Ruf
Aufgabe->Ruf->HQ überspringen
Aufgaben, welche den Ruf verbessern
Ruf innerhalb von Fraktionen
Wer es in einer Fraktion weit bringen möchte, muss seine Treue ihr gegenüber beweisen und seine Vorgesetzten beeindrucken. Beides geht am besten, indem Aufgaben für die Fraktion erfüllt werden. Besonderer Erfolg beim Vertreten der Fraktion wird mit schnellem Aufstieg belohnt, während häufige Misserfolge eine Beförderung hinauszögern oder ganz verhindern können.
Fraktionsbeziehungen
Die Mitgliedschaft in einer Fraktion bleibt vor den Bürgern des Kaiserreichs nicht verborgen; sie beurteilen einander auf Basis von Fraktionszugehörigkeiten. Anhängern ihrer eigenen Fraktion begegnen sie aufgeschlossener als Mitgliedern konkurrierender Gruppierung. Dabei spielt auch der Rang eine Rolle: Den Anweisungen eines hochrangigen Gildenmitglieds wird eher Folge geleistet als denen eines Neulings, ebenso wird einem kleinen Helfer der konkurrierenden Gruppierung weniger misstraut als derem Anführer.
Der Einfluss der Fraktionszugehörigkeit spiegelt sich in einem veränderten Beziehungswert wider. Er lässt sich mit dieser Formel ermitteln: [...]
Es werden folgende Abkürzungen zugrundegelegt:
Fraktion | Abkürzung |
---|---|
Kriegergilde | KG |
Magiergilde | MG |
Diebesgilde | DG |
Klingen | K |
Kaiserliche Legion | KL |
Kaiserlicher Kult | KK |
Zwillingsfackel | Z |
Morag Tong | MT |
Camonna Tong | CT |
Tribunalstempel | TT |
Fürstenhaus Redoran | HR |
Fürstenhaus Telvanni | HT |
Fürstenhaus Hlaalu | HH |
Aschländer | A |
Nerevarine[1] | N |
Quarra-Clan | CQ |
Aundae-Clan | AC |
Bernce-Clan | BC |
Sechstes Haus | HD |
Königliche Wache | KW |
Ost-Kaiserliche Händlergilde | OH |
Die Fraktionen Kaiserliche Ritter, Talos-Kult, Zensus- und Steueramt, Dunkle Bruderschaft, Skaal und Almalexias Hände wurden in der Tabelle nicht aufgenommen, da sie entweder keine Reaktion auf andere Fraktionen haben oder auf Vvardenfell nicht anzutreffen sind.
Lesart: ...
Fraktion | KG | MG | DG | K | KL | KK | Z | MT | CT | TT | HR | HT | HH | A | N | CQ | CA | CB | HD | KW[2] | OH[3] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
KG | 3 | 1 | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 | -1 | -1 | 1 | 0 | 1 | -2 | 0 | -2 | -2 | -2 | -3 | 0 | 0 |
MG | 1 | 3 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | -1 | -2 | -1 | -3 | 1 | -1 | 0 | -1 | -1 | -1 | -3 | 0 | 0 |
DG | 0 | 1 | 3 | 0 | -1 | 1 | 0 | 0 | -3 | -1 | -1 | 0 | -1 | -2 | 0 | -1 | -1 | -1 | -3 | 0 | 0 |
K | 0 | 0 | 0 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | -2 | -1 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | -2 | -2 | -2 | -3 | 0 | 0 |
KL | 2 | 1 | -1 | 2 | 3 | 2[4] | 0 | 0 | -2 | -1 | 1 | -1 | 1 | -2 | 0 | -2 | -2 | -2 | -3 | 0 | 0 |
KK | 1 | 1 | 1 | 2 | 0[5] | 3 | 0 | 0 | -1 | -2 | 0 | -1 | 1 | -1 | 0 | -2 | -2 | -2 | -3 | 0 | 0 |
Z | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
MT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CT | -1 | -1 | -3 | -2 | -2 | -1 | 0 | 0 | 3 | -1 | -1 | 0 | 1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 |
TT | -1 | -2 | -1 | -1 | -1 | -2 | 0 | 0 | 0 | 3 | 2 | -1 | 1 | -1 | -8[6][7] | -3 | -3 | -3 | -3 | 0 | 0 |
HR | 1 | -1 | -1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | -1 | 2 | 3 | -1 | -1 | -2 | -4[8][9] | -2 | -2 | -2 | 0 | 0 | 0 |
HT | 0 | -3 | 0 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | 3 | -1 | -1 | 0 | -1 | -1 | -1 | -3 | 0 | 0 |
HH | 1 | 1 | -1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | -1 | -1 | 3 | -2 | 0 | -2 | -2 | -2 | -3 | 0 | 0 |
A | -2 | -1 | -2 | -1 | -2 | -1 | 0 | 0 | -1 | -1 | -2 | -1 | -2 | 3 | 0 | -3 | -3 | -3 | -3 | 0 | 0 |
N | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0[10] | 0[11] | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CQ | -2 | -1 | -1 | -2 | -2 | -2 | 0 | 0 | 0 | -3 | -2 | 0 | -2 | -3 | 0 | 3 | -3 | -3 | -3 | 0 | 0 |
CA | -2 | -1 | -1 | -2 | -2 | -2 | 0 | 0 | 0 | -3 | -2 | 0 | -2 | -3 | 0 | -3 | 3 | -3 | -3 | 0 | 0 |
CB | -2 | -1 | -1 | -2 | -2 | -2 | 0 | 0 | 0 | -3 | -2 | 0 | -2 | -3 | 0 | -3 | -3 | 3 | -3 | 0 | 0 |
HD | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | 0 | 0 | -1 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | 0 | -3 | -3 | -3 | 3 | 0 | 0 |
KW | 1 | 1 | -1 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | -2 | -1 | -1 | 2 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 |
OH | 1 | 1 | 0 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | -1 | 2 | -1 | 0 | -2 | -2 | -2 | -3 | 0 | 3 |
Kriegergilde
Aufbau
Aufnahme
Regeln
Ränge
Um in der Kriegergilde befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute Stärke und Konstitution müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Kriegergilde muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die Kriegergilde schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Axt; Langwaffe Stumpfe Waffe; Schwere Rüstung; Schmied; Blocken. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der Ruf bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
Stufe | Rang | Benötigt | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Stärke | Konstitution | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeit(2x) | Fraktionsruf | ||
