Azra Nachtweber

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Azra Nachtweber, manchmal auch Azra Nightwielder, war ein Schattenmagier und Vorreiter der Schattenmagie.

Biografie

Azras Verschwinden

Einst manipulierte er seinen eigenen Schatten zu solchem Umfang, dass sofort mehrere Spiegelbilder aus dem Schatten hervorkamen. Vor Furcht, welche nach dem Ergebnis dieses Versuches bei dem benachbarten Rothwardonen aufkam, zogen sie aus und konfrontierten ihn. Azra war gezwungen gegen sie zu kämpfen. Er verlor die Kontrolle über seine Schattenmagie und die naheliegende Umgebung wurde vollkommen zerstört. Azra verschwand und hinterlies einen riesigen Krater.[1] In dieser Senke liegt heute das Dorf Azras Kreuzung.[2]

Azras erneutes Erscheinen

Einige Jahre später, während des Kaiserlichen Simulacrums in 3Ä 397, wurde unter dem Deckmantel des Krieges von Ben'r-mahk der Schatten des Konflikts, ein Umbra' Keth, erschaffen. Ein geheimnisvoller Held, der sich aufgemacht hat Umbra' Keth zu zerstören, ist auf der Suche nach Azra Nachtweber in den Gedärmen der Furchtfrost Grube. Er findet Ihn in einem großen Kristall eingesperrt.[3] Durch seine lange Gefangenheit, oder eben Tod, verlor er seine Erinnerungen, obwohl das meiste seiner Kraft noch vollkommen erhalten war, und versuchte seine Identität zurückzuerlangen. Azra verband sich mit dem Schatten des namenlosen Helden[4], welcher sich bereit erklärte Azra bei der Identitätssuche zu helfen.

In Lakvans Festung trifft der namenlose Held auf die zweite Inkarnation von Pergan Asuul, einem Schattenmagier, welcher wiederholt mit dem Helden kämpfte um Umra' Keth zu stärken. Als dieser erneut besiegt wurde, und er in seinem letzten Atem den Namen von Azra ausspricht[5] , kehrt die Erinnerung durch die Verbindung mit dem Schatten zurück.[6] Er schickt den Helden nach Azras Kreuzung um Ihn dort am Wasserfall beim Schlachtkrater zu treffen.[7] Dort belohnt Azra den Helden mit einem Sternenzahn un erzählt Ihm, dass er sieben anstatt fünf Sternenzähne suchen muss, da sonst das Aufeinandertreffen mit Umbra' Keth desaströs enden würde.

Als der Held Umbra' Keth in der Gruft der Herzen, mit Hilfe von Azra, besiegt, verschwindet er nach einem Gespräch mit dem Helden vollkommen, da die Schatten Ihn rufen.[8]

Bedeutung

Es ist ein seltenes, sich mit dem Studium der Schatten zu befassen aber er war der erste der erkannte, das Schatten nicht einfach nur die bloße Abwesenheit von Licht, sondern eine Reflexion von möglichen Welten ist, welche durch die Kräfte von Konflikten entstehen können. Azra war der Meister der nicht wahrnehmbaren Magie.

Assoziierte Gegenstände und Magie

Anmerkungen

  1. Siehe Zweite Schriftrolle des Schatten
  2. Laut einem Dialog „Der Krater, den seine magischen Kräfte sprengten, als er die Kontrolle über sie verlor, ist noch immer in der Nähe des nach ihm benannten Ortes Azras Kreuzung zu sehen.“
  3. Ob dies ein Gefängnis oder eine Gruft ist, ist nicht ganz klar. Die Schriftrolle des Schatten lässt hierbei auf letzteres schließen, auch wenn sein wiederauftauchen daran zweifeln lässt.
  4. Laut einem Dialog mit Azra Nightwielder: Das war schmerzhafter, als ich es in Erinnerung habe. Aber wir sollten jetzt durch die Schattenverbindung in Kontakt bleiben können.
  5. Laut einem Dialog mit Pergan Assul: „Selbst die Vermischung Eures Schattens mit Azra Nightwielder wird Euch jetzt nicht mehr helfen.“
  6. Laut einem Dialog mit Azra Nightwielder: Ihr fühlt, wie ein Frösteln durch Euren Schatten geht, „Azra ... Nightwielder? Das ... klingt gut ... vertraut ... richtig ...“
  7. Laut einem Dialog mit Azra Nightwielder: „Ich werde nach ... Azras Kreuzung reisen. Trefft mich beim Schlachtkrater ... dem großen Loch direkt außerhalb der Stadt.“
  8. Laut einem Dialog mit Azra Nightwielder: „Nein, ich schulde Euch Dank. Ihr seid wirklich ein Held, wie ich ihn mir erhofft hatte. Aber jetzt ist es an der Zeit, dass ich meine eigene Reise fortsetze. Die Schatten rufen mich.“