Morrowind:Siege at Firemoth: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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Vor Jahren wurde die [[Feuerfalter-Festung]] von [[Grurn]]s [[Skelett]]armee überrant und nun liegt es an dir, sie wieder von den Belagerern zu befreien.
Vor Jahren wurde die [[Feuerfalter-Festung]] von [[Grurn]]s [[Skelett]]armee überrannt und nun liegt es an dir, sie wieder von den Belagerern zu befreien.


==Geschichte==
==Geschichte==


Man startet in [[Seyda Neen]] und wird dann per [[Boot]] zu den [[Insel]]n auf welchen sich die [[Feuerfalter-Festung]] befindet, transportiert. Auf diesen [[Insel]]n warten dann auch die drei Gefährten des [[Nerevarine]]n.
Man startet in [[Seyda Neen]] und wird dann per [[Boot]] zu den [[Insel]]n, auf welchen sich die [[Feuerfalter-Festung]] befindet, transportiert. Auf diesen [[Insel]]n warten dann auch die drei Gefährten des [[Nerevarine]]n.


Dann geht es von [[Insel]] zu [[Insel]], was sehr aufwendig und kompliziert ist, da man an etlichen [[Skelett]]-[[Krieger]]n vorbei muss.
Dann geht es von [[Insel]] zu [[Insel]], was sehr aufwendig und kompliziert ist, da man an etlichen [[Skelett]]-[[Krieger]]n vorbei muss.

Version vom 28. September 2011, 21:24 Uhr

Datei:Feuerfalter-Festung.jpg
Feuerfalter-Festung

Siege at Firemoth ist das achte offizielle Plugin von Bethesda für Morrowind.

Beschreibung

Vor Jahren wurde die Feuerfalter-Festung von Grurns Skelettarmee überrannt und nun liegt es an dir, sie wieder von den Belagerern zu befreien.

Geschichte

Man startet in Seyda Neen und wird dann per Boot zu den Inseln, auf welchen sich die Feuerfalter-Festung befindet, transportiert. Auf diesen Inseln warten dann auch die drei Gefährten des Nerevarinen.

Dann geht es von Insel zu Insel, was sehr aufwendig und kompliziert ist, da man an etlichen Skelett-Kriegern vorbei muss.

Downloads

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