1 | Aspirant | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2 | Schüler | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
3 | Geselle | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
4 | Schwertkämpfer | 30 | 30 | 30 | 5 | 20 |
5 | Protektor | 30 | 30 | 40 | 10 | 35 |
6 | Verteidiger | 31 | 31 | 50 | 15 | 45 |
7 | Beschützer | 32 | 32 | 60 | 20 | 60 |
8 | Wächter | 33 | 33 | 70 | 25 | 90 |
9 | Kriegsfürst | 34 | 34 | 80 | 30 | 110 |
10 | Meister[12] | 35 | 35 | 90 | 35 | 125 |
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | KG | MG | DG | K | KL | KK | Z | MT | CT | TT | HR | HT | HH | A | N | CQ | CA | CB | HD | KW | OH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
KG | 3 | 1 | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 | -1 | -1 | 1 | 0 | 1 | -2 | 0 | -2 | -2 | -2 | -3 | 0 | 0 |
Magiergilde
Aufbau
Aufnahme
Regeln
Ränge
Um in der Magiergilde befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute Intelligenz und Willenskraft müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Magiergilde muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die Magiergilde schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Alchemie; Mystik; Illusion; Veränderung; Zerstörung; Verzauberung. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der Ruf bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
Stufe | Rang | Benötigt | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Intelligenz | Willenskraft | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeit(2x) | Fraktionsruf | ||
1 | Aspirant | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2 | Schüler | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
3 | Geselle | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
4 | Gelehrter | 30 | 30 | 30 | 5 | 20 |
5 | Beschwörer[13] | 30 | 30 | 40 | 10 | 30 |
6 | Magier | 31 | 31 | 50 | 15 | 45 |
7 | Hexer | 32 | 32 | 60 | 20 | 60 |
8 | Zauberer[14] | 33 | 33 | 70 | 25 | 80 |
9 | Hochmagier | 34 | 34 | 80 | 30 | 100 |
10 | Erzmagier[15] | 35 | 35 | 90 | 35 | 125 |
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | KG | MG | DG | K | KL | KK | Z | MT | CT | TT | HR | HT | HH | A | N | CQ | CA | CB | HD | KW | OH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MG | 1 | 3 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | -1 | -2 | -1 | -3 | 1 | -1 | 0 | -1 | -1 | -1 | -3 | 0 | 0 |
Diebesgilde
Aufbau
Aufnahme
Regeln
Ränge
Um in der Diebesgilde befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute Geschicklichkeit und Charisma müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Diebesgilde muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die Diebesgilde schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Schütze; Kurzwaffe; Leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Sicherheit. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der Ruf bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
Stufe | Rang | Benötigt | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Geschicklichkeit | Charisma | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeit(2x) | Fraktionsruf | ||
1 | Mitläufer | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2 | Anfänger | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
3 | Plünderer | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
4 | Schwarzkappe | 30 | 30 | 30 | 5 | 20 |
5 | Mitglied | 30 | 30 | 40 | 10 | 30 |
6 | Bandit | 31 | 31 | 50 | 15 | 45 |
7 | Marodeur | 32 | 32 | 60 | 20 | 60 |
8 | Hauptmann | 33 | 33 | 70 | 25 | 80 |
9 | Anführer | 34 | 34 | 80 | 30 | 100 |
10 | Meisterdieb[16] | 35 | 35 | 90 | 35 | 125 |
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | KG | MG | DG | K | KL | KK | Z | MT | CT | TT | HR | HT | HH | A | N | CQ | CA | CB | HD | KW | OH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DG | 0 | 1 | 3 | 0 | -1 | 1 | 0 | 0 | -3 | -1 | -1 | 0 | -1 | -2 | 0 | -1 | -1 | -1 | -3 | 0 | 0 |
Die Klingen in Morrowind
In Morrowind gehen die Klingen wie in allen Provinzen ihrer Tätigkeit als Geheimdienst des Kaiserreiches nach. Da der Kaiser nicht überall gleichzeitig sein und handeln kann, fungieren die Klingen, wie sie es selbst von sich behaupten, als "Augen und Ohren" des Kaisers in den Provinzen.
Aufnahme
Dem Geheimdienstbereich der Klingen kann theoretisch jeder Bürger des Kaiserreiches beitreten, solange er dem Kaiser gegenüber loyal und gehorsam ist. Im Geheimdienst dienen, im Gegensatz zur Kaiserlichen Leibgarde, in welcher nahezu ausschließlich Menschen dienen, Bürger aus allen Rassen, Schichten und Provinzen des Kaiserreiches. Dies ermöglicht dem Orden, in den Provinzen erfolgreich und unerkannt zu operieren.
Regeln
„Die Regeln der Klingen sind einfach. Befehle befolgen - Meine Befehle. Bestehlt die Klingen nicht. Greift kein Mitglied der Klingen an. Ganz einfache Regeln. Befolgt sie, oder Ihr werdet ausgeschlossen. Und wenn Ihr einmal ausgeschlossen wurdet, gibt es keinen Weg zurück.“
– Caius Cosades, Phantom der Klingen.Ränge
Die Agenten der Klingen stehen in ständigem Kontakt mit ihren Vorgesetzten, allen voran dem Phantom, dem ranghöchsten Mitglied des Ordens in den Provinzen. Das Phantom nimmt Befehle nur direkt vom Kaiser entgegen.
