Skyrim:The Elder Scrolls V: Skyrim: Unterschied zwischen den Versionen

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}}'''The Elder Scrolls V: Skyrim''' soll der fünfte Teil der [[The Elder Scrolls]]-Reihe werden.<ref name ="elderscrolls.com"/> Nach einer offiziellen Ankündigung am 12. Dezember 2010 soll das Spiel am 11. November 2011 erscheinen.<ref name ="elderscrolls.com"/><ref>[http://the-elder-scrolls-v-skyrim.playnation.de/28264,auf-den-vgas-angekuendigt The Elder Scrolls V: Skyrim auf Playnation.de] [abgerufen am 12.12.2010]</ref><ref>[http://www.looki.de/the_elder_scrolls_v_skyrim_es_kommt_schon_2011_news_n84985.html The Elder Scrolls V: Skyrim auf Looki.de] [abgerufen am 12.12.2010]</ref><ref>[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/12/11/3fsseelder-scrolls-v-f51kkinally-announedfrced-for-201112dvx.aspx The Elder Scrolls V: Skyrim auf Gameinformer.com] [abgerufen am 12.12.2010]</ref><ref>[http://kotaku.com/5712282/the-elder-scrolls-v-skyrim-unveiled-dated-for-2011 The Elder Scrolls V: Skyrim auf Kotaku.com] [abgerufen am 12.12.2010]</ref> Die Rechte an dem Namen ''Skyrim'' wurden bereits am 15. August 2007 von [[Zenimax]] gesichert.<ref>[http://ve3d.ign.com/articles/news/35170/Elder-Scrolls-Online VE3D: Elder Scrolls Online?] [abgerufen am 13.12.2010]</ref> The Elder Scrolls V: Skyrim wird für den PC sowie für die PlayStation 3 und die XBox 360 erscheinen.<ref>[http://www.pcgameshardware.de/aid,804110/The-Elder-Scrolls-5-Skyrim-Rollenspiel-erscheint-auch-fuer-PS3-und-Xbox-360/Rollenspiel-Adventure/News/ The Elder Scrolls 5 Skyrim: Rollenspiel erscheint auch für PS3 und Xbox 360 auf pcgameshardware.de] [abgerufen am 15.12.2010]</ref>


==Handlung==
==Handlung==
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==Das Spielsystem==
==Das Spielsystem==
===Gameplay und Grafik===
Das Spielsystem von Skyrim erinnert in vielen Bereichen an die Vorgänger [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], jedoch wurde es stark erweitert und neue Möglichkeiten sind hinzugekommen.
[[Bild:Skyrim Screenshot Riverwood.jpg|thumb|Der Held in [[Riverwood]]]]
 
Skyrim wird über die eigens entwickelte Creation Engine verfügen, die die aus den Vorgängerteilen bekannte Gamebryo-Engine abgelöst hat. Hingegen wurde die Physik-Engine Havok aus [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] beibehalten, welche als verbesserte "Havok Behavior" weitaus größere und komplexere Interaktionen ermöglichen kann.<ref name="GI-49"/> So wirbt der Hersteller für Kämpfe mit bis zu 100 unterschiedlichen Individuen.<ref>siehe Video auf der [http://www.havok.com/index.php?page=havok-behavior Havok-Herstellerseite]</ref> Für die Bäume wird man wohl eine ebenfalls eigens programmierte Engine antreffen, die SpeedTree ablösen wird und wesentlich einzigartigere Gestaltung als in Oblivion ermöglichen soll.<ref name="GI-49"/>
===Charaktererschaffung===
Die Charaktererschaffung ermöglicht den Spielern nahezu unendlich viele Möglichkeiten, den eigenen Charakter optisch anzupassen. Es gibt die Möglichkeit aus einigen vorgefertigten Gesichtern zu wählen oder jedes Detail selber zu bestimmen. So können z.B. neben unterschiedlichen Augenfarben, Frisuren, Narben oder Bärte auch die Form und die Stellung der Augenbraunen oder des Kinns eingestellt werden. Jeder Teil des Gesichts ist individuell anpassbar. Außerdem kann die Körperstruktur verändert werden.
 
