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Die Khajiit (Kha.: Wüstenläufer) (Plural Khajiit/Khajiiti) stammen aus der Provinz Elsweyr. Ihr Auftreten kann stark variieren, da es Khajiiti gibt, die eher Elfen und welche die den Cathay-Raht oder den großen Senche-Tigern ähneln. Die häufigste Art ist die, die in Morrowind angetroffen werden kann. Dies sind die Suthay-Raht, die intelligent, schnell und sehr geschickt sind. Eine weitere Unterart der Khajiit sind die Ohmes.
Die Sprache der Khajiit ist eine sehr fremdartige Sprache in Tamriel.
Die meisten Khajiiti sind strikt gegen Waffen und kämpfen lieber mit ihren Fäusten. Ein Laster vieler Khajiiti ist ihre starke Schwäche für die Droge Skooma.
Ein bekannter Spruch der Khajiit ist Gzalzi vaberzarita maaszi.
Arten
Senche-Raht
Senche-Raht sind eine Unterart der Khajiit, die auch als Kampfkatzen bekannt sind. Sie laufen auf vier Beinen und haben eine enorme Größe, so dass sie in Gefechten häufig die großen Holzschilde transportieren.[1]
Suthay-raht
Die Suthay-raht ist die häufigste Art der Khajiiti auf Morrowind. Sie sind intelligent, schnell und sehr geschickt. Wenn die meisten Menschen einen Suthay-raht sehen, denken sie sofort an einen Dieb. Verständlich, da viele Suthay-raht gewinnsüchtig und listig sind sowie raffiniert andere Besitztümer stehlen. Aber diese Schnelligkeit macht die Suthay-raht auch zu guten Reisenden und Abenteurern.
Fähigkeiten und Fertigkeitsboni
Fetigkeitsboni | Fähigkeiten |
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Namensgebung bei den Kahjit
Die Namen der Khajiit bestehen in der Regel nur aus einem Wort. In einigen Fällen wird am Anfang des Namens jedoch eine Silbe wie Dro, Ra, Ri, oder J (vermutlich als Ja wie in Jacket oder I ausgesprochen) angehangen, die durch ein Abostroph von dem eigentlichen Namen abgetrennt wird. Beispiel: Ra'Virr
Die Bedeutung dieser Vorsilben ist unklar. Möglicherweise ordnen sie die Khajiit einer Sippe oder einem Clan zu, wobei keine bekannte Verbindung zwischen den einzelnen Individuen, die die gleiche Vorsilbe im Namen haben, besteht.
Auffällig ist, dass die Namen, die eine solche Vorsilbe haben, in den meisten Fällen männlich sind während die ohne fast immer Frauennamen sind.
Bei den Namen der Khajiit sind Doppelkonsonanten sehr häufig. So enden z.b viele Namen auf -irr. Der Doppelkonsonant bedeutet hier vermutlich aber nicht, dass das I kurz gesprochen wird, sondern, dass das r am Ende des Wortes nicht wie bei vielen anderen Wörtern verschluckt wird (wie z.b Messer) sondern deutlich ausgesprochen wird. Häufig kommen bei den Namen der Khajiit außerdem Sh oder J vor. Der Sprachausgabe Morrowinds zu folgen wird das J als französisches J (wie in Jacket ausgesprochen), einige Namen lassen sich auf diese Weise jedoch nur schwer aussprechen. Im Namen Vajhira z.B wird das J vermutlich als I ausgesprochen
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Zeichnung eines Khajiits
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Nhad-ha-ta, die Mähne von Elsweyr
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Zeichnung eines Khajiit
Anmerkungen
- ↑ Laut Mischtaktiken von Codus Callonus
Völker von Aurbis | |
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Menschen | Bretonen · Horwalli · Kaiservolk · Kothringi · Nedier (Al-Gemha · Al-Hared · Duraki · Keptu · Menschen von Ge · Menschen von Ket · Menschen aus 'Kreath · Perena · Rontha · Tausend-Starke von Sedor) · Nord · Orma · Reikmannen · Rothwardonen · Yerpest |
Mer | Aldmer · Altmer (Hochelfen) · Ayleïden (Wildelfen) · Bosmer (Waldelfen) · Chimer · Dunmer (Dunkelelfen) · Dwemer · Falmer (Schneeelfen) · Maormer (Seeelfen) · Orks (Orsimer) · Sinistramer (Linkshändige Elfen) |
Betmer | Argonier (Saxhleel) · Faune · Goblins · Hadoliden · Imga · Khajiit · Lamien · Lilmothiit · Minotauren · Naga · Oger · Rieklinge · Zentauren |
Akaviri | Ka Po' Tun · Kamal · Tang Mo · Tsaesci |
Daedra | Dremora · Dunkle Verführer · Goldene Heilige · Umbrielaner · Xivilai |
Andere | Ehlnofey · Drachen · Feen · Hist · Krecken · Riesen |
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