Bei den Klingen wird jenen eine Beförderung zuteil, die besonders intelligent wie charismatisch auftreten und sich unter Beweis ihrer Wortgewandtheit, ihres Schleichtalents und ihrer Ausbildung in der Wiederherstellung beim Erfüllen der ihnen gestellten Aufgaben hervortun; ebenfalls findet die Vollendung des Kampfes mit den Waffen eines Schützen sowie langen Klingenwaffen in leichter Rüstung Beachtung.
Stufe | Rang | Benötigt | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Intelligenz | Charisma | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeit(2x) | Fraktionsruf | ||
1 | Neuling | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2 | Anwärter | 40 | 30 | 30 | 20 | 5 |
3 | Geselle | 45 | 35 | 40 | 20 | 10 |
4 | Sucher | 50 | 40 | 50 | 25 | 20 |
5 | Reisender | 55 | 45 | 60 | 25 | 30 |
6 | Späher | 60 | 50 | 70 | 30 | 45 |
7 | Agent | 65 | 55 | 80 | 30 | 60 |
8 | Spion | 70 | 60 | 90 | 35 | 80 |
9 | Meisterspion | 75 | 65 | 100 | 35 | 100 |
10 | Phantom | 80 | 70 | 110 | 35 | 125 |
Mitglieder
[...]
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | KG | MG | DG | K | KL | KK | Z | MT | CT | TT | HR | HT | HH | A | N | CQ | CA | CB | HD | KW | OH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
K | 0 | 0 | 0 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | -2 | -1 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | -2 | -2 | -2 | -3 | 0 | 0 |
Kaiserliche Legion
Um in der Kaiserlichen Legion befördert zu werden, muss ein Soldat den Anforderungen (siehe Tabelle) der Legion entsprechen; die für sie wichtigsten Attribute Stärke und Charisma müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Kaiserlichen Legion muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die Kaiserliche Legion schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Athletik; Speer; Langwaffe; stumpfe Waffe; schwere Rüstung; Blocken. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Soldaten muss der Ruf bei den Generälen gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Legionspflichten gefestigt.
Stufe | Rang | Benötigt | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Stärke | Charisma | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeit(2x) | Fraktionsruf | ||
1 | Rekrut[17] | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2 | Speerträger | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
3 | Soldat | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
4 | Agent | 30 | 30 | 30 | 5 | 20 |
5 | Kriegsfürst | 30 | 30 | 40 | 10 | 30 |
6 | Jungritter | 31 | 31 | 50 | 15 | 45 |
7 | Ritter | 32 | 32 | 60 | 20 | 60 |
8 | Ritter-Protektor | 33 | 33 | 70 | 25 | 70 |
9 | Ritter des Kranzes | 34 | 34 | 80 | 30 | 80 |
10 | Ritter des kaiserlichen Drachens[18] | 35 | 35 | 90 | 35 | 100 |
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | KG | MG | DG | K | KL | KK | Z | MT | CT | TT | HR | HT | HH | A | N | CQ | CA | CB | HD | KW | OH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
KL | 2 | 1 | -1 | 2 | 3 | 2 | 0 | 0 | -2 | -1 | 1 | -1 | 1 | -2 | 0 | -2 | -2 | -2 | -3 | 0 | 0 |
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Kaiserlicher Kult (wird ausgelagert)
Um im Kaiserlichen Kult befördert zu werden, muss ein Diener der Göttlichen den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute Charisma und Willenskraft müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Kaiserlichen Kults muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Der Kaiserliche Kult schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Wortgewandtheit; ohne Rüstung; Wiederherstellung; Mystik; Beschwörung; Verzauberung; stumpfe Waffe. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute muss der Ruf bei den anderen anderen Kultdienern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Pflichten gefestigt.
Stufe | Rang | Benötigt | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Charisma | Willenskraft | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeit(2x) | Fraktionsruf | ||
1 | Laie[19] | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2 | Novize | 30 | 30 | 10 | 5 | 5 |
3 | Geweihter | 30 | 30 | 20 | 8 | 10 |
4 | Acolyt | 30 | 30 | 30 | 10 | 20 |
5 | Adept | 30 | 30 | 40 | 12 | 30 |
6 | Jünger | 31 | 31 | 50 | 15 | 40 |
7 | Orakel | 32 | 32 | 60 | 18 | 50 |
8 | Mahner | 33 | 33 | 70 | 20 | 60 |
9 | Theurgist | 34 | 34 | 80 | 25 | 80 |
10 | Primas | 35 | 35 | 90 | 25 | 100 |
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | KG | MG | DG | K | KL | KK | Z | MT | CT | TT | HR | HT | HH | A | N | CQ | CA | CB | HD | KW | OH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
KK | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 3 | 0 | 0 | -1 | -2 | 0 | -1 | 1 | -1 | 0 | -2 | -2 | -2 | -3 | 0 | 0 |
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Zwillingsfackel (wird ausgelagert)
Anders als die meisten anderen Fraktionen ist die Zwillingsfackel egalitär strukturiert. Es gibt keine Hierarchie, in der Mitglieder aufsteigen können; ebensowenig werden bestimmte Fertigkeiten und Eigenschaften abverlangt. Stattdessen ist jeder Gesinnungsgenosse eingeladen, sich der Zwillingsfackel- beziehungsweise Anti-Sklaverei-Bewegung anzuschließen.