===Fertigkeitensystem===
Das Fertigkeitssystem wird wieder nach dem Learning-by-doing-Prinzip funktionieren. Es gibt 18 Fertigkeiten in den drei Kategorien [[Kampf]] ([[Blocken]], [[Bogenschießen]], [[Einhandwaffen]], [[Schmieden]], [[Zweihandwaffen]] und [[Schwere Rüstung]]), [[Magie]] ([[Beschwörung]], [[Illusion]], [[Veränderung]], [[Verzauberung]], [[Wiederherstellung]] und [[Zerstörung]]) und [[Diebeskünste]] ([[Alchemie]], [[Leichte Rüstung]], [[Schleichen]], [[Schlösserknacken]], [[Taschendiebstahl]], [[Wortgewandheit]]).<ref>Aus dem Video der Präsentation auf der Quakecon.</ref> Jede der Fertigkeiten besitzt eine Reihe von [[Perk]]s und mit jedem Levelaufstieg kann der Spieler einen neuen Perk lernen.<ref name="GI_Menu">Siehe [http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/28/skyrim-menu-system-overhaul.aspx GameInformer: Inside Skyrim's Menu System Overhaul] [abgerufen am 15.10.2011]</ref>
 
Um mit dem Charakter ein Level aufzusteigen, kann man beliebige Fertigkeiten steigern. Je höher der Level einer verbesserten Fertigkeit, desto höher der Beitrag zum nächsten Levelaufstieg des Charakters. Beim Levelaufstieg erhöht sich automatisch die Gesundheit und zusätzlich kann ausgesucht werden, ob sie noch etwas weiter gesteigert wird oder ob die [[Ausdauer]] oder [[Magie]] erhöht werden soll. Diese drei Werte stellen die neuen Attribute dar. Die Tragkapazität des Charakters wird über die Ausdauer bestimmt.


===Kampfsystem===
===Kampfsystem===
[[Bild:Skyrim Screenshot Wölfe.jpg|thumb|left|Ein Kampf gegen [[Wolf|Wölfe]]]]
[[Bild:Skyrim Screenshot Wölfe.jpg|thumb|left|Ein Kampf gegen [[Wolf|Wölfe]]]]
Völlig neu ist das Kampfsystem, welches ohne HUD auskommt und actionreichere Nahkämpfe fördert. Im Fernkampf wird wohl eine Zielhilfe das Treffen erleichtern, indem der Pfeil leicht auf das Ziel zujustiert wird.<ref name="CBS-11">siehe [http://www.computerbild.de/cbs/ ComputerBild Spiele], Ausgabe 03/2011, S. 11</ref> Beide Hände können nun im Kampf unabhängig von einander benutzt werden und vollkommen frei mit unterschiedlichen [[Waffen]] und den 85 [[Zaubersprüche]]n kombiniert werden. [[Pfeil]] und [[Bogen]] benötigen folglich beide Hände.<ref name="CBS-11"/> Eine weitere Neuerung stellt die Erlernbarkeit von Drachenschreien dar, welche aus drei Worten bestehen. Sie können zwar schon ausgerufen werden, wenn erst eins dieser Worte bekannt ist, allerdings entfalten sie ihre volle Wirkung erst durch alle drei. Drachenschreie benötigen eine gewisse Abklingzeit, bevor sie erneut eingesetzt werden können. Bekannte Schreie sind welche, die einen Feuer-, Frost- und Sturmschaden auf den Gegner haben, sowie einer, der die Zeit im Kampf kurzzeitig verlangsamen lässt.
Völlig neu ist das Kampfsystem, welches ohne HUD auskommt und actionreichere Nahkämpfe fördert. Im Fernkampf wird wohl eine Zielhilfe das Treffen erleichtern, indem der Pfeil leicht auf das Ziel zujustiert wird.<ref name="CBS-11">siehe [http://www.computerbild.de/cbs/ ComputerBild Spiele], Ausgabe 03/2011, S. 11</ref> Beide Hände können nun im Kampf unabhängig von einander benutzt werden und vollkommen frei mit unterschiedlichen [[Waffen]] und den 85 [[Zaubersprüche]]n kombiniert werden. [[Pfeil]] und [[Bogen]] benötigen folglich beide Hände.<ref name="CBS-11"/> Eine weitere Neuerung stellt die Erlernbarkeit von Drachenschreien dar, welche aus drei Worten bestehen. Sie können zwar schon ausgerufen werden, wenn erst eins dieser Worte bekannt ist, allerdings entfalten sie ihre volle Wirkung erst durch alle drei. Drachenschreie benötigen eine gewisse Abklingzeit, bevor sie erneut eingesetzt werden können. Bekannte Schreie sind welche, die einen Feuer-, Frost- und Sturmschaden auf den Gegner haben, sowie einer, der die Zeit im Kampf kurzzeitig verlangsamen lässt.
===Gameplay und Grafik===
[[Bild:Skyrim Screenshot Riverwood.jpg|thumb|Der Held in [[Riverwood]]]]
Skyrim wird über die eigens entwickelte Creation Engine verfügen, die die aus den Vorgängerteilen bekannte Gamebryo-Engine abgelöst hat. Hingegen wurde die Physik-Engine Havok aus [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] beibehalten, welche als verbesserte "Havok Behavior" weitaus größere und komplexere Interaktionen ermöglichen kann.<ref name="GI-49"/> So wirbt der Hersteller für Kämpfe mit bis zu 100 unterschiedlichen Individuen.<ref>siehe Video auf der [http://www.havok.com/index.php?page=havok-behavior Havok-Herstellerseite]</ref> Für die Bäume wird man wohl eine ebenfalls eigens programmierte Engine antreffen, die SpeedTree ablösen wird und wesentlich einzigartigere Gestaltung als in Oblivion ermöglichen soll.<ref name="GI-49"/>


