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Eines der am weitesten verbreiteten Verbrechen ist der Schmuggel. Das Gesetz definiert Schmuggel hierbei als die Ein- und/oder Ausfuhr eines entweder illegalen Objektes oder eines legalen Objektes, ohne die dafür anfällige Steuer zu entrichten.<ref name="Fußnote1"/> Die häufigsten Schmuggelgüter sind dabei wertvolle Waren wie [[Ebenerz]], [[Vulkanglas]], seltene [[Waffe]]n und [[Rüstung]]en sowie illegale Dinge wie [[Skooma]] und [[Mondzucker]]. Es werden aber auch vermeindlich unscheinbare Dinge wie Alkoholika geschmuggelt, um die auf sie belegten Steuern nicht bezahlen zu müssen.<ref name="Fußnote4">Siehe TES III-Dialogoption "Schmuggel" (unter "Topics"): ''"Schmuggel ist ein großes Geschäft. Das Kaiserreich sagt, wir dürfen nicht mit Skooma, Mondzucker, Ebenerz, Dwemer-Artefakten, exotischen dunmerischen Waffen und Rüstungen sowie mit Sklaven handeln. Deshalb handeln die Schmuggler mit diesen Dingen. Die Schmuggler schmuggeln auch Greef, Shein, und Sujamma, um die Steuerabgaben für das Kaiservolk zu umgehen."''</ref><br>Besonders der Drogenschmuggel und -handel, insbesondere der Droge [[Skooma]], ist ein häufiges Problem. Das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] hat den Handel mit der Droge verboten,<ref name="Fußnote4"/> weshalb besonders sie von Kriminellen gerne geschmuggelt wird und in diesen Kreisen Gerüchten zur Folge sogar als eine Art Währung gelten soll.<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Skooma" (unter "Topics"): ''"Skooma ist eine illegale Droge, die aus raffiniertem Mondzucker hergestellt wird. Kriminelle verwenden sie als eine Art Währung."''</ref><br>Neben diesen Dingen wird auch jeglicher Handel mit [[Dwemer-Artefakt|dwemerischen Artefakten]] als Schmuggel beziehungsweise illegal angesehen, da sie per Gesetz persönliches Eigentum des [[Kaiser]]s sind und daher der Handel mit ihnen als Verrat angesehen wird.<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Dwemer-Artefakte" (unter "Topics"): ''"Der Kaiser hat jedoch alle neu entdeckten Dwemer-Artefakte zum Besitz der Krone erklärt und den Handel damit verboten. Zwar gilt der Schmuggel von Dwemer-Artefakten somit als Verrat, es gibt aber dennoch Schmuggler, die für dieses profitable Verbrechen das Risiko der Exekution eingehen."''</ref> | Eines der am weitesten verbreiteten Verbrechen ist der Schmuggel. Das Gesetz definiert Schmuggel hierbei als die Ein- und/oder Ausfuhr eines entweder illegalen Objektes oder eines legalen Objektes, ohne die dafür anfällige Steuer zu entrichten.<ref name="Fußnote1"/> Die häufigsten Schmuggelgüter sind dabei wertvolle Waren wie [[Ebenerz]], [[Vulkanglas]], seltene [[Waffe]]n und [[Rüstung]]en sowie illegale Dinge wie [[Skooma]] und [[Mondzucker]]. Es werden aber auch vermeindlich unscheinbare Dinge wie Alkoholika geschmuggelt, um die auf sie belegten Steuern nicht bezahlen zu müssen.<ref name="Fußnote4">Siehe TES III-Dialogoption "Schmuggel" (unter "Topics"): ''"Schmuggel ist ein großes Geschäft. Das Kaiserreich sagt, wir dürfen nicht mit Skooma, Mondzucker, Ebenerz, Dwemer-Artefakten, exotischen dunmerischen Waffen und Rüstungen sowie mit Sklaven handeln. Deshalb handeln die Schmuggler mit diesen Dingen. Die Schmuggler schmuggeln auch Greef, Shein, und Sujamma, um die Steuerabgaben für das Kaiservolk zu umgehen."''</ref><br>Besonders der Drogenschmuggel und -handel, insbesondere der Droge [[Skooma]], ist ein häufiges Problem. Das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] hat den Handel mit der Droge verboten,<ref name="Fußnote4"/> weshalb besonders sie von Kriminellen gerne geschmuggelt wird und in diesen Kreisen Gerüchten zur Folge sogar als eine Art Währung gelten soll.