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | KG | MG | DG | K | KL | KK | Z | MT | CT | TT | HR | HT | HH | A | N | CQ | CA | CB | HD | KW | OH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Z | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Morag Tong (wird ausgelagert)
Um in der Morag Tong befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute Schnelligkeit und Geschicklichkeit müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Morag Tong muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die Morag Tong schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Schütze; Kurzwaffe; leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Illusion. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der Ruf bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
Stufe | Rang | Benötigt | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Schnelligkeit | Geschicklichkeit | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeit(2x) | Fraktionsruf | ||
1 | Komplize | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2 | Blinder Knecht | 30 | 30 | 10 | 0 | 10 |
3 | Knecht | 30 | 30 | 20 | 0 | 20 |
4 | Weißer Knecht | 30 | 30 | 30 | 5 | 30 |
5 | Denker | 30 | 30 | 40 | 10 | 40 |
6 | Bruder | 31 | 31 | 50 | 15 | 50 |
7 | Eingeweihter | 32 | 32 | 60 | 20 | 60 |
8 | Meister | 33 | 33 | 70 | 25 | 80 |
9 | Erhabener Meister | 34 | 34 | 80 | 30 | 100 |
10 | Großmeister[20] | 35 | 35 | 90 | 35 | 125 |
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | KG | MG | DG | K | KL | KK | Z | MT | CT | TT | HR | HT | HH | A | N | CQ | CA | CB | HD | KW | OH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Camonna Tong (wird ausgelagert)
Um in der Camonna Tong befördert zu werden, muss ein Bandenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute Stärke und Geschicklichkeit müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Camonna Tong muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die Camonna Tong schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Schütze; leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Langwaffe; stumpfe Waffe. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Bandenmitglieds muss der Ruf bei den anderen Bandenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
Stufe | Rang | Benötigt | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Stärke | Geschicklichkeit | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeit(2x) | Fraktionsruf | ||
1 | Mitwisser[21] | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2 | Handlanger | 30 | 30 | 30 | 20 | 5 |
3 | Helfer | 40 | 30 | 30 | 20 | 10 |
4 | Komplize | 50 | 40 | 50 | 25 | 20 |
5 | Mörder | 55 | 45 | 60 | 25 | 30 |
6 | Dolch | 60 | 50 | 70 | 30 | 45 |
7 | Hammer | 65 | 55 | 80 | 30 | 60 |
8 | Eingeweihter | 70 | 60 | 90 | 35 | 80 |
9 | Herostrat | 75 | 65 | 100 | 35 | 100 |
10 | Graue Eminenz | 80 | 70 | 110 | 35 | 125 |
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | KG | MG | DG | K | KL | KK | Z | MT | CT | TT | HR | HT | HH | A | N | CQ | CA | CB | HD | KW | OH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CT | -1 | -1 | -3 | -2 | -2 | -1 | 0 | 0 | 3 | -1 | -1 | 0 | 1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 |
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Tribunalstempel (wird ausgelagert)
Um im Tribunalstempel befördert zu werden, muss ein Pilger den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute Charisma und Intelligenz müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Tribunalstempels muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Der Tribunalstempel schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Ohne Rüstung; Alchemie; Wiederherstellung; Mystik; Beschwörung; stumpfe Waffe. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Pilgers muss der Ruf bei den anderen Tempelanhängern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben des Tribunalstempels gefestigt.
Stufe | Rang | Benötigt | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Charisma | Intelligenz | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeit(2x) | Fraktionsruf | ||
1 | Laie | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2 | Novize | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
3 | Geweihter | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
4 | Acolyt | 30 | 30 | 30 | 5 | 20 |
5 | Adept | 30 | 30 | 40 | 10 | 30 |
6 | Kurator | 31 | 31 | 50 | 15 | 45 |
7 | Jünger | 32 | 32 | 60 | 20 | 60 |
8 | Prophet | 33 | 33 | 70 | 25 | 80 |
9 | Meister | 34 | 34 | 80 | 30 | 100 |
10 | Patriarch | 35 | 35 | 90 | 35 | 125 |
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | KG | MG | DG | K | KL | KK | Z | MT | CT | TT | HR | HT | HH | A | N | CQ | CA | CB | HD | KW | OH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-1 | -2 | -1 | -1 | -1 | -2 | 0 | 0 | 0 | 3 | 2 | -1 | 1 | -1 | -8[22] | -3 | -3 | -3 | -3 | 0 | 0 |
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Fürstenhaus Redoran (wird ausgelagert)
Um im Fürstenhaus Redoran befördert zu werden, muss ein Mitglied des Hauses den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute Konstitution und Stärke müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Fürstenhauses Redoran muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Das Fürstenhaus Redoran schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Athletik; Speer; Langwaffe; schwere Rüstung; mittlere Rüstung; Schmied. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Mitglieds des Hauses muss der Ruf bei den anderen Redoran gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Vertreten des Fürstenhauses Redoran gefestigt.
Stufe | Rang | Benötigt | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Konstitution | Stärke | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeit(2x) | Fraktionsruf | ||
1 | Helfer | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2 | Vertreter | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
3 | Verschworener | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
4 | Vertrauter | 30 | 30 | 30 | 5 | 20 |
5 | Angehöriger | 30 | 30 | 40 | 10 | 30 |
6 | Hausvetter | 31 | 31 | 50 | 15 | 45 |
7 | Hausbruder | 32 | 32 | 60 | 20 | 60 |
8 | Hausvater | 33 | 33 | 70 | 25 | 80 |
9 | Ratsherr | 34 | 34 | 80 | 30 | 100 |
10 | Ratsvorsitzender | 35 | 35 | 90 | 35 | 125 |
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | KG | MG | DG | K | KL | KK | Z | MT | CT | TT | HR | HT | HH | A | N | CQ | CA | CB | HD | KW | OH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HR | 1 | -1 | -1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | -1 | 2 | 3 | -1 | -1 | -2 | -4[23] | -2 | -2 | -2 | 0 | 0 | 0 |
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Fürstenhaus Telvanni (wird ausgelagert)
Um im Fürstenhaus Telvanni aufzusteigen, muss ein Mitglied des Hauses den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute Willenskraft und Intelligenz müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Fürstenhauses Telvanni muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Das Fürstenhaus Telvanni schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Mystik; Beschwörung; Illusion; Veränderung; Zerstörung; Verzauberung. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Mitglieds des Hauses muss der Ruf bei den anderen Telvanni gut genug sein, um einen Aufstieg zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Vertreten telvannischer Interessen gefestigt.
