Dasek-Moor: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Grabkammern von Dasek-Moor können über einen Korridor erreicht werden, der auf beiden Seiten jeweils zwei Zugänge zu diesen bietet. Ein weiterer Zugang führt zu einer kleinen Empore, die einen Ausblick über die Gräber bietet.
Die Grabkammern von Dasek-Moor können über einen Korridor erreicht werden, der auf beiden Seiten jeweils zwei Zugänge zu diesen bietet. Ein weiterer Zugang führt zu einer kleinen Empore, die einen Ausblick über die Gräber bietet.
In den Grabkammern befinden sich insgesamt je sieben Gräber, zwei davon liegen auf erhöhten Positionen und sind daher unerreichbar.
In den Grabkammern befinden sich insgesamt je sieben Gräber, zwei davon liegen auf erhöhten Positionen und sind daher unerreichbar.
Aus einigen dieser Gräber scheinen Untote gestiegen zu sein, um ihre Ruhestätte zu bewachen. Manchmal verirren sich Marodeure in die Gräber von Dasek-Moor, fanden dort jedoch nur ihren Tod.
Aus einigen dieser Gräber scheinen Untote gestiegen zu sein, um ihre Ruhestätte zu bewachen. Manchmal verirren sich Marodeure in die Gräber von Dasek-Moor, finden dort jedoch nur ihren Tod.
 


===Maleboge===
===Maleboge===

Version vom 10. März 2011, 19:47 Uhr

Dasek-Moor ist eine alte Ruine in der Westebene südlich von Kvatch.

Geschichte

Über die Geschichte von Dasek-Moor ist nichts bekannt. Doch aufgrund der Tatsache, dass die Anlage teilweise im Schutt versinkt, ist anzunehmen, dass es sich um eine der älteren Festungen in Cyrodiil handelt.


Außenanlage

Dasek-Moor ist eine kleine, eher unscheinbare Festungsruine an der Goldenen Straße, dicht am Flüchtlingslager von Kvatch. Ihr Eingang befindet sich im Osten, von der Straße abgewandt.

Innenanlage

Obergeschoss

Nach dem Betreten von Dasek-Moor führt ein Gang mit zwei Rechtsbiegungen in den ersten größeren Raum, bestehend aus einer Empore, vond der aus man in ein Gewölbe blicken kann. Inmitten dieses Gewölbes befindet sich eine Säule mit einer Statue. Ein kleiner Gang führt vom unteren Geschoss aus direkt zur Maleboge, oben führt ein Gang zu weiteren Räumen des Obergeschosses. Einer dieser Räume ist ein kleiner, teils in den Stein gearbeiteter Bereich mit einer weiteren Tür zur Maleboge. Eine andere Biegung führt in eine ebenfalls in den Stein eingelassene Halle, ist jedoch mit drei schwingenden Streitkolben versehen. Die Decke der Halle wurde von zwei Säulen getragen, von der eine vor langer Zeit abgebrochen sein muss. Dies erklärt auch die Verschüttung der Räumlichkeit. Aufgrund von gewissen Eigenschaften wie Symmetrie, den Überresten eines altarähnlichen Konstruktes und der Nähe zu den Gräbern von Dasek-Moor handelte es sich vermutlich um einen religiösen Ort. Der zugang zu den Gräbern befindet sich direkt hinter der Halle.

Gräber

Die Grabkammern von Dasek-Moor können über einen Korridor erreicht werden, der auf beiden Seiten jeweils zwei Zugänge zu diesen bietet. Ein weiterer Zugang führt zu einer kleinen Empore, die einen Ausblick über die Gräber bietet. In den Grabkammern befinden sich insgesamt je sieben Gräber, zwei davon liegen auf erhöhten Positionen und sind daher unerreichbar. Aus einigen dieser Gräber scheinen Untote gestiegen zu sein, um ihre Ruhestätte zu bewachen. Manchmal verirren sich Marodeure in die Gräber von Dasek-Moor, finden dort jedoch nur ihren Tod.

Maleboge

Maleboge ist eine einzige große Halle, die über zwei kleinere Gänge vom Obergeschoss aus erreicht werden kann. Eine Treppe trennt die östliche und die westliche Hälfte der Halle, in der sich außer einigen Statuen und dem Mobiliar der ansässigen Marodeure keine weiteren Besonderheiten finden lassen. Über den Zwecke und der Herkunft des Begriffes Maleboge ist sonst nichts bekannt.


Sonstiges

Im Spiel The Elder Scrolls IV: Oblivion ist Dasek-Moor mit einer Kartenmarkierung für Minen versehen, obwohl es sich offensichtlich um eine Festungsruine handelt.