<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Skooma" (unter "Topics"): ''"Skooma ist eine illegale Droge, die aus raffiniertem Mondzucker hergestellt wird. Kriminelle verwenden sie als eine Art Währung."''</ref><br>Neben diesen Dingen wird auch jeglicher Handel mit [[Dwemer-Artefakt|dwemerischen Artefakten]] als Schmuggel beziehungsweise illegal angesehen, da sie per Gesetz persönliches Eigentum des [[Kaiser]]s sind und daher der Handel mit ihnen als Verrat angesehen wird.<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Dwemer-Artefakte" (unter "Topics"): ''"Der Kaiser hat jedoch alle neu entdeckten Dwemer-Artefakte zum Besitz der Krone erklärt und den Handel damit verboten. Zwar gilt der Schmuggel von Dwemer-Artefakten somit als Verrat, es gibt aber dennoch Schmuggler, die für dieses profitable Verbrechen das Risiko der Exekution eingehen."''</ref> | ||
[[Datei:Totenkopfflagge.JPG|thumb|Die Totenkopfflagge dient als Zeichen der [[Pirat]]en]] | |||
Eine Mischung aus den oben genannten Delikten ist die [[Piraterie]]. Unter Piraterie werden sämtliche Verbrechen zusammengefasst, die auf See oder in Küstennähe geschehen, also Überfälle auf Handelsschiffe und küstennahe Orte, aber auch der Schmuggel zur See.<ref>Siehe [[Piraterie]] für genaueres</ref> | |||
Korruption ist ein weiters Verbrechen, dass unter illegale Aktivitäten fällt. Unter Korruption fallen Bestechung und Bestechlichkeit sowie Vorteilsnahme oder -gewährung.<ref>Siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/Korruption hier]</ref> Korruption wird oftmals kaiserlichen Behörden vorgeworfen, da viele in der Bevorteilung kaiserlicher Institutionen via Monopolen ein korruptes Vorgehen des [[Kaiservolk]]es sehen. So beschuldigte beispielsweise das [[Haus Redoran]] die kaiserlichen Behörden der Korruption, als die Rechte für die Ausbeutung der [[Caldera-Ebenerzmine]] an kaiserliche Anteilhaber gingen, die hohe Bestechungsgelder gezahlt haben sollen, statt an die einheimischen [[Fürstenhäuser]].<ref>Siehe TES III-Dialogoption "Korruption des Kaiservolks" (unter "Topics"): ''"Ausbeutung der Ebenerzlager in Caldera erhielten - und nicht ein einheimisches Fürstenhaus oder örtliche Kolonisten? Große, fette Bestechungsgelder. Glaubt mir. Und Freunde in wichtigen Positionen."''</ref> Und [[3Ä 433]] wurde mit [[Audens Avidius]] ein Wachhauptmann der [[Kaiserliche Wache|kaiserlichen Wache]] der Korruption überführt, nachdem er Ladenbesitzer in der [[Kaiserstadt]] unter Ausnutzung seiner nahezu unantastbaren Stellung als Wachhauptmann erpresste.<ref>Vgl. TES IV-Quest "Kaiserliche Korruption"</ref> | |||
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[[Bild:Jagar Tharn.jpg|thumb|[[Jagar Tharn]] - einer der bekanntesten Verschwörer & Verräter in der [[Geschichte|tamrielischen Geschichte]] ]] | [[Bild:Jagar Tharn.jpg|thumb|[[Jagar Tharn]] - einer der bekanntesten Verschwörer & Verräter in der [[Geschichte|tamrielischen Geschichte]] ]] | ||
Zu den schwersten Verbrechen nach kaiserlichem Recht zählen Verschwörung und insbesondere (Hoch-)Verrat. Verschwörung umfasst dabei das Treffen mehrerer [[Person]]en mit der Absicht, eine Straftat zu begehen zu wollen, eine selbige zu planen oder durchführen zu wollen. Verschwörung wird dabei nicht automatisch und direkt als besonders schwere Tat angesehen.<ref name="Fußnote1"/> | |||