Stufe | Rang | Benötigt | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Willenskraft | Intelligenz | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeit(2x) | Fraktionsruf | ||
1 | Helfer | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2 | Vertreter | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
3 | Verschworener | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
4 | Vertrauter | 30 | 30 | 30 | 5 | 20 |
5 | Sprecher | 30 | 30 | 40 | 10 | 30 |
6 | Zauberkundiger | 31 | 31 | 50 | 15 | 45 |
7 | Zauberer | 32 | 32 | 60 | 20 | 60 |
8 | Meister | 33 | 33 | 70 | 25 | 80 |
9 | Magister | 34 | 34 | 80 | 30 | 100 |
10 | Erzmagister | 35 | 35 | 90 | 35 | 125 |
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | KG | MG | DG | K | KL | KK | Z | MT | CT | TT | HR | HT | HH | A | N | CQ | CA | CB | HD | KW | OH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HT | 0 | -3 | 0 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | 3 | -1 | -1 | 0 | -1 | -1 | -1 | -3 | 0 | 0 |
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Hlaalu (wird ausgelagert)
Um im Fürstenhaus Hlaalu befördert zu werden, muss ein Mitglied des Hauses den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute Schnelligkeit und Geschicklichkeit müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Fürstenhauses Hlaalu muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Das Fürstenhaus Hlaalu schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Wortgewandtheit; Feilschen; Schütze; Kurzwaffe; leichte Rüstung; Sicherheit. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Mitglieds des Hauses muss der Ruf bei den anderen Hlaalu gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Unterstützen des Handels des Fürstenhauses Hlaalu gefestigt.
Stufe | Rang | Benötigt | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Schnelligkeit | Geschicklichkeit | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeit(2x) | Fraktionsruf | ||
1 | Helfer | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2 | Vertreter | 30 | 30 | 10 | 0 | 5 |
3 | Verschworener | 30 | 30 | 20 | 0 | 10 |
4 | Vertrauter | 30 | 30 | 30 | 5 | 20 |
5 | Angehöriger | 30 | 30 | 40 | 10 | 30 |
6 | Hausvetter | 31 | 31 | 50 | 15 | 45 |
7 | Hausbruder | 32 | 32 | 60 | 20 | 60 |
8 | Hausvater | 33 | 33 | 70 | 25 | 80 |
9 | Ratsherr | 34 | 34 | 80 | 30 | 100 |
10 | Großmeister | 35 | 35 | 90 | 35 | 125 |
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | KG | MG | DG | K | KL | KK | Z | MT | CT | TT | HR | HT | HH | A | N | CQ | CA | CB | HD | KW | OH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HH | 1 | 1 | -1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | -1 | -1 | 3 | -2 | 0 | -2 | -2 | -2 | -3 | 0 | 0 |
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Aschländer (wird ausgelagert)
Von der Hierarchie der Aschländer sind Fremde ausgeschlossen. Die wenigen Fremdländer, die lose in die Gemeinschaft eines aschländischen Stammes eingefügt werden, erhalen ihren Titel auf Wunsch eines Ashkhans hin. Für gebürtige Aschländer sieht die Rangstruktur wie folgt aus: Um bei den Aschländern aufzusteigen, muss ein Stammesmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) des Stammes entsprechen; die für den Stamm wichtigsten Attribute Geschicklichkeit und Konstitution müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Stammes muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Aschländer schätzen besonders die folgenden Fertigkeiten: Schütze; leichte Rüstung; Mystik; Veränderung; Speer; mittlere Rüstung. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Stammesmitglieds muss der Ruf bei den anderen Aschländern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erledigen von Arbeiten des Stammes gefestigt.
Stufe | Rang | Benötigt | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Geschicklichkeit | Konstitution | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeit(2x) | Fraktionsruf | ||
1 | Clanfreund | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2 | Freund | 40 | 30 | 30 | 20 | 5 |
3 | Bruder | 45 | 35 | 40 | 20 | 10 |
4 | Geweihter | 50 | 40 | 50 | 25 | 20 |
5 | Clansmann | 55 | 45 | 60 | 25 | 30 |
6 | Führer | 60 | 50 | 70 | 30 | 45 |
7 | Kriegsürst | 65 | 55 | 80 | 30 | 60 |
8 | Gulakhan | 70 | 60 | 90 | 35 | 80 |
9 | Seher | 75 | 65 | 100 | 35 | 100 |
10 | Ashkhan | 80 | 70 | 110 | 35 | 125 |
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | KG | MG | DG | K | KL | KK | Z | MT | CT | TT | HR | HT | HH | A | N | CQ | CA | CB | HD | KW | OH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | -2 | -1 | -2 | -1 | -2 | -1 | 0 | 0 | -1 | -1 | -2 | -1 | -2 | 3 | 0 | -3 | -3 | -3 | -3 | 0 | 0 |
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Quarra-Clan (wird ausgelagert)
Die Mitgliedschaft im Quarra-Clan ist jenen vorbehalten, welche das Blut dieses Vampirclans teilen. Nur Vampire, welche gezielt in den Clan aufgenommen worden sind, können Teil der Hierarchie werden. Zufällig Infizierte werden lediglich geduldet. Um im Quarra-Clan aufzusteigen, muss ein Clanmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) des Clans entsprechen; die für den Clan wichtigsten Attribute Stärke und Konstitution müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Quarra-Clans muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Der Quarra-Clan schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Nahkampf; Akrobatik; ohne Rüstung; Zerstörung; Athletik; Langwaffe. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Clanmitglieds muss der Ruf bei den anderen Clanmitgliedern gut genug sein, um einen Aufstieg zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben des Clans gefestigt.
