Online:Die Totems von Hircine

Version vom 28. August 2016, 19:12 Uhr von Scharebot (Diskussion | Beiträge) (Scharebot verschob die Seite Quelle:Die Totems von Hircine (Online) nach Online:Die Totems von Hircine: Quellenverschiebung in den Namensraum des jeweiligen Spiels. (Bot 2.0 (alpha 8)))
Auflagen des Buches

Diese Seite enthält den Text von Die Totems von Hircine aus The Elder Scrolls Online.

Inhalt

Die Totems von Hircine

Unter denen von uns, denen Fürst Hircine seine wertvollste Gabe der Lykanthropie geschenkt hat, gibt es Legenden, dass er der Welt auch bestimmte Artefakte seiner Macht gegeben hat. Sie stammen aus einer Zeit, in der Menschen weder schreiben, noch sprechen, ja kaum denken konnten, aber die Macht des Bluts des Tieres floss noch stark durch die Auserwählten.


Das erste: ein verzierter Schädel des Wolfs selbst. Dieses Artefakt, das von den alten Schamanen in den Blutzeremonien verwendet wurde, die unser Geschlecht begründeten, gewährt angeblich jenen, die sich vor ihm niederwerfen, eine gewaltige Präsenz, sodass jene, die sie erblicken, von einer furchtbaren Angst in die Knie gezwungen werden, die nur die kennen, die das Antlitz von Hircine persönlich erblickt haben.


Das zweite: ein Oberschenkelknochen, verziert wie der Schädel, aber von einem unbekannten Tier. Dieses Artefakt wird in der älteren Bruderschaft als eine Art Heilstab verwendet; angeblich schärft er die Sicht und den Geruchssinn, sodass keine Beute je unseren Sinnen entkommen könnte.


Das dritte: eine einfache Trommel, deren einfaches Aussehen darauf hinweist, dass sie aus den Nebeln einer längst verlorenen Zeit stammt. Wie unsere Väter ihre Brüder und Schwestern mit der Trommel von den Feldern nach Hause riefen, riefen auch unsere Vorfahren im Blute ihre Verbündeten mit den Schlägen dieser Trommel zu sich.


Mit diesen Totems kanalisieren und konzentrieren wir die Macht des Tieres. Obgleich Werwölfe die Macht der Magie, wie sie den Menschen bekannt ist, aufgeben, können wir beizeiten eine direktere, natürliche Energie verwenden, und mittels dieser Totems die Fähigkeiten entdecken, die als erstes die Welt gezähmt hat, bevor die künstliche Zivilisation sie besudelt hat.