==Die Entwicklung==
==Die Entwicklung==
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Die englischen Namen werden hier aufgeführt, sofern die deutschen noch nicht bekannt sind.
Die englischen Namen werden hier aufgeführt, sofern die deutschen noch nicht bekannt sind.
== Modifikationen ==
[[Datei:Creation_Kit_Logo.jpg|thumb|Das Logo des [[Creation Kit]]s.]]
''Hauptartikel: [[The Elder Scrolls Construction Set|Creation Kit]]''
Wie auch schon für [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] und [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] erlaubt es [[Bethesda Softworks]] den Spielern, das Spiel nahezu unbegrenzt mit Hilfe eines Editors zu modifizieren. Der neue Editor trägt den Namen [[Creation Kit]]<ref>[http://www.bethblog.com/index.php/2011/01/19/new-creation-kit-to-bring-modding-tools-to-skyrim/ Bethesda Blog: New Creation Kit to bring modding tools to Skyrim] [abgerufen am 15.10.2011]</ref> und wird dem [[Construction Set]] der beiden Vorgänger ähneln<ref>[http://www.vg247.com/2011/01/26/interview-bethesdas-biggest-year-in-history-by-pete-hines/ VG24/7: “The biggest year in our company’s history,” by Bethesda’s Pete Hines] [abgerufen am 15.10.2011]</ref>.
Bethesda hatte zu Anfang angekündigt, in Zusammenarbeit mit Microsoft und Sony zu versuchen, Modifikationen auch auf den Konsolen spielbar zu machen. Rein technisch wäre es machbar, allerdings wäre die Verteilung von Modifikationen auf die Konsolen ein größeres Problem. <ref>[http://www.escapistmagazine.com/news/view/109378-Bethesda-Wants-Skyrim-Mods-on-Consoles The Escapist: Bethesda Wants Skyrim Mods on Consoles] [abgerufen am 15.10.2011]</ref> Allerdings wurde kürzlich geschrieben, dass hoch bewertete Plugins niemals als (kostenpflichtige) DLCs auf Konsolen angeboten werden.<ref>[http://twitter.com/#!/DCDeacon/status/122334927294435328 Pete Hines via Twitter] [abgerufen am 15.10.2011]</ref>.


==Weitere Informationen==
==Weitere Informationen==

Version vom 15. Oktober 2011, 20:48 Uhr

Dieser Artikel handelt von dem Spiel The Elder Scrolls V: Skyrim. Für die gleichnamige Provinz, siehe Himmelsrand.
The Elder Scrolls V: Skyrim

Infos
Entwickler Bethesda Softworks
Publisher Unbekannt
Engine Creation Engine[1]

Physik: Havok Behavior[1]
Bäume: eigens entwickelte Engine[1]

Aktuelle
Spielversion
Keine
Erscheinungs-
datum
PC, PlayStation 3 und Xbox 360[2]
NA 11. November 2011
EUR 11. November 2011