Stufe | Rang | Benötigt | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Stärke | Konstitution | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeit(2x) | Fraktionsruf | ||
1 | Vieh | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2 | Neonat | 40 | 30 | 30 | 20 | 5 |
3 | Scherge | 45 | 35 | 40 | 20 | 10 |
4 | Diener | 50 | 40 | 50 | 25 | 30 |
5 | Jäger | 55 | 45 | 60 | 25 | 30 |
6 | Blutsverwandter | 60 | 50 | 70 | 30 | 45 |
7 | Schlächter | 65 | 55 | 80 | 30 | 60 |
8 | Fürst | 70 | 60 | 90 | 35 | 80 |
9 | Weiser | 75 | 65 | 100 | 35 | 100 |
10 | Ältester | 80 | 70 | 110 | 35 | 125 |
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | KG | MG | DG | K | KL | KK | Z | MT | CT | TT | HR | HT | HH | A | N | CQ | CA | CB | HD | KW | OH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CQ | -2 | -1 | -1 | -2 | -2 | -2 | 0 | 0 | 0 | -3 | -2 | 0 | -2 | -3 | 0 | 3 | -3 | -3 | -3 | 0 | 0 |
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Aundae-Clan (wird ausgelagert)
Die Mitgliedschaft im Aundae-Clan ist jenen vorbehalten, welche das Blut dieses Vampirclans teilen. Nur Vampire, welche gezielt in den Clan aufgenommen worden sind, können Teil der Hierarchie werden. Zufällig Infizierte werden lediglich geduldet. Um im Aundae-Clan aufzusteigen, muss ein Clanmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) des Clans entsprechen; die für den Clan wichtigsten Attribute Willenskraft und Intelligenz müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Aundae-Clans muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Der Aundae-Clan schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Illusion; Akrobatik; ohne Rüstung; Mystik; Athletik; Beschwörung. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Clanmitglieds muss der Ruf bei den anderen Clanmitgliedern gut genug sein, um einen Aufstieg zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben des Clans gefestigt.
Stufe | Rang | Benötigt | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Willenskraft | Intelligenz | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeit(2x) | Fraktionsruf | ||
1 | Vieh | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2 | Neonat | 40 | 30 | 30 | 20 | 5 |
3 | Scherge | 45 | 35 | 40 | 20 | 10 |
4 | Diener | 50 | 40 | 50 | 25 | 30 |
5 | Jäger | 55 | 45 | 60 | 25 | 30 |
6 | Blutsverwandter | 60 | 50 | 70 | 30 | 45 |
7 | Schlächter | 65 | 55 | 80 | 30 | 60 |
8 | Fürst | 70 | 60 | 90 | 35 | 80 |
9 | Weiser | 75 | 65 | 100 | 35 | 100 |
10 | Ältester | 80 | 70 | 110 | 35 | 125 |
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | KG | MG | DG | K | KL | KK | Z | MT | CT | TT | HR | HT | HH | A | N | CQ | CA | CB | HD | KW | OH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CA | -2 | -1 | -1 | -2 | -2 | -2 | 0 | 0 | 0 | -3 | -2 | 0 | -2 | -3 | 0 | -3 | 3 | -3 | -3 | 0 | 0 |
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Berne-Clan (wird ausgelagert)
Die Mitgliedschaft im Berne-Clan ist jenen vorbehalten, welche das Blut dieses Vampirclans teilen. Nur Vampire, welche gezielt in den Clan aufgenommen worden sind, können Teil der Hierarchie werden. Zufällig Infizierte werden lediglich geduldet. Um im Berne-Clan aufzusteigen, muss ein Clanmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) des Clans entsprechen; die für den Clan wichtigsten Attribute Willenskraft und Schnelligkeit müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Berne-Clans muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Der Berne-Clan schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Schütze; Akrobatik; ohne Rüstung; Kurzwaffe; Athletik; Schleichen. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Clanmitglieds muss der Ruf bei den anderen Clanmitgliedern gut genug sein, um einen Aufstieg zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben des Clans gefestigt.
Stufe | Rang | Benötigt | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Willenskraft | Schnelligkeit | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeit (2x) | Fraktionsruf | ||
1 | Vieh | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
2 | Neonat | 40 | 30 | 30 | 20 | 5 |
3 | Scherge | 45 | 35 | 40 | 20 | 10 |
4 | Diener | 50 | 40 | 50 | 25 | 30 |
5 | Jäger | 55 | 45 | 60 | 25 | 30 |
6 | Blutsverwandter | 60 | 50 | 70 | 30 | 45 |
7 | Schlächter | 65 | 55 | 80 | 30 | 60 |
8 | Fürst | 70 | 60 | 90 | 35 | 80 |
9 | Weiser | 75 | 65 | 100 | 35 | 100 |
10 | Ältester | 80 | 70 | 110 | 35 | 125 |
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | KG | MG | DG | K | KL | KK | Z | MT | CT | TT | HR | HT | HH | A | N | CQ | CA | CB | HD | KW | OH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CB | -2 | -1 | -1 | -2 | -2 | -2 | 0 | 0 | 0 | -3 | -2 | 0 | -2 | -3 | 0 | -3 | -3 | 3 | -3 | 0 | 0 |
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Sechstes Haus (wird ausgelagert)
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | KG | MG | DG | K | KL | KK | Z | MT | CT | TT | HR | HT | HH | A | N | CQ | CA | CB | HD | KW | OH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HD | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | 0 | 0 | -1 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | 0 | -3 | -3 | -3 | 3 | 0 | 0 |
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Ost-Kaiserliche Händlergilde (wird ausgelagert)
Um in der Ost-Kaiserlichen Händlergilde befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute Charisma und Willenskraft müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Ost-Kaiserlichen Händlergilde muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die Ost-Kaiserliche Händlergilde schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Wortgewandtheit; Feilschen; Sicherheit; Langwaffe; mittlere Rüstung. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der Ruf bei den Vorgesetzten gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Abschließen von Geschäften der Gilde gefestigt.