Verrat und insbesondere Hochverrat hingegen zählt hingegen zu den schwersten Verbrechen überhaupt, welche durch das kaiserliche Gesetz festgelegt werden. Verrat wird dabei als jegliche direkte oder indirekte Handlung definiert, welche sich gegen einen verbündeten Herrscher oder Lehnsherren gerichtet ist und in irgendeiner Art der Verletzung des Selbigen resultiert.<ref name="Fußnote1"/> Es ist dabei unerheblich, ob es sich bei dem Verrat um eine physische Art der Verletzung, beispielsweise die Ermordung des Verratenen, oder um etwas einfacheres wie Befehlsverweigerung<ref>Siehe z.B. TES III-Dialogoption "Nekromantie" (unter "Topics"): ''"Ich fordere Euch ein letztes Mal auf: Gebt mir Chrysamere, oder Ihr macht Euch des Hochverrats schuldig und werdet durch meine Hand sterben."''</ref> oder bloßes Hintergehen des Lehensherren.<ref>z.B. durch den Herzog von Felsschlucht in [[Quelle: Die Wolfskönigin - Band VI|Die Wolfskönigin - Band VI]]</ref><br>Der schwerste Verrat in der jüngeren Geschichte [[Tamriel]]s war dabei der des [[Jagar Tharn]], welcher seinen Herren [[Uriel Septim VII]] verriet, die Macht an sich riss und für zehn Jahre den kaiserlichen Thron [[Kaiserliches Simulacrum|usurpierte]], ehe er [[3Ä 389]] vom [[Ewiger Champion|ewigen Champion]] seiner gerechten Strafe zugeführt wurde.<ref>Siehe [[The Elder Scrolls: Arena]], [[Jagar Tharn]], [[Kaiserliches Simulacrum]] und [[Ewiger Champion]] für genaueres</ref> | |||
==Sonstige Bestandteile== | |||
===Besitzrecht=== | |||
===Levitationsgesetz=== | |||
Die Kunst der [[Levitation]], wie sie in der [[Veränderung|Schule der Veränderung]] gelert wurde, war lange Zeit ein anerkannter [[Zauber]], mit dessen Hilfe man an verschiedene, ansonsten unerreichbare Orte schweben konnte. Im Jahr [[3Ä 421]]<ref>Siehe TES IV-Dialogoption "ICAllNQDResponses" (unter "Conversation"): ''"Zwar ist er nicht mehr der Jüngste, aber die Kunst der Veränderung beherrscht er wie niemand sonst. Er lehrte bereits vor dem Levitationsgesetz von 421."''</ref> jedoch erließ die Regierung das so genannte Levitationsgesetz, welches die Nutzung und das Lehren der Levitation zumindest in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] verbat. Inwieweit das Gesetz im gesamten [[Kaiserreich von Tamriel]] jedoch galt ist fraglich. In [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] war [[Levitation]] im Jahr [[3Ä 427]] noch legal, was jedoch auch an den im Waffenstillstandsvertrag festgelegten Sonderrechten für die Provinz liegen könnte. | |||
===Monopole=== | |||
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Version vom 21. August 2011, 11:59 Uhr
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Das Kaiserliche Rechtssystem umfasst die im Kaiserlichen Gesetz von der Reichsregierung erlassenen, im gesamten Kaiserreich von Tamriel gültigen Rechtsnormen sowie das kaiserliche Justizwesen. Es hat seine Ursprünge in Cyrodiil[1] beziehungsweise in der frühen kaiserlichen Geschichte[2] und bildet bis heute rechtlichen Grundrahmen des zivilisierten Zusammenlebens im Reich. Es ist dahingegehend für alle Bürger im Reich verpflichtend.[3]
Allgemeines
Kaiserliches Gesetz & Rechtsgrundprinzip
Das kaiserliche Gesetz bildet die Grundlage des kaiserlichen Rechtssystems. In ihm sind sämtliche von der kaiserlichen Regierung erlassenen verbindlichen Rechtsnormen aufgeführt, und es regelt die Strafverfolgung und das Ausmaß der Strafen für ein begangenes Verbrechen. Das kaiserliche Gesetz gilt als absolut bindend und unumstößlich für jeden Reichsbürger, was anhand der Umschrift auf der Vorderseite (dem Avers) einer Septimmünze aus dem Jahr 3Ä 433 gesehen werden kann, auf der es heißt "THE EMPIRE IS LAW; THE LAW IS SACRED" (das Kaiserreich ist Gesetz; das Gesetz ist heilig).