DEU11. November 2011

Plattform PC, PlayStation 3 und Xbox 360
Auslieferung DVD (PC), DVD-DL (Xbox 360), Blu-ray Disc (PS3)
Sprache Unbekannt
Inhalte
Handlungsort Himmelsrand
Hauptgegner Vermutlich Alduin[3]
Spielbare Rassen Unbekannt

The Elder Scrolls V: Skyrim soll der fünfte Teil der The Elder Scrolls-Reihe werden.[2] Nach einer offiziellen Ankündigung am 12. Dezember 2010 soll das Spiel am 11. November 2011 erscheinen.[2][4][5][6][7] Die Rechte an dem Namen Skyrim wurden bereits am 15. August 2007 von Zenimax gesichert.[8] The Elder Scrolls V: Skyrim wird für den PC sowie für die PlayStation 3 und die XBox 360 erscheinen.[9]

Handlung

Haupthandlung

Die Handlung spielt im Jahre 4Ä 200 der vierten Ära.[10]

Die Handlung spielt 200 Jahre nach der Oblivion-Krise, während sich ein durch den Tod des Großkönigs drohender Bürgerkrieg zwischen den Anhängern des Kaiserreichs und Sturmmänteln in Himmelsrand anbahnt.[11] [12] Die Streitfrage zwischen diesen beiden Gruppierungen ist die, ob Himmelsrand dem Kaiserreich treu bleiben oder sich von ihm trennen soll. In der Folge des Niedergangs der Septim-Dynastie wurden unter anderem die Klingen systematisch gejagt und nahezu ausgelöscht, auch wenn Esbern, einer der wenigen Überlebenden, später noch eine entscheidende Rolle spielen soll. Statt den Klingen schützen nun die Penitus Oculatus das Kaiserreich.

Überschattet werden diese Ereignisse allerdings von einem anderen weitaus bedrohlicherem. Die Schriftrollen der Alten haben für die Zerstörung des Stabs des Chaos, das Wiederauftauchen des Numidiums, den Tod Dagoth Urs, die Oblivion-Krise und zuletzt den Bürgerkrieg in Himmelsrand eine Rückkehr der Drachen unter der Führung Alduins prophezeit, die sich nun zu bewahrheiten scheint. Laut der Prophezeiung kann nur einer den Weltenfresser und sein Gefolge stoppen: Der letzte noch lebende Dovahkiin.[10] Dieser noch unerfahrene Held muss nun die Graubärte auf dem Hohen Hrothgar, dem höchsten Berg Himmelsrands, aufsuchen. Sie sind die altehrwürdigen Magier der Nord und die Einzigen, die den Dovahkiin in der Sprache und Schrift der Drachen unterrichten können.[13]

Spielverlauf

Dieser Abschnitt enthält Informationen über den Spiel- oder Romanverlauf. Es werden eventuell noch unbekannte Handlungsstränge vorweggenommen oder Rätsel gelöst.

Weiterlesen nur auf eigene Gefahr!


Der Spieler steht unmittelbar vor seiner Exekution. Doch ein scheinbarer Zufall rettet ihn in letzter Sekunde und er kann fliehen. Die erste Siedlung, die der Spieler erreichen wird, ist Riverwood, wo dem Händler Luken von Banditen eine goldene Drachenklaue entwendet wurde. Auf der Klaue sind drei Symbole eingraviert, die der Schlüssel für die Tiefen einer alten nordischen Ruine sind. In dieser überwiegend von Untoten und Spinnen bevölkerte Ruine lernt der Spieler seinen ersten Drachenschrei und nach und nach offenbart sich sein Schicksal als Dovahkiin...

Veröffentlichungen

Neben der PC-Version wird auch eine Version für die Xbox 360 und die PlayStation 3 am 11.11.2011 erscheinen. Alle Versionen werden am selben Tag in die Läden kommen.