Rang | Benötigt | ||||
---|---|---|---|---|---|
Schnelligkeit | Geschicklichkeit | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | |
0. Handlanger | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1. Schreiber | 30 | 30 | 10 | 0 | 10 |
2. Ost-Kaiserliche Händlergilde | 30 | 30 | 20 | 0 | 20 |
3. Oberkämmerer | 30 | 30 | 30 | 5 (2x) | 30 |
4. Agent | 30 | 30 | 40 | 10 (2x) | 40 |
5. Unterhändler | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 50 |
6. Vorsteher | 32 | 32 | 60 | 20 (2x) | 60 |
Gesandter | 33 | 33 | 70 | 25 (2x) | 70 |
8. Verwalter | 35 | 35 | 90 | 35 (2x) | 100 |
Rang | Benötigt | ||||
---|---|---|---|---|---|
Schnelligkeit | Geschicklichkeit | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | |
0. Handlanger | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1. Schreiber | 30 | 30 | 10 | 0 | 10 |
2. Ost-Kaiserliche Händlergilde | 30 | 30 | 20 | 0 | 20 |
3. Oberkämmerer | 30 | 30 | 30 | 5 (2x) | 30 |
4. Agent | 30 | 30 | 40 | 10 (2x) | 40 |
5. Unterhändler | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 50 |
6. Vorsteher | 32 | 32 | 60 | 20 (2x) | 60 |
Gesandter | 33 | 33 | 70 | 25 (2x) | 70 |
8. Verwalter | 35 | 35 | 90 | 35 (2x) | 100 |
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Schnelligkeit | Geschicklichkeit | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Handlanger | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Schreiber | 30 | 30 | 10 | 0 | 10 |
2 | Ost-Kaiserliche Händlergilde | 30 | 30 | 20 | 0 | 20 |
3 | Oberkämmerer | 30 | 30 | 30 | 5 (2x) | 30 |
4 | Agent | 30 | 30 | 40 | 10 (2x) | 40 |
5 | Unterhändler | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 50 |
6 | Vorsteher | 32 | 32 | 60 | 20 (2x) | 60 |
7 | Gesandter | 33 | 33 | 70 | 25 (2x) | 70 |
8 | Verwalter | 35 | 35 | 90 | 35 (2x) | 100 |
Rang | Benötigt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Schnelligkeit | Geschicklichkeit | Hauptfertigkeit | Nebenfertigkeiten | Fraktionsruf | ||
0 | Handlanger | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 |
1 | Schreiber | 30 | 30 | 10 | 0 | 10 |
2 | Ost-Kaiserliche Händlergilde | 30 | 30 | 20 | 0 | 20 |
3 | Oberkämmerer | 30 | 30 | 30 | 5 (2x) | 30 |
4 | Agent | 30 | 30 | 40 | 10 (2x) | 40 |
5 | Unterhändler | 31 | 31 | 50 | 15 (2x) | 50 |
6 | Vorsteher | 32 | 32 | 60 | 20 (2x) | 60 |
7 | Gesandter | 33 | 33 | 70 | 25 (2x) | 70 |
8 | Verwalter | 35 | 35 | 90 | 35 (2x) | 100 |
Rang | Benötigte Attribute | Benötigte Fertigkeiten | Benötigter Gildenruf | |
---|---|---|---|---|
0 | Handlanger | Charisma 30 Willenskraft 30 | — | 0 |
1 | Schreiber | Charisma 30 Willenskraft 30 | Eine Fertigkeit auf 10 | 10 |
2 | Kämmerer | Charisma 30 Willenskraft 30 | Eine Fertigkeit auf 20 | 20 |
3 | Oberkämmerer | Charisma 30 Willenskraft 30 | Eine Fertigkeit auf 30
und zwei auf 5 |
30 |
4 | Agent | Charisma 30 Willenskraft 30 | Eine Fertigkeit auf 40
und zwei auf 10 |
40 |
5 | Unterhändler | Charisma 31 Willenskraft 31 | Eine Fertigkeit auf 50
und zwei auf 15 |
50 |
6 | Vorsteher | Charisma 32 Willenskraft 32 | Eine Fertigkeit auf 60
und zwei auf 20 |
60 |
7 | Gesandter | Charisma 33 Willenskraft 33 | Eine Fertigkeit auf 70
und zwei auf 25 |
70 |
8 | Verwalter | Charisma 35 Willenskraft 35 | Eine Fertigkeit auf 90
und zwei auf 35 |
100 |
Rang | Benötigte Attribute | Benötigte Fertigkeiten | Benötigter Gildenruf | |
---|---|---|---|---|
0 | Handlanger | Charisma 30 Willenskraft 30 | — | 0 |
1 | Schreiber | Charisma 30 Willenskraft 30 | Eine Fertigkeit auf 10 | 10 |
2 | Kämmerer | Charisma 30 Willenskraft 30 | Eine Fertigkeit auf 20 | 20 |
3 | Oberkämmerer | Charisma 30 Willenskraft 30 | Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5 | 30 |
4 | Agent | Charisma 30 Willenskraft 30 | Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10 | 40 |
5 | Unterhändler | Charisma 31 Willenskraft 31 | Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15 | 50 |
6 | Vorsteher | Charisma 32 Willenskraft 32 | Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20 | 60 |
7 | Gesandter | Charisma 33 Willenskraft 33 | Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25 | 70 |
8 | Verwalter | Charisma 35 Willenskraft 35 | Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35 | 100 |
Rang | Benötigte Attribute | Benötigte Fertigkeiten | Benötigter Gildenruf |
---|---|---|---|
0. Handlanger | Charisma 30 Willenskraft 30 | — | 0 |
1. Schreiber | Charisma 30 Willenskraft 30 | Eine Fertigkeit auf 10 | 10 |
2. Kämmerer | Charisma 30 Willenskraft 30 | Eine Fertigkeit auf 20 | 20 |
3. Oberkämmerer | Charisma 30 Willenskraft 30 | Eine Fertigkeit auf 30