Das kaiserliche Rechtssystem fußt hierbei auf dem Grundprinzip, welches von Marukh in der ersten Ära formuliert wurde und welches auch heute noch seine Gültigkeit hat:[3]
„Alle sind schuldig, bis sie ihre Unschuld bewiesen haben.“
– Rechtliche GrundlagenWird eine Person somit einer Tat beschuldigt so gilt sie zunächst einmal für schuldig, bis es ihr gelingt, die kaiserlichen Behörden und Magistrate davon zu überzeugen, dass sie unschuldig ist, beziehungsweise die Behörden - durch Ermittlungen und Untersuchungen - zu der Überzeugung gekommen sind, dass beschuldigte Person unschuldig ist.
Reichsgesetz vs. regionales Gesetz
Neben dem reichsweit geltenden Kaiserlichen Gesetz gibt es darüber hinaus auch regionale Gesetze in den einzelnen Provinzen und deren Herrschaftsgebieten.[3] Diese haben neben dem kaiserlichen Gesetz für jeden Bürger des jeweiligen Herrschaftsgebietes volle Gültigkeit.[4] Um Unstimmigkeiten und Konflikte zwischen dem Reichsgesetz und dem regionalen Gesetz zu verhindern gibt es verschiedene Möglichkeiten. In Morrowind regelte so zum Beispiel der Waffenstillstandsvertrag die genauen rechtlichen Kompetenzen der Fürstenhäuser[5] Ansonsten gilt vermutlich der Grundsatz "Reichsrecht bricht Landesrecht", was bedeuten würde, dass im Zweifelsfall das kaiserliche Gesetz gegenüber den regionalen Verordnungen und Gesetzen überwiegt.[6] Das in bestimmten Fällen wie beispielsweise zwischenprovinzlichen Unstimmigkeiten die Entscheidungsgewalt beim Reich liegt zeigt der West-Niben-Konflikt zwischen Elsweyr und der Grafschaft Leyawiin, in welchem die kaiserliche Regierung als vermittelnde und richtende Partei fungierte.[7]
Tatbestände/Verbrechen
Die verschiedenen, im kaiserlichen Gesetz als Verbrechen aufgeführten Delikte lassen sich grob in die folgenden Kategorien einteilen:[8]
- widerrechtliches Eindringen
- Tätlichkeiten
- illegale Aktivitäten
- Störung der Totenruhe
- Verschwörung und Verrat
Widerrechtliches Eindringen
Unter widerrechtliches Eindringen fallen die Tatbestände des Einbruchs und des Hausfriedensbruchs. Als Einbruch wird laut kaiserlichem Recht jegliche Art des Öffnens eines verschlossenen Zugangs (Tür oder Fenster) sowie das anschließende Betreten des durch genannten verschlossenen Zugang geschützten Raumes beziehungsweise Gebäudes bezeichnet. Bereits der Versuch des Einbruchs wird als Tat gewertet.[3]
Beim Hausfriedensbruch wiederum handelt es sich laut kaiserlichem Gesetz um das Betreten eines in Besitz einer anderen Person befindlichen Besitzes (Haus oder Grundstück) ohne Erlaubnis durch den Besitzer. Es ist dabei unerheblich, ob man nur darauf geht, reitet oder mittels Levitation darüber schwebt.[3] Im Unterschied zum Einbruch muss vorher keine widerrechtliche Zugangsbeschaffung mittels Öffnens eines verschlossenen Zugangs erfolgen.