  • Normale Edition: Die normale Edition von Skyrim beinhaltet neben dem eigentlichen Spiel eine Karte der Provinz Himmelsrand, die auf Papier gedruckt sein wird.
  • Day-One-Edition: Die Day-One-Edition wird fast den selben Inhalt wie die normale Spielversion haben, jedoch wird die beiliegende Himmelsrand-Karte aus hochwertigem Papier, das sich wie Leinen anfühlt, bestehen.[14][15] Außerdem liegt der offizielle Soundtrack, so lange der Vorrat reicht, mit dabei. [16]
  • Collector's Edition: Die Collector's Edition wird 149,95 € kosten und beinhaltet neben dem eigentlichen Spiel noch eine Himmelsrand-Karte aus hochwertigem nach Leinen anfühlenden Papier, eine 30,5 cm hohe Alduin-Statue aus hochwertigem Kunststoff, den offiziellen "The Art of Skyrim" Bildband auf über 200 Seiten und in einer Größe von 23,8 x 30,8 cm sowie die "The Making of The Elder Scrolls V: Skyrim DVD".[17]
  • Steelbook-Edition: Die Steelbook-Edition wird neben der Stoffkarte ein A5-Notizbuch mit Skyrim-Logo und vier Karten mit Concept Arts von Dovahkiin enthalten. Außerdem hat diese Version wie der Name schon sagt eine Metallhülle. Allerdings wird es, soweit bisher bekannt ist, die Steelbook-Edition nur in Australien geben.[18]

Bei Saturn und Media Markt gibt es zudem exklusive streng limitierte Vorbestellerboxen für Skyrim, deren Preis später von dem des eigentlichen Spiels abgezogen wird. Die Box bei Saturn enthält ein limitiertes T-Shirt mit dem Schriftzug Dovahkiin in der Schrift der Drachen auf der Vorderseite und dem Skyrimlogo auf der Rückseite. Bei Mediamarkt dagegen wird ein T-Shirt mit einem Skyrimlogo auf der Vorderseite beigelegt.

Die Day-One-Edition Die Collector's Edition Die Collector's Edition Skyrim-Vorbestellerbox bei Saturn
Die Day-One-Edition Die Collector's Edition Die Steelbook-Version Skyrim-Vorbestellerbox bei Saturn

Das Spielsystem

Das Spielsystem von Skyrim erinnert in vielen Bereichen an die Vorgänger Morrowind und Oblivion, jedoch wurde es stark erweitert und neue Möglichkeiten sind hinzugekommen.

Charaktererschaffung

Die Charaktererschaffung ermöglicht den Spielern nahezu unendlich viele Möglichkeiten, den eigenen Charakter optisch anzupassen. Es gibt die Möglichkeit aus einigen vorgefertigten Gesichtern zu wählen oder jedes Detail selber zu bestimmen. So können z.B. neben unterschiedlichen Augenfarben, Frisuren, Narben oder Bärte auch die Form und die Stellung der Augenbraunen oder des Kinns eingestellt werden. Jeder Teil des Gesichts ist individuell anpassbar. Außerdem kann die Körperstruktur verändert werden.

Fertigkeitensystem

Das Fertigkeitssystem wird wieder nach dem Learning-by-doing-Prinzip funktionieren. Es gibt 18 Fertigkeiten in den drei Kategorien Kampf (Blocken, Bogenschießen, Einhandwaffen, Schmieden, Zweihandwaffen und Schwere Rüstung), Magie (Beschwörung, Illusion, Veränderung, Verzauberung, Wiederherstellung und Zerstörung) und Diebeskünste (Alchemie, Leichte Rüstung, Schleichen, Schlösserknacken, Taschendiebstahl, Wortgewandheit).[19] Jede der Fertigkeiten besitzt eine Reihe von Perks und mit jedem Levelaufstieg kann der Spieler einen neuen Perk lernen.[20]

Um mit dem Charakter ein Level aufzusteigen, kann man beliebige Fertigkeiten steigern. Je höher der Level einer verbesserten Fertigkeit, desto höher der Beitrag zum nächsten Levelaufstieg des Charakters. Beim Levelaufstieg erhöht sich automatisch die Gesundheit und zusätzlich kann ausgesucht werden, ob sie noch etwas weiter gesteigert wird oder ob die Ausdauer oder Magie erhöht werden soll. Diese drei Werte stellen die neuen Attribute dar. Die Tragkapazität des Charakters wird über die Ausdauer bestimmt.

