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|align = "left"|Im Spiel als " | |align = "left"|Im Spiel als "Ice Atronach" (engl. für ''Eisatronach'') bezeichnet; es handelt sich allerdings bei dieser Kreatur eindeutig um einen aus [[The Elder Scrolls I: Arena]] bekannten [[Golem]], da dieses Wesen kein [[Daedra|Daedroth]] ist, sondern von [[Magier]]n erschaffen wurde. | ||
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Version vom 4. November 2011, 12:00 Uhr
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Unterart | Bild | Leben | Schaden | Fähigkeiten | Schaden durch | Kommentar |
Daedra | ||||||
Daedra-Verführerin | 27-146 | 15-50 | Mithril und besser | --- | ||
Dremora | 35-210 | 15-50 | Mithril und besser | Im Spiel als "Daedra-Lord" bezeichnet; da er wie der Dremora aus The Elder Scrolls Legend: Battlespire aussieht, scheint es sich auch hier um einen Dremora zu handeln | ||
Eis-Atronach | 25-130 | 50-100 |
|
Mithril und besser | Im Spiel als "Frost Daedra" bezeichnet; da die als "Ice Atronach" bezeichnete Kreatur eigentlich ein Golem ist, wurde angenommen, dass es sich hierbei um den richtigen Atronach handelt, der dem aus The Elder Scrolls III: Morrowind recht ähnlich sieht | |
Flammen-Atronach | 26-138 | 5-15 |
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Mithril und besser | Im Spiel als "Fire Daedra" bezeichnet; da die als "Fire Atronach" bezeichnete Kreatur eigentlich ein Golem ist, wurde angenommen, dass es sich hierbei um den richtigen Atronach handelt, der dem aus The Elder Scrolls III: Morrowind recht ähnlich sieht | |
Niederer Daedroth | 27-146 | 15-50 | Mithril und besser | (Entfernte) Ähnlichkeit zum Daedroth aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion (trägt aber im Gegensatz zu diesem Waffe und Rüstung) | ||
Golems | ||||||
Eisgolem | Im Spiel als "Ice Atronach" (engl. für Eisatronach) bezeichnet; es handelt sich allerdings bei dieser Kreatur eindeutig um einen aus The Elder Scrolls I: Arena bekannten Golem, da dieses Wesen kein Daedroth ist, sondern von Magiern erschaffen wurde. | |||||
Eisengolem | Datei:Daggerfall - Eisengolem.gif | Im Spiel als "Iron Atronach" (engl. für Eisenatronach) bezeichnet; es handelt sich allerdings bei dieser Kreatur eindeutig um einen aus The Elder Scrolls I: Arena bekannten Golem, da dieses Wesen kein Daedroth ist, sondern von Magiern erschaffen wurde. | ||||
Feuergolem | Im Spiel als "Fire Atronach" (engl. für Feueratronach) bezeichnet; es handelt sich allerdings bei dieser Kreatur eindeutig um einen aus The Elder Scrolls I: Arena bekannten Golem, da dieses Wesen kein Daedroth ist, sondern von Magiern erschaffen wurde. | |||||
Fleischgolem | Im Spiel als "Flesh Atronach" (engl. für Fleischatronach) bezeichnet; es handelt sich allerdings bei dieser Kreatur eindeutig um einen aus The Elder Scrolls I: Arena bekannten Golem, da dieses Wesen kein Daedroth ist, sondern von Magiern erschaffen wurde. | |||||
Luftgolem | --- | --- | --- |
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--- | Diese Kreatur taucht im Spiel selbst nicht auf. Allerdings weisen einige Erwähnungen in den Spieldateien darauf hin, dass sie ursprünglich geplant war. Weiterhin würde ein Luftgolem bzw. -atronach zusammen mit den vier anderen (Eis, Eisen = Erde, Feuer und Fleisch) die magischen Elemente des The Elder Scrolls-Universums abdecken. |
Lykanthropen | ||||||
Wereber | Datei:Daggerfall - Wereboar.gif | 17-66 |
|
|
Silber und besser | Während des Kampfes besteht die geringe Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance) |
Werwolf | 14-46 |
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Silber und besser | Während des Kampfes besteht die geringe Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance) | |
Monster | ||||||
Drachling | ||||||
Dreugh | ||||||
Gargoyle | --- | |||||
Harpyie | ||||||
Kobold | ||||||
Lamia | ||||||
Nymphe | ||||||
Riese | ||||||
Zentaur | ||||||
Zweigling | ||||||
Orks | ||||||
Ork | 13-34 | 1-6 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
Ork-Feldwebel | 15-50 | 5-15 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
Ork-Kriegsfürst | 20-90 | 5-50 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
Ork-Schamane | 18-74 | 2-20 (ohne Waffe) | alle Materialien | --- | ||
Tiere | ||||||
Grizzlybär | ||||||
Riesenfledermaus | ||||||
Riesenratte | ||||||
Riesenskorpion | ||||||
Säbelzahntiger | ||||||