Tätlichkeiten
Tätlichkeiten umfassen die Tatbestände Angriff und Mord. Als Angriff wird hierbei jegliche Art der physischen, emotionalen, mentalen oder magischen Bedrohung oder Verletzung einer Person oder Gruppe angesehen, ganz gleich, ob der Angriff erfolgreich war oder nicht.[3] Unter Mord wiederum fällt jegliche Art der Tötung oder Verletzung einer oder mehrerer Personen mit Todesfolge, die einen mutwilligen, böswilligen oder kriminellen Hintergrund hat. Ob in beiden Fällen aus Absicht oder nicht gehandelt wurde ist hierbei unerheblich.[3] Neben dem Ausführen einer Tätlichkeit ist dabei auch die Anstiftung oder Inauftraggebung zu einer solchen, beispielsweise durch das Herbeirufen der dunklen Bruderschaft mittels des schwarzen Sakramentes, verboten.[9]
Das kaiserliche Recht differenziert jedoch zwischen den Umständen, in denen eine Tätlichkeit erfolgte. Erfolgt ein Angriff, eine Tötung oder eine tötliche Verletzung auf eine oder mehrere Personen so in Folge eines zuvor von dieser Seite erfolgten Angriffs und somit in Notwehr wird der Angriff beziehungsweise der Mord nicht als Verbrechen angesehen, sondern als Selbstverteidigung.[10] Auch ist das Töten einer anderen Person nach kaiserlichem Recht gestattet, wenn es unter folgenden Bedingungen erfolgt:
- Im Krieg[11]
- Zur Verteidigung von Eigentum und Ehre[11]
- Durch eine Wache in Ausübung ihrer Pflicht[11]
- Durch den Besitz eines offiziellen Exekutionserlasses[12]
Auch das Töten von Gesetzlosen wie Banditen oder Marodeuren wird, selbst wenn kein vorheriger Angriff ihrerseits erfolgte, nicht als Mord gewertet, da Gesetzlose vom Reich her als Rechtlose betrachtet werden.[11]
Illegale Aktivitäten
"Illegale Aktivitäten" ist ein sehr weit gefächerter Begriff und umfasst daher viele Tatbestände, allen voran Diebstahl, Taschendiebstahl, Landstreicherei, Schmuggel, Drogenhandel, Piraterie und Korruption.
Diebstahl bezeichnet dabei nach kaiserlicher Rechtsauffassung das unerlaubte Entwenden eines Besitzes von einer Person ohne deren Erlaubnis, wobei Diebstahl sich auf das Entwenden eines Objektes aus einem Haus oder Geschäft bezieht, während Taschendiebstahl das unerlaubte Entwenden eines persönlichen Besitzstückes umfasst, dass eine Person am eigenen Leib trägt.[3] Landstreicherei ist, laut kaiserlicher Rechtsdefinition, "jeder Akt von Untätigkeit, Störung, Betteln oder ungebührlichen Betragen gegenüber einer Person mit Arbeit, Gold oder einem Heim."[3]
Eines der am weitesten verbreiteten Verbrechen ist der Schmuggel. Das Gesetz definiert Schmuggel hierbei als die Ein- und/oder Ausfuhr eines entweder illegalen Objektes oder eines legalen Objektes, ohne die dafür anfällige Steuer zu entrichten.[3] Die häufigsten Schmuggelgüter sind dabei wertvolle Waren wie Ebenerz, Vulkanglas, seltene Waffen und Rüstungen sowie illegale Dinge wie Skooma und Mondzucker. Es werden aber auch vermeindlich unscheinbare Dinge wie Alkoholika geschmuggelt, um die auf sie belegten Steuern nicht bezahlen zu müssen.[13]
Besonders der Drogenschmuggel und -handel, insbesondere der Droge Skooma, ist ein häufiges Problem. Das Kaiserreich hat den Handel mit der Droge verboten,[13] weshalb besonders sie von Kriminellen gerne geschmuggelt wird und in diesen Kreisen Gerüchten zur Folge sogar als eine Art Währung gelten soll.[14]
Neben diesen Dingen wird auch jeglicher Handel mit dwemerischen Artefakten als Schmuggel beziehungsweise illegal angesehen, da sie per Gesetz persönliches Eigentum des Kaisers sind und daher der Handel mit ihnen als Verrat angesehen wird.[15]
Eine Mischung aus den oben genannten Delikten ist die Piraterie. Unter Piraterie werden sämtliche Verbrechen zusammengefasst, die auf See oder in Küstennähe geschehen, also Überfälle auf Handelsschiffe und küstennahe Orte, aber auch der Schmuggel zur See.[16]
Korruption ist ein weiters Verbrechen, dass unter illegale Aktivitäten fällt. Unter Korruption fallen Bestechung und Bestechlichkeit sowie Vorteilsnahme oder -gewährung.[17] Korruption wird oftmals kaiserlichen Behörden vorgeworfen, da viele in der Bevorteilung kaiserlicher Institutionen via Monopolen ein korruptes Vorgehen des Kaiservolkes sehen. So beschuldigte beispielsweise das Haus Redoran die kaiserlichen Behörden der Korruption, als die Rechte für die Ausbeutung der Caldera-Ebenerzmine an kaiserliche Anteilhaber gingen, die hohe Bestechungsgelder gezahlt haben sollen, statt an die einheimischen Fürstenhäuser.[18] Und 3Ä 433 wurde mit Audens Avidius ein Wachhauptmann der kaiserlichen Wache der Korruption überführt, nachdem er Ladenbesitzer in der Kaiserstadt unter Ausnutzung seiner nahezu unantastbaren Stellung als Wachhauptmann erpresste.[19]
Störung der Totenruhe
Die Störung der Totenruhe umfasst alle Verbrechen, die mit den Körpern verstorbener Personen zu tun haben, also Leichenschändung, Grabräuberei und zu einem gewissen Grad Nekromantie.