Kampfsystem

Ein Kampf gegen Wölfe

Völlig neu ist das Kampfsystem, welches ohne HUD auskommt und actionreichere Nahkämpfe fördert. Im Fernkampf wird wohl eine Zielhilfe das Treffen erleichtern, indem der Pfeil leicht auf das Ziel zujustiert wird.[21] Beide Hände können nun im Kampf unabhängig von einander benutzt werden und vollkommen frei mit unterschiedlichen Waffen und den 85 Zaubersprüchen kombiniert werden. Pfeil und Bogen benötigen folglich beide Hände.[21] Eine weitere Neuerung stellt die Erlernbarkeit von Drachenschreien dar, welche aus drei Worten bestehen. Sie können zwar schon ausgerufen werden, wenn erst eins dieser Worte bekannt ist, allerdings entfalten sie ihre volle Wirkung erst durch alle drei. Drachenschreie benötigen eine gewisse Abklingzeit, bevor sie erneut eingesetzt werden können. Bekannte Schreie sind welche, die einen Feuer-, Frost- und Sturmschaden auf den Gegner haben, sowie einer, der die Zeit im Kampf kurzzeitig verlangsamen lässt.

Gameplay und Grafik

Der Held in Riverwood

Skyrim wird über die eigens entwickelte Creation Engine verfügen, die die aus den Vorgängerteilen bekannte Gamebryo-Engine abgelöst hat. Hingegen wurde die Physik-Engine Havok aus Oblivion beibehalten, welche als verbesserte "Havok Behavior" weitaus größere und komplexere Interaktionen ermöglichen kann.[13] So wirbt der Hersteller für Kämpfe mit bis zu 100 unterschiedlichen Individuen.[22] Für die Bäume wird man wohl eine ebenfalls eigens programmierte Engine antreffen, die SpeedTree ablösen wird und wesentlich einzigartigere Gestaltung als in Oblivion ermöglichen soll.[13]

Die Entwicklung

Todd Howard bei der Arbeit[23]

In August 2010 enthüllte Todd Howard durch Interviews, dass Bethesda aktuell an einem Spiel arbeitet, welches schon seit 2 Jahren in Entwicklung ist.[24] Im November desselben Jahres hörte ein Journalist von Eurogamer-Dänemark einen Entwickler, der sich im selben Flugzeug befand, angeblich über einen neuen The Elder Scrolls-Teil reden,[25][26] auch wenn Bethesda diese Berichte nicht kommentierte. Auf dem Spike Video Game Award im Dezember 2010 erschien Todd Howard auf der Bühne und machte den neuen Titel des Spieles bekannt, und stellte einen ersten Teaser-Trailer vor.[27][28]

Das Szenario

Karte der Provinz Himmelsrand

The Elder Scrolls V: Skyrim wird in der Provinz Himmelsrand, im englischen Skyrim, spielen. Himmelsrand ist in neun Holds aufgeteilt[29] und die Heimat der Nords, einer stolzen Kriegerrasse. In ganz Himmelsrand gibt es über 130 unterschiedlicher Höhlen, Ruinen und andere Dungeons.[30] Unter anderem lassen sich hier auch Hinterlassenschaften der Dwemer[31] und der Falmer wiederfinden.

Es gibt scharfkantige Gebirgszüge, arktische Tundren, üppige Wälder und offene Grasebenen. Im Süden der Provinz liegt der Hohen Hrothgar, der höchste Berg Tamriels, auf dem die alten und hoch angesehenen Graubärte leben. Um sie zu erreichen müssen 7000 Stufen erklommen werden. Die großen Gebirge an den Grenzen von Himmelsrand stellen die Grenze der Spielwelt dar.

Folgende Orte sind bereits bekannt:

     Städte      Dörfer      Holds (Grafschaften)

Die englischen Namen werden hier aufgeführt, sofern die deutschen noch nicht bekannt sind.

Modifikationen

Das Logo des Creation Kits.

Hauptartikel: Creation Kit

Wie auch schon für Morrowind und Oblivion erlaubt es Bethesda Softworks den Spielern, das Spiel nahezu unbegrenzt mit Hilfe eines Editors zu modifizieren. Der neue Editor trägt den Namen Creation Kit[32] und wird dem Construction Set der beiden Vorgänger ähneln[33].

Bethesda hatte zu Anfang angekündigt, in Zusammenarbeit mit Microsoft und Sony zu versuchen, Modifikationen auch auf den Konsolen spielbar zu machen. Rein technisch wäre es machbar, allerdings wäre die Verteilung von Modifikationen auf die Konsolen ein größeres Problem. [34] Allerdings wurde kürzlich geschrieben, dass hoch bewertete Plugins niemals als (kostenpflichtige) DLCs auf Konsolen angeboten werden.[35].