und zwei auf 5 |
30 |
4. Agent | Charisma 30 Willenskraft 30 | Eine Fertigkeit auf 40
und zwei auf 10 |
40 |
5. Unterhändler | Charisma 31 Willenskraft 31 | Eine Fertigkeit auf 50
und zwei auf 15 |
50 |
6. Vorsteher | Charisma 32 Willenskraft 32 | Eine Fertigkeit auf 60
und zwei auf 20 |
60 |
7. Gesandter | Charisma 33 Willenskraft 33 | Eine Fertigkeit auf 70
und zwei auf 25 |
70 |
8. Verwalter | Charisma 35 Willenskraft 35 | Eine Fertigkeit auf 90
und zwei auf 35 |
100 |
Rang | Benötigte Attribute | Benötigte Fertigkeiten | Benötigter Gildenruf |
---|---|---|---|
0. Handlanger | Charisma 30 Willenskraft 30 | — | 0 |
1. Schreiber | Charisma 30 Willenskraft 30 | Eine Fertigkeit auf 10 | 10 |
2. Kämmerer | Charisma 30 Willenskraft 30 | Eine Fertigkeit auf 20 | 20 |
3. Oberkämmerer | Charisma 30 Willenskraft 30 | Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5 | 30 |
4. Agent | Charisma 30 Willenskraft 30 | Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10 | 40 |
5. Unterhändler | Charisma 31 Willenskraft 31 | Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15 | 50 |
6. Vorsteher | Charisma 32 Willenskraft 32 | Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20 | 60 |
7. Gesandter | Charisma 33 Willenskraft 33 | Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25 | 70 |
8. Verwalter | Charisma 35 Willenskraft 35 | Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35 | 100 |
Beziehungen
→ Erläuterungen und Anmerkungen zu Unregelmäßigkeiten im Hauptartikel: Ruf#Fraktionsbeziehungen
Fraktion | KG | MG | DG | K | KL | KK | Z | MT | CT | TT | HR | HT | HH | A | N | CQ | CA | CB | HD | KW | OH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
OH | 1 | 1 | 0 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | -1 | 2 | -1 | 0 | -2 | -2 | -2 | -3 | 0 | 3 |
Anmerkungen
- ↑ Diese Fraktion nimmt der Spieler im Rahmen der Hauptquest an. Sie ist in der Fraktionsübersicht für ihn versteckt.
- ↑ Wenngleich die Königliche Wache auf andere Fraktionen reagiert, reagieren diese nicht auf die Königliche Wache.
- ↑ Wenngleich die Ost-Kaiserliche Händlergilde auf andere Fraktionen reagiert, reagieren diese nicht auf die Ost-Kaiserliche Händlergilde.
- ↑ Die Reaktion der Kaiserlichen Legion auf den Kaiserlichen Kult unterscheidet sich von der umgekehrten Reaktion.
- ↑ Die Reaktion des Kaiserlichen Kults auf die Kaiserliche Legion unterscheidet sich von der umgekehrten Reaktion. Die Mitgliedschaft beim Kaiserlichen Kult verbessert anstelle der Beziehung zur Kaiserlichen Legion die Beziehung zu den Kaiserlichen Rittern.
- ↑ Die Reaktion des Tribunalstempels auf den Nerevarine unterscheidet sich von der umgekehrten Reaktion.
- ↑ Mitglieder des Tribunalstempels werden den Nerevarinen angreifen.
- ↑ Die Reaktion des Fürstenhauses Redoran auf den Nerevarine unterscheidet sich von der umgekehrten Reaktion.
- ↑ Anhänger des Fürstenhauses Redoran werden dem Nerevarinen ihre Dienste verweigern.
- ↑ Die Reaktion des Nerevarine auf den Tribunalstempel unterscheidet sich von der umgekehrten Reaktion.
- ↑ Die Reaktion des Nerevarine auf das Fürstenhaus Redoran unterscheidet sich von der umgekehrten Reaktion.
- ↑ Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe Hartherz töten (Kriegergilde).
- ↑ Zusätzlich müsst Ihr bei der Beförderung einen Gildenbeitrag von 200 Draken entrichten. Siehe: Beförderung zum Beschwörer
- ↑ Zusätzlich muss für die Beförderung ein Zauberstab vorgewiesen werden. Siehe: Beförderung zum Zauberer
- ↑ Die Beförderung zum Erzmagier erfolgt losgelöst von den Anforderungen, solange der Rang des Hochmagiers erreicht wurde. Siehe: Erzmagier.
- ↑ Die Beförderung zum Meisterdieb erfolgt losgelöst von den Anforderungen. Siehe: Hartherz töten (Diebesgilde).
- ↑ Wenn Ihr Varus Vantinius zum Duell fordert und tötet, bevor Ihr Mitglied der Kaiserlichen Legion seid, werdet Ihr automatisch zum Rekrut der Kaiserlichen Legion.
- ↑ Ihr könnt die Aufgabe Duell der Großmeister starten, ohne überhaupt Mitglied der Kaiserlichen Legion zu sein. Wenn Ihr Varus Vantinius tötet, bevor Ihr Ritter des Kranzes seid, könnt Ihr nicht mehr Ritter des kaiserlichen Drachens werden.
- ↑ Erfordert eine Entrichtung von 50 Draken.
- ↑ Die Beförderung erfolgt losgelöstt von der Beförderungsstruktur. Die anderen Gildenmeister werden Euch auf den Großmeistertitel ansprechen, sobald Ihr den Rang Meister innehabt.
- ↑ Nur einheimische Dunmer können der Camonna Tong beitreten.
- ↑ Mitglieder des Tribunalstempels werden den Nerevarinen angreifen.
- ↑ Anhänger des Fürstenhauses Redoran werden dem Nerevarinen ihre Dienste verweigern.