Das kaiserliche Gesetz sieht sowohl den Körper als auch den Geist einer Person als deren Eigentum an, wobei dieses Eigentumsrecht nicht nach dem Tod der Person erlischt. Um den Körper eines Verstorbenen somit beispielsweise für wissenschaftliche Untersuchungen nutzen zu können bedarf es vorher des Einverständnisses der Person.[20] Das kaiserliche Gesetz verbietet dabei die Praxis der Totenbeschwörung nicht, lediglich das öffentliche Zurschaustellen eines lebenden Toten ist verboten,[20] der Erwerb und die private Verwendung eines Leichnams durch einen Magier jedoch ist erlaubt.[21] Die Magiergilde hat unter Erzmagier Hannibal Traven jedoch die Totenbeschwörung Ende der dritten Ära innerhalb der Gilde geächtet[22], womit fraglich ist, inwieweit die kaiserliche Rechtspraktik generell mit der Praxis der Totenbeschwörung verfahren wird.[23] In Morrowind war die Nekromantie seit jeher verboten,[24] jedoch nicht das Herbeirufen von Ahnengeistern.[25]
In die selbe Sparte fällt auch die Leichenschändung. Da ohne Erlaubnis einer Person das Verwenden eines Leichnams beziehungsweise die Durchführung irgendwelcher Praktiken mit selbigem verboten ist, ist die unerlaubte Entwendung oder gar Schändung eines Leichnams egal zu welchem Zweck nicht gestattet. Selbiges gilt für Grabräuberei und die damit erfolgte Störung der Totenruhe, wobei das Ausrauben von Gräbern vom kaiserlichen Gesetz als ein besonders schweres Verbrechen angesehen wird.[26]
Verschwörung und Verrat
Zu den schwersten Verbrechen nach kaiserlichem Recht zählen Verschwörung und insbesondere (Hoch-)Verrat. Verschwörung umfasst dabei das Treffen mehrerer Personen mit der Absicht, eine Straftat zu begehen zu wollen, eine selbige zu planen oder durchführen zu wollen. Verschwörung wird dabei nicht automatisch und direkt als besonders schwere Tat angesehen.[3]
Verrat und insbesondere Hochverrat hingegen zählt hingegen zu den schwersten Verbrechen überhaupt, welche durch das kaiserliche Gesetz festgelegt werden. Verrat wird dabei als jegliche direkte oder indirekte Handlung definiert, welche sich gegen einen verbündeten Herrscher oder Lehnsherren gerichtet ist und in irgendeiner Art der Verletzung des Selbigen resultiert.[3] Es ist dabei unerheblich, ob es sich bei dem Verrat um eine physische Art der Verletzung, beispielsweise die Ermordung des Verratenen, oder um etwas einfacheres wie Befehlsverweigerung[27] oder bloßes Hintergehen des Lehensherren.[28]
Der schwerste Verrat in der jüngeren Geschichte Tamriels war dabei der des Jagar Tharn, welcher seinen Herren Uriel Septim VII verriet, die Macht an sich riss und für zehn Jahre den kaiserlichen Thron usurpierte, ehe er 3Ä 389 vom ewigen Champion seiner gerechten Strafe zugeführt wurde.[29]
Sonstige Bestandteile
Besitzrecht
Levitationsgesetz
Die Kunst der Levitation, wie sie in der Schule der Veränderung gelert wurde, war lange Zeit ein anerkannter Zauber, mit dessen Hilfe man an verschiedene, ansonsten unerreichbare Orte schweben konnte. Im Jahr 3Ä 421[30] jedoch erließ die Regierung das so genannte Levitationsgesetz, welches die Nutzung und das Lehren der Levitation zumindest in Cyrodiil verbat. Inwieweit das Gesetz im gesamten Kaiserreich von Tamriel jedoch galt ist fraglich. In Morrowind war Levitation im Jahr 3Ä 427 noch legal, was jedoch auch an den im Waffenstillstandsvertrag festgelegten Sonderrechten für die Provinz liegen könnte.