Weitere Informationen

In dieser Sektion sind einige weitere Informationen zu The Elder Scrolls V: Skyrim gesammelt. Eine vollständige Übersicht kann hier gefunden werden.

Teaser-Trailer

Das Relief aus dem ersten offiziellen Skyrim-Teaser

Der erste offizielle Teaser von den Spike Video Game Awards 2010 zeigt ein Relief auf dem Menschen im Kampf dargestellt werden. Im Laufe des Teasers erwachen die Steinfiguren der Drachen zum Leben. Aus dem Off wird folgender Text erzählt (in der englischen Originalversion Max von Sydow[36]):

Du hättest handeln sollen.
Sie sind bereits hier.
The Elder Scrolls, Schriftrollen der Altvorderen, erzählten von ihrer Rückkehr.
Ihre Niederlage war nur ein Aufschub.
Bis zu der Zeit in der sich Oblivion öffnete
Und die Söhne von Skyrim ihr eigenes Blut vergießen würden.
Aber niemand wollte es glauben.
Glauben, dass sie überhaupt existierten.
Und als die Wahrheit endlich ans Licht kommt,
brennt sie lichterloh.
Es gibt einen aber, den sie fürchten.
In ihrer Sprache heißt er Dovahkiin.
Drachenblut

Offizielle Übersetzung des Teasers[37]

Cover des Game Informers

Inschrift auf dem Cover der Februarausgabe des Game Informers

In der Februarausgabe des Game Informers, einer großen US-amerikanischen Spielezeitschrift, gab es einen vierzehnseitigen, exklusiven Bericht über The Elder Scrolls V: Skyrim. Das Cover dieser Ausgabe zeigte das durch einen speziellen ultravioletten Belag dreidimemsional wirkende aus dem Teaser bekannte Skyrim-Logo. Auf der Rückseite befindet sich ein Text in der Schrift der Drachen.[38] Diese Schrift ist in der Sprache der Drachen verfasst und die erste Strophe des Textes ist gleichzeitig der Text, der vom Chor am Ende des Teasers gesungen wird.[3] Mit Hilfe einer interaktiven Anwendung ist es möglich den Text zunächst in englische Buchstaben und danach in die englische Sprache zu übersetzen: [39]

Sprache der Drachen: Englisch: Deutsch:

Dovahkiin Dovahkiin
Naal ok zin los vahriin
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal
Ahrk fin norok paal graan
Fod nust hon zindro zaan
Dovahkiin fah hin kogaan mu draal

Ahrk fin kel lost prodah
Do ved viing ko fin krah
Tol fod zeymah win kein meyz fundein
Alduin feyn do jun
Kruziik vokun staadnau
Voth aan bahlok wah diivon fin lein

Forgotten Stanzas[3][39]

Dragonborn, Dragonborn,
By his honor is sworn
To keep evil forever at bay
And the fiercest foes rout
When they hear triumph's shout.
Dragonborn, for your blessing we pray.

And the scrolls have fortold
Of black wings in the cold
That when brothers wage war come unfurled
Alduin, bane of kings,
Ancient shadow unbound
With a hunger to swallow the world.

Forgotten Stanzas[3][39]

Drachenblut, Drachenblut,
Bei seiner Ehre ist geschworen,
Das Böse auf ewig fernzuhalten
Und die wildesten Feinde zu besiegen,
Wenn sie den Ruf des Triumphs hören.
Drachenblut, für deinen Segen beten wir.

Und die Schriftrollen haben vorausgesagt,
Von schwarzen Schwingen in der Kälte,
Die, wenn die Brüder Krieg führen, entfaltet werden.
Alduin, Fluch der Könige,
Alter Schatten entfesselt
Mit einem Hunger die Welt zu verschlingen.

Vergessene Strophen[40]

Bilder

Screenshots

Weitere Screenshots

Ein fliegender Drache Die Dwemerstadt Markarth Eisgeister Ein Jäger vor einem Pferd
Ein fliegender Drache Die Dwemerstadt Markarth Eisgeister Ein schleichender Jäger vor einem Pferd
Ein weiblicher Argonier Kampf gegen einen Draugr Ein Khajiit mit Bogen Das Perkmenü von Skyrim
Ein weiblicher Argonier Kampf gegen einen Draugr Ein Khajiit mit Bogen Das Perkmenü von Skyrim

