst in Morrowind.
Schneider
Milie Hastien
Balmora, Milie Hastien: Schneiderin
Kleidung
Wenn Ihr etwas über Kleidung wissen und mit einem Schneider reden wollt, solltet Ihr mit Milie Hastien in Balmora reden.
Klasse
Name
Ort
Gesprächsthemen
Empfehlung
Trankmischer
Tendris Vedran
Sadrith Mora, Telvanni-Ratshaus, Eingang
Alithaut
Ampullengefäß
aquatische Tränke
Aschekartoffel
Aschesalz
Aschkrebs
Aschweh
Bittergrünblätter
Blähsack
Blüten der Steinblume
Braunfäule
Brettpilz
Chanthrax
Codablume
Cohmbeere
Corprus
Corprus-Krankheit
Corprus-Tränen
Daedrahaut
Daedraherz
Diamant
Dochtweizen
Dreug-Wachs
Dörrskrib
Ektoplasma
Entdeckungstränke
exotische Produkte
Festigungstränke
Feuchtwurm
Feuerfarnblätter
Feuersalze
Frostsalze
Gelbbeulen
Gelenkfolter
gewöhnliche Krankheit
Ghulherz
giftige Tränke
Goldkanet
Grabesstaub
grüne Flechte
Grünspore
Guarhaut
handelsübliche Tränke
Harz
Heidekraut
Heiltränke
Hundefleisch
Hustengras
Hypha facia
Häckselblatt
Illusionstränke
Kagoutihaut
Knochenmehl
Korkwurzel
Krabbenfleisch
Krankheit
Kreckenseife
Kreschfaser
Kwama-Ei
Kwama-Sekret
Lahmsucht
Leuchtender Russula
Läuferfedern
Memorialia
Metallstücke
Mineralprodukte
Mondzucker
Mystiktränke
Mörser und Stößel
Netchleder
Perle
Pest
Pflanzenprodukte
Rattenfleisch
Resistenztränke
rohes Ebenerz
Rohglas
Roobusch
rote Flechte
Rubin
Rüttelfieber
Salz der Leere
Salzreis
Schlamm
Schuppen
Schutztränke
schwarze Anthere
schwarze Flechte
Schwarzer Hauch
Schwarzherz
Schwellsucht
selbstgemachte Tränke
serpigine Demenz
Shalk-Harz
Skamp-Haut
Skattel
Skribmus
Smaragd
Sporenhülse
Staubbeutel der Weide
Sumpfblume
Sumpffieber
Suppulus
Tierprodukte
Tramawurzel
Tränke
Vampirismus
Vampirstaub
Veitstanz
Veränderungstränke
Violetter Coprinus
Wiederherstellungstränke
Zutaten
Tendris Vedran ist die Person, mit der Ihr reden solltet, wenn Ihr etwas über das Gewerbe der Trankmischer in Morrowind erfahren wollt. Ich habe mit ihm bei mehreren Gelegenheiten gesprochen, er ist gebildet, wortgewandt und gut informiert.
Beschwörer
Galar Rothan
Sadrith Mora, Telvanni-Ratshaus, Eingang
Dampfzenturio
Dwemer-Zenturionen
Eis-Zenturio
Gegenstände verzaubern
magische Gegenstände
Zenturio-Sphäre
Zenturio-Spinne
Wenn Ihr mit einem Beschwörer über die Beschwörungskunst reden wollt, so versucht es mit Galar Rothan im Telvanni-Ratshaus. Er ist nicht so hochmütig wie viele Telvanni-Zauberer und kennt sein Gewerbe.
Waffenmeister
Angoril
Pelagiad, Festung Pelagiad
abgenutzte Rüstungen
abgenutzte Waffen
Äxte
exotische Rüstungstypen
Körperpanzerung
Kurzwaffen
Langwaffen
leichte Rüstungstypen
mittlere Rüstungstypen
Rüstungsarten
Rüstungsreparatur
Tüstungstypen
Schilde
Schwere Rüstungstypen
Speere
stumpfen Waffen
Waffen eines Schützen
Waffenreparatur
Waffentypen
Der Waffenmeister in der Festung Pelagiad, Angoril, ist eine gute Quelle, wenn Ihr etwas über den Handel der Waffenmeister in Morrowind wissen wollt. Er ist etwas redselig, doch er kennt sich aus und ist immer bereit.
Weise Frau
Maela Kaushad
Vos, Maela Kaushads Bauernhaus
Ahnengeist
Aschkrebs
Aschweh
Ataxie
Braunfäule
chanthrax
Corprus
Corprus-Krankheit
Feuchtwurm
Gelbbeulen
Gelenkfolter
gewöhnliche Krankheit
Grünspore
Krankheit
Lahmsucht
Memorialia
Pest
Rostpocken
Rüttelfieber
Schwarzer Hauch
Schwarzherz
Schwellsucht
Serpigine Demenz
Sumpffieber
Vampirismus
Veitstanz
Welksucht
Es ist schwer, eine Weise Frau zu finden, die über das reden möchte, was sie tut. Wenn es Euch interessiert, solltet Ihr es bei Maela Kaushad in Vos versuchen. Sie hat jemanden von hier geheiratet, die Stämme verlassen und sich dann hier niedergelassen.