Monopole
Sklaverei
- Besitzrecht (-> Einsame Wache)
- Sklaverei (?)
- Sonderrechte Morrowind (?)
- kaiserl. Monopole
- Levitationsgesetz
Strafverfolgung & -verurteilung
Strafen
Bußgelder & Arbeitsdienst
Gefängnisstrafe
Todesstrafe
Literaturverweis
Anmerkungen
- ↑ Siehe TES III-Dialogoption "Gesetze in Morrowind" (unter "Topics"): "[...] Gesetze(n) des Kaiservolks [...]"
- ↑ Vermutung basierend auf Rechtliche Grundlagen, wo es heißt, dass der Grundsatz des Gesetztes auf Marukh zurückgehe
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 Siehe Rechtliche Grundlagen
- ↑ Siehe z.B. TES III-Dialogoption "Gesetze in Morrowind" (unter "Topics"): "Das Kaiserliche Gesetz sowie die Gesetze und Bräuche der dunmerischen Fürstenhäuser regieren Morrowind."
- ↑ Siehe TES III-Dialogoption "Gesetze in Morrowind" (unter "Topics"): "Konflikte zwischen den Gesetzen des Kaiservolks und denen der Fürstenhäuser werden durch den Waffenstillstandsvertrag geregelt, der die meisten örtlichen Regierungsaufgaben den Räten der dunmerischen Fürstenhäuser vorbehält. Die hiesigen Magistrate leiten Verfahren und legen Strafurteile fest; die hiesigen Wachen führen die Urteile der Magistrate aus und verschaffen so dem Gesetz Geltung."
- ↑ Wie gesagt: vermutlich!
- ↑ Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Zucker und Blut: Die Katzen des Südens
- ↑ Diese Einteilung wird so nie offiziell vorgenommen und erfolgt dahingehend durch den Hauptautor dieses Artikels
- ↑ Siehe Öffentliche Bekanntmachung von Adamus Philida
- ↑ Siehe TES III-Dialogoption "Kaiserliche Gesetz" (unter "Topics"): "Tötet nicht, außer zur Selbstverteidigung"
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 Siehe TES III-Dialogoption "Kaiserliche Gesetz" (unter "Topics"): "Gemäß den Sitten des Kaiservolks ist das Töten gerechtfertigt im Krieg, zur Selbstverteidigung, der Verteidigung von Eigentum und der Verteidigung der Ehre. [...]Banditen haben keine Rechte und dürfen ohne Erlaubnis und Bestrafung getötet werden."
- ↑ Siehe TES III-Dialogoption "Morrowind-Legenden" (unter "Topics"): "Das Kaiserliche Gesetz und die Bräuche schreiben vor, dass das Töten in folgenden Fällen recht und billig ist: im Krieg, zur Selbstverteidigung, zur Verteidigung von Besitz, zur Verteidigung der Ehre und in sanktionierten Staatsangelegenheiten."
- ↑ 13,0 13,1 Siehe TES III-Dialogoption "Schmuggel" (unter "Topics"): "Schmuggel ist ein großes Geschäft. Das Kaiserreich sagt, wir dürfen nicht mit Skooma, Mondzucker, Ebenerz, Dwemer-Artefakten, exotischen dunmerischen Waffen und Rüstungen sowie mit Sklaven handeln. Deshalb handeln die Schmuggler mit diesen Dingen. Die Schmuggler schmuggeln auch Greef, Shein, und Sujamma, um die Steuerabgaben für das Kaiservolk zu umgehen."
