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Zur Zeit des Nerevarine wurde diese Stadt am ärgsten von den Horden Dagoth Urs bedroht. Aschestürme fegten regelmäßig über die Stadt hinüber und einigen Träumern und Kreaturen des Sechsten Hauses gelang es die Stadt im Nordwesten über einen schmalen Pass erfolgreich zu attakieren und die Familie der Ratsherrin Morvayn zu vertreiben. | Zur Zeit des Nerevarine wurde diese Stadt am ärgsten von den Horden Dagoth Urs bedroht. Aschestürme fegten regelmäßig über die Stadt hinüber und einigen Träumern und Kreaturen des Sechsten Hauses gelang es die Stadt im Nordwesten über einen schmalen Pass erfolgreich zu attakieren und die Familie der Ratsherrin Morvayn zu vertreiben. | ||
Während der [[Oblivion-Krise]] im Jahre [[3Ä 433]] wurde Ald'ruhn vermutlich von [[Daedra]] überrrannt. Gerüchten zufolge, die in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] kursieren, soll sich die Kaiserbrabbe erhoben haben und nach Oblivion gereist sein, um die Tore zu schließen. Der Wahrheitsgehalt darf aber stark angezweifelt werden, da der [[Skar]] nur ein toter Insektenpanzer ist. Zudem stellt sich die Frage, wie die Krabbe durch ein [[Oblivion-Tor]] gepasst haben soll. | |||
==Politik== | ==Politik== | ||
===Allgemein=== | ===Allgemein=== | ||
[[Bolvyn Venim]] ist der Statthalter Ald'ruhns. | |||
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Neben den alltäglichen Problemen des [[Aschland]]es durch [[Aschestürme]] und [[Klippenläufer]] musste sich Ald'ruhn im Jahre [[3Ä 427]] einer größeren Gemeinde von [[Haus Dagoth|Dagoth-Anhänger]]n innerhalb der Stadt und einer hohen Kriminalitätsrate erwehren. So gelang es einem unbekannten Mitglied der [[Diebesgilde]] im gleichen Jahr in die örtliche [[Magiergilde]] einzubrechen und eine Vielzahl wertvoller Gegenstände zu entwenden. Desweiteren floriert der Handel mit vom [[Kaiserreich]] konfiszierten Waren, wie [[Dwemer-Artefakte]]n und [[Ebenerz]]. | |||
===Verteidigung=== | ===Verteidigung=== | ||
Ald'ruhn verfügt über eine große Garnison von [[Stadtwache]]n, die neben der Stadt auch die Ratsherren beschützen. Es war nötig, diese aufzustocken, nachdem die Gefahr vom Roten Berg immer größer wurde. Neben einer niedrigen Stadtmauer und einigen Verteidigungstürmen steht der Stadt auch die [[Buckfalter-Legion]] zur Verfügung. Ihre Aufgabe ist zum einen die Entsendung von Entsatztruppen<ref>[http://de.wikipedia.org/wiki/Entsatz Entsatz] in der Wikipedia</ref> im Falle eines Angriffes auf die redoranische Stadt, wie im Jahre [[3Ä 433]] während der [[Oblivion-Krise]]. Zum anderen sind die Legionstruppen auch dafür verantwortlich Unruhen niederzuschlagen und die Sicherung der wichtigen Straßen nach Balmora und Caldera, sowie nach Maar Gan. | Ald'ruhn verfügt über eine große Garnison von [[Stadtwache]]n, die neben der Stadt auch die Ratsherren beschützen. Es war nötig, diese aufzustocken, nachdem die Gefahr vom Roten Berg immer größer wurde. Neben einer niedrigen Stadtmauer und einigen Verteidigungstürmen steht der Stadt auch die [[Buckfalter-Legion]] zur Verfügung. Ihre Aufgabe ist zum einen die Entsendung von Entsatztruppen<ref>[http://de.wikipedia.org/wiki/Entsatz Entsatz] in der Wikipedia</ref> im Falle eines Angriffes auf die redoranische Stadt, wie im Jahre [[3Ä 433]] während der [[Oblivion-Krise]]. Zum anderen sind die Legionstruppen auch dafür verantwortlich Unruhen niederzuschlagen und die Sicherung der wichtigen Straßen nach Balmora und Caldera, sowie nach Maar Gan. |
Version vom 15. August 2010, 12:03 Uhr
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Ald'ruhn | |
---|---|
Ald'ruhn | |
Provinz | Morrowind |
Region | Vvardenfell, Aschland |
Regierung | Redoran |
Statthalter | Bolvyn Venim |
Bevölkerung | |
Einwohner- schichten |
Mittelschicht |
Vorherrschendes Volk |
Dunmer |
Sonstiges | |
Baustil | Fürstenhaus Redoran-Stil |
Das Wahrzeichen | |
Der Skar | |
Lage | |
Caldera Stadtkarte von Ald'ruhn | Ald'ruhn liegt nördlich von
Ald’ruhn, Dunmeri für Heim der Ahnen, ist ein große Stadt inmitten des Aschlands und redoranischer Ratssitz.
Geografie
Lage
Ald'ruhn liegt am Westhang des Roten Berges im Aschland nördlich von Caldera und Balmora, sowie im Süden von Maar Gan und im Nordosten von Gnaar Mok. In nordwestlicher Richtung liegt die Festungsanlage in der Bal Isra, südwestlich befindet sich die Geisterpforte.