Schlachterfisch | ||||||
Spinne | ||||||
Untote | ||||||
Geist | ||||||
Gespenst | ||||||
Lich | ||||||
Mumie | ||||||
Skelettkrieger | ||||||
Uralter Lich | ||||||
Vampir | ||||||
Vampir-Ältester | ||||||
Zombie |
Name | Bild | HP | Schaden | Fähigkeiten | Schaden durch | Kommentar |
---|---|---|---|---|---|---|
Uralter Lich | 30-170 | 70-100 | Mithril od. besser | Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte. | ||
Vampir-Ältester | 30-170 | 20-60 |
|
Mithril od. besser | Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion sowie Schock widerstehende Zauber unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Vampirismus anzustecken (0,6%ige Chance) | |
Daedra-Verführerin | 27-146 | 15-50 | Mithril od. besser | --- | ||
Dremora[1] | 35-210 | 15-50 | Mithril od. besser | --- | ||
Drachling | 14-42 | 5-15 | alle Materialien | --- | ||
Dreugh | 13-34 | 5-15 |
|
alle Materialien | --- | |
Eisengolem | Datei:Daggerfall - Eisengolem.gif | 25-130 | 5-15 |
|
alle Materialien | --- |
Feuer-Daedroth | 26-138 | 5-15 |
|
Mithril od. besser | Ähnlich dem Flammen-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
Feuergolem | 25-130 | 5-15 |
|
alle Materialien | Nicht mit dem Flammen-Atronach aus Flammen-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion zu verwechseln | |
Fleischgolem | 25-130 | 5-15 |
|
alle Materialien | Nicht mit dem Fleisch-Atronach aus The Elder Scrolls IV: Shivering Isles zu verwechseln | |
Frost-Daedroth | 25-130 | 50-100 |
|
Mithril od. besser | Ähnlich dem Frost-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
Frostgolem | 25-130 | 5-15 |
|
alle Materialien | Nicht mit dem Frost-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion zu verwechseln | |
Gargoyle | 19-82 | 10-15 | --- | Mithril od. besser | --- | |
Geist | 17-66 | 10-35 | Silber od. besser | --- | ||
Gespenst | 30-90 | 20-45 | Silber od. besser | --- | ||
Grizzlybär | 13-34 |
|
--- | alle Materialien | --- | |
Riesenfledermaus | 12-26 | 2-12 |
|
alle Materialien | --- | |
Riesenratte | 9-16 | 1-4 |
|
alle Materialien | --- | |
Riesenskorpion | 18-74 | 15-15 | alle Materialien | --- | ||
Harpyie | 16-58 |
|
--- | Dwemer od. besser | --- | |
Kobold | 11-18 | 2-15 | Stahl od. besser | --- | ||
Lamia | 16-58 | 5-15 |
|
alle Materialien | --- | |
Lich | 30-170 | 70-100 | Mithril od. besser | Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte. | ||
Mumie | 17-66 | 5-15 |
|
Silber od. besser | --- | |
Niederer Daedroth | 27-146 | 15-50 | Mithril od. besser | (entfernte) Ähnlichkeit zum Daedroth aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion (trägt aber im Gegensatz zu diesen Waffe und Rüstung) | ||
Nymphe | 15-50 | 1-5 | Silber od. besser | --- | ||
Ork | 13-34 | 1-6 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
Ork-Schamane | 18-74 | 2-20 (ohne Waffe) | alle Materialien | --- | ||
Ork-Feldwebel | 15-50 | 5-15 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
Ork-Kriegsfürst | 20-90 | 5-50 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
Riese | 18-74 | 10-30 | --- | alle Materialien | --- | |
Säbelzahntiger | 13-34 |
|
|
alle Materialien | bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...) | |
Schlachterfisch | 15-50 | 2-12 |
|
alle Materialien | bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...) | |
Skelettkrieger | 17-66 | 5-15 |
|
alle Materialien | bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...) | |
Spinne | 13-34 | 5-15 | alle Materialien | --- | ||
Vampir | 28-134 | 20-50 |
|
Mithril od. besser | Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Vampirismus anzustecken (0,6%ige Chance) | |
Wereber | Datei:Daggerfall - Wereboar.gif | 17-66 |
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Silber od. besser | Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance) |
Werwolf | 14-46 |
|
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Silber od. besser | Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance) | |
Zentaur | 14-46 | 5-15 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
Zombie | 52-66 | 15-50 |
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alle Materialien | --- | |
Zweigling | 12-26 |
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alle Materialien | --- |
Anmerkungen
- ↑ im Spiel als "Daedra-Lord" bezeichnet; da er wie der Dremora aus The Elder Scrolls Legend: Battlespire aussieht, scheint es sich auch hier um einen Dremora zu handeln