- ↑ Siehe TES III-Dialogoption "Skooma" (unter "Topics"): "Skooma ist eine illegale Droge, die aus raffiniertem Mondzucker hergestellt wird. Kriminelle verwenden sie als eine Art Währung."
- ↑ Siehe TES III-Dialogoption "Dwemer-Artefakte" (unter "Topics"): "Der Kaiser hat jedoch alle neu entdeckten Dwemer-Artefakte zum Besitz der Krone erklärt und den Handel damit verboten. Zwar gilt der Schmuggel von Dwemer-Artefakten somit als Verrat, es gibt aber dennoch Schmuggler, die für dieses profitable Verbrechen das Risiko der Exekution eingehen."
- ↑ Siehe Piraterie für genaueres
- ↑ Siehe hier
- ↑ Siehe TES III-Dialogoption "Korruption des Kaiservolks" (unter "Topics"): "Ausbeutung der Ebenerzlager in Caldera erhielten - und nicht ein einheimisches Fürstenhaus oder örtliche Kolonisten? Große, fette Bestechungsgelder. Glaubt mir. Und Freunde in wichtigen Positionen."
- ↑ Vgl. TES IV-Quest "Kaiserliche Korruption"
- ↑ 20,0 20,1 Siehe TES III-Dialogoption "Nekromantie" (unter "Topics"): "Das Kaiserreich beschützt Körper und Geist als Eigentum, welches nicht ohne Erlaubnis des Besitzers genutzt werden darf, und öffentliche Zurschaustellung der lebenden Toten ist weitgehend verboten. Doch Nekromantie selbst verstößt nicht wirklich gegen das Gesetz."
- ↑ Siehe TES III-Dialogoption "Nekromantie" (unter "Topics"): "Magier können Leichen und Seelen für Forschungen erwerben und im Privaten mit ihnen tun, was ihnen beliebt."
- ↑ Siehe TES IV-Dialogoption "MG00General" (unter "Conversation/INFOGENERAL"): "Es war richtig von Erzmagier Traven, Totenbeschwörung aus der Gilde zu verbannen. Seht, was passiert ist: Sie haben mehrere von uns getötet!"
- ↑ Siehe hierfür u.a. TES IV-Dialogoption "MG00General" (unter "Conversation/INFOGENERAL"): "Totenbeschwörung mag in Cyrodiil legal sein, aber nur wenige werden zugeben, dass sie sich damit beschäftigen, jetzt, wo die Magiergilde sie verboten hat."
- ↑ Siehe TES III-Dialogoption "Nekromantie" (unter "Topics"): "Nekromantie ist nach unserer Sitte und Religion sowohl illegal als auch äußerst bösartig."
- ↑ iehe TES III-Dialogoption "Nekromantie" (unter "Topics"): "Unser Brauch, die Seelen unserer Toten zu binden, um unser heiliges Familiengut zu schützen, ist unser gutes Recht; sowohl das Tempel- als auch das Kaiserliche Gesetz stellen ihn unter Schutz."
- ↑ Siehe TES IV-Queststage "MS29/90" (unter "Quests"): "Agarmir ist erschlagen worden. Da die Strafe für Grabräuberei üblicherweise der Tod ist, scheint es irgendwie, dass dem Recht Genüge getan wurde."
- ↑ Siehe z.B. TES III-Dialogoption "Nekromantie" (unter "Topics"): "Ich fordere Euch ein letztes Mal auf: Gebt mir Chrysamere, oder Ihr macht Euch des Hochverrats schuldig und werdet durch meine Hand sterben."
- ↑ z.B. durch den Herzog von Felsschlucht in Die Wolfskönigin - Band VI
- ↑ Siehe The Elder Scrolls: Arena, Jagar Tharn, Kaiserliches Simulacrum und Ewiger Champion für genaueres
- ↑ Siehe TES IV-Dialogoption "ICAllNQDResponses" (unter "Conversation"): "Zwar ist er nicht mehr der Jüngste, aber die Kunst der Veränderung beherrscht er wie niemand sonst. Er lehrte bereits vor dem Levitationsgesetz von 421."