Bezirke
Unterteilt wird Ald'ruhn traditionell in die drei Bezirke Ald'ruhn-Stadt, Ald'ruhn-unter-Skar und die Festung der Buckfalterlegion[1].
Aldruhn-Stadt umfasst die Bereiche der Ansiedlungen der Mittelschicht, bestehend aus Händlern und Handerwerkern, wie sie sich um den Skar angesiedelt haben. So befinden sich nahe des Südtores die Gildenhäuser der örtlichen Magier- und Kriegergilde. Am selben Platz lässt sich auch die Taverne "Die Ratte und der Topf" finden, in der die eher zwielichtigere Bevölkerung Ald'ruhns einkehrt. Weiter nordöstlich befinden sich die Häuser der meisten Bewohner Ald'ruhns. Außerdem sind im westlichen Teil die zwei wichtigsten Tavernen der Bevölkerung ansäßig. Von hier aus führen jeweils eine Treppe zum Tempel und eine zum Vorplatz des Ald'Skars, an dem sich die meisten Händler niedergelassen haben.
Der Bezirk Ald'ruhn-unter-Skar bezeichnet das Viertel in dem alten Insektenpanzer Ald'Skar, indem der Großteil der Oberschicht von Ald'ruhn lebt, aber auch einige Händler, die sich besonders dieser Bevölkerungsschicht angepasst haben. So finden sich hier die Heimstätten der redoranischen Ratsherren, aber auch eine Niederlassung der Morag Tong, sowie der Redoranische Rat.
Die Buckfalter-Festung befindet sich im Süden von Ald'ruhn außerhalb der Stadtmauern und wird von der kaiserlichen Legion Buckfalter geführt.
Geschichte
Wann genau die Stadt am Fuße des Roten Berges gegründet wurde, ist unbekannt. Vermutlich wurde die Ansiedlung wegen der Nähe zum Roten Berg erst nach den Ereignissen des Krieges des Ersten Rates gegründet. So finden sich auch in zeitgenössischen Berichten keinerlei Erwähnungen der Stadt.
Zur Zeit des Nerevarine wurde diese Stadt am ärgsten von den Horden Dagoth Urs bedroht. Aschestürme fegten regelmäßig über die Stadt hinüber und einigen Träumern und Kreaturen des Sechsten Hauses gelang es die Stadt im Nordwesten über einen schmalen Pass erfolgreich zu attakieren und die Familie der Ratsherrin Morvayn zu vertreiben.
Während der Oblivion-Krise im Jahre 3Ä 433 wurde Ald'ruhn vermutlich von Daedra überrrannt. Gerüchten zufolge, die in Cyrodiil kursieren, soll sich die Kaiserbrabbe erhoben haben und nach Oblivion gereist sein, um die Tore zu schließen. Der Wahrheitsgehalt darf aber stark angezweifelt werden, da der Skar nur ein toter Insektenpanzer ist. Zudem stellt sich die Frage, wie die Krabbe durch ein Oblivion-Tor gepasst haben soll.
Politik
Allgemein
Bolvyn Venim ist der Statthalter Ald'ruhns.
Probleme
Neben den alltäglichen Problemen des Aschlandes durch Aschestürme und Klippenläufer musste sich Ald'ruhn im Jahre 3Ä 427 einer größeren Gemeinde von Dagoth-Anhängern innerhalb der Stadt und einer hohen Kriminalitätsrate erwehren. So gelang es einem unbekannten Mitglied der Diebesgilde im gleichen Jahr in die örtliche Magiergilde einzubrechen und eine Vielzahl wertvoller Gegenstände zu entwenden. Desweiteren floriert der Handel mit vom Kaiserreich konfiszierten Waren, wie Dwemer-Artefakten und Ebenerz.
Verteidigung
Ald'ruhn verfügt über eine große Garnison von Stadtwachen, die neben der Stadt auch die Ratsherren beschützen. Es war nötig, diese aufzustocken, nachdem die Gefahr vom Roten Berg immer größer wurde. Neben einer niedrigen Stadtmauer und einigen Verteidigungstürmen steht der Stadt auch die Buckfalter-Legion zur Verfügung. Ihre Aufgabe ist zum einen die Entsendung von Entsatztruppen[2] im Falle eines Angriffes auf die redoranische Stadt, wie im Jahre 3Ä 433 während der Oblivion-Krise. Zum anderen sind die Legionstruppen auch dafür verantwortlich Unruhen niederzuschlagen und die Sicherung der wichtigen Straßen nach Balmora und Caldera, sowie nach Maar Gan.
Wirtschaft
Ald'ruhn ist vor allem für seine exzellente Keramik bekannt.
Bevölkerung
Wichtige Persönlichkeiten
Einwohner
[Kompl: Venim Manor, Redoran Council]
- Danoso Andrano
- Folvys Andalor
- Lloros Sarano
- Louis Beauchamp
- Methal Seran
- Tuls Valen
- Ureso Drath
- Aryni Orethi
- Dralin Nerendus
- Drinar Varyon
- Dro'Tasarr
- Dular gro-Buzga
- Fedave Indoran
- Tauryon
- Zungenkröte
Anmerkungen
- ↑ Namen entstammen dem Ald'ruhn-Führer
- ↑ Entsatz in der Wikipedia