Artworks

Weitere Artworks

Ein nordischer Tempel Ein totes Mammut Markarth Wandinschrift für einen Drachenschrei
Ein nordischer Tempel Ein totes Mammut Markarth Wandinschrift für einen Drachenschrei

Sonstiges

Weitere Bilder

Soundtrack von Skyrim Speisekarte der PAX Prime 2011 Xbox 360 mit limitiertem Skyrim-Motiv
Soundtrack von Skyrim Speisekarte der PAX Prime 2011 Xbox 360 mit limitiertem Skyrim-Motiv

Weblinks

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 siehe The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim [abgerufen am 17.01.2011]
  2. 2,0 2,1 2,2 Offizielle Website
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Translating the Cover auf gameinformer [abgerufen am 07.02.2011]
  4. The Elder Scrolls V: Skyrim auf Playnation.de [abgerufen am 12.12.2010]
  5. The Elder Scrolls V: Skyrim auf Looki.de [abgerufen am 12.12.2010]
  6. The Elder Scrolls V: Skyrim auf Gameinformer.com [abgerufen am 12.12.2010]
  7. The Elder Scrolls V: Skyrim auf Kotaku.com [abgerufen am 12.12.2010]
  8. VE3D: Elder Scrolls Online? [abgerufen am 13.12.2010]
  9. The Elder Scrolls 5 Skyrim: Rollenspiel erscheint auch für PS3 und Xbox 360 auf pcgameshardware.de [abgerufen am 15.12.2010]
  10. 10,0 10,1 Siehe GameInformer: February Cover Revealed: The Elder Scrolls V: Skyrim [abgerufen am 15.10.2011]
  11. siehe ComputerBild Spiele, Ausgabe 03/2011, S. 7
  12. Siehe GameInformer: Skyrim Hands-On Impressions [abgerufen am 15.10.2011]
  13. 13,0 13,1 13,2 siehe Game Informer, Ausgabe 214, S. 49
  14. Nachricht von Gstaff, dem Community Manager
  15. Bethesda Blog: Get a premium Skyrim map with your preorder
  16. Amazon: Pre-Order-Aktion - Soundtrack sichern
  17. Amazon-Artikel der Collector's Edition
  18. The Elder Scrolls V: Skyrim Exclusive EB Games Edition
  19. Aus dem Video der Präsentation auf der Quakecon.
  20. Siehe GameInformer: Inside Skyrim's Menu System Overhaul [abgerufen am 15.10.2011]
  21. 21,0 21,1 siehe ComputerBild Spiele, Ausgabe 03/2011, S. 11
  22. siehe Video auf der Havok-Herstellerseite
  23. siehe Game Informer, Behind The Scenes Of Skyrim
  24. Interview mit Todd Howard auf Eurogamer.net [abgerufen am 14.12.2010]
  25. Gerücht über The Elder Scrolls V auf Eurogamer.net [abgerufen am 14.12.2010]
  26. The Elder Scrolls V auf dem Weg (auf Dänisch) [abgerufen am 14.12.2010]
  27. Video der The Elder Scrolls V Bekanntmachung von Todd Howard auf Youtube.com [abgerufen am 14.12.2010]
  28. Bethesda enthüllt einen Nachfolger für Oblivion auf Huliq.com [abgerufen am 14.12.2010]
  29. PCGamer: The Elder Scrolls V: Skyrim preview [abgerufen am 10.10.2011]
  30. Bethesda Forum: Dutch cover story - Interesting Info [abgerufen am 10.10.2011]
  31. Gameinformer: The Sounds Of Skyrim [abgerufen am 10.10.2011]
  32. Bethesda Blog: New Creation Kit to bring modding tools to Skyrim [abgerufen am 15.10.2011]
  33. VG24/7: “The biggest year in our company’s history,” by Bethesda’s Pete Hines [abgerufen am 15.10.2011]
  34. The Escapist: Bethesda Wants Skyrim Mods on Consoles [abgerufen am 15.10.2011]
  35. Pete Hines via Twitter [abgerufen am 15.10.2011]
  36. The Elder Scrolls V: Skyrim auf Gamingtarget.com
  37. Deutscher Teaser
  38. Cover Reveal der gameinformer [abgerufen am 07.02.2011]
  39. 39,0 39,1 39,2 Interaktive Übersetzung des Cover Textes der gameinformer [abgerufen am 07.12.2011]
  40. Freie Übersetzung von Benutzer:Killfetzer
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