Dagon Fel: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 29: Zeile 29:
Die Siedlung wurde einst von [[Nord]]s gegründet, die aber noch während der ersten Ära vertrieben wurden. Danach siedelten [[Dwemer]] in der Nähe, was noch heute sichtbar ist, da Dagon Fel noch immer von vielen Ruinen umgeben ist.  
Die Siedlung wurde einst von [[Nord]]s gegründet, die aber noch während der ersten Ära vertrieben wurden. Danach siedelten [[Dwemer]] in der Nähe, was noch heute sichtbar ist, da Dagon Fel noch immer von vielen Ruinen umgeben ist.  
Nach ihrem Verschwinden nutzten die [[Dunmer]] die Gegend trotz ihrer unwirtlichen Lage als Siedlungsfläche. Ob sie dafür einige [[Dwemer]]gebäude abreißen mussten ist nicht bekannt. Heute ist Dagon Fel ein relativ unbedeutenes Dorf, das sich weitesgehend selbst überlassen ist.
Nach ihrem Verschwinden nutzten die [[Dunmer]] die Gegend trotz ihrer unwirtlichen Lage als Siedlungsfläche. Ob sie dafür einige [[Dwemer]]gebäude abreißen mussten ist nicht bekannt. Heute ist Dagon Fel ein relativ unbedeutenes Dorf, das sich weitesgehend selbst überlassen ist.
== Geographie ==
Dagon Fell ist nicht nur die einzigste Siedlung in der [[Sheogorad|Sheogorad-Region]], sonder auch die nördlichste [[Vvardenfell]]s.
Sie wurde in einer kleinen Bucht gebaut, die einen natürlichen Hafen bildet und nur durch eine schmale Fahrtrinne aus erreicht werden kann. Das Manövrieren in diesen Gewässern muss dem Bootsführer großes Geschick abverlangen, da die [[Sheogorad|Sheogorad-Region]] generell sehr tückisch ist und viele Riffe und Felsen unter Wasser aufweist.
Dagon Fel selbst wird von Gebirgen ummantelt, Wege in die Stadt führen vom Osten und Westen hinein.
Um die Siedlung herum gibt es viele [[Dwemer-Ruinen]], was auf die [[dwemer]]ische Siedlungzeit zurückzuführen ist. So  befindet sich [[Mzuleft]] im Südosten [[Sorkvild]]s Turm im Westen, im Nordwesten ein leer stehender Turm und auf einer Insel direkt im Norden [[Andre Mahuul]]s Turm.
All diese [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]] weisen verschüttete und nicht erforschte Gänge auf, was die Theorie zulässt, dass Dagon Fel möglicherweise komplett von [[Dwemer]anlagen unterbaut ist. Es ist also möglich, wenn auch reine Spekulation, dass diese Ruinen unterirdisch verbunden sind, was vorallem auch deswegen wahrscheinlich ist, da die einzelnen Türme im Westen und Nordwesten keinen offensichtlichen Zweck erfüllen, warum ein einzelner Turm an jeweiliger Position Sinn machen sollte.
Ebenso befinden sich ganz in der Nähe des Wachturms Reste eines weiteren [[Dwemer-Ruinen|Dwemerturms]], was eine unterirdische Anlage unter Dagon Fel umso wahrscheinlicher macht.
== Wirtschaft ==
Wirtschaftlich hat Dagon Fel nicht viel zu bieten. Es gibt das [[Gasthaus Das Ende der Welt]], einige Fischer und den Händler [[Heifnir]], mehr jedoch nicht.
In näherer Umgebung des Dorfes existieren weder [[Eierminen]] noch andere Dinge von ökonomischen Nutzen.
== Dienste ==
Der Händler [[Heifnir]] verkauft seine Waren an die Einheimischen und wenige Reisende, ebenso gibt im das [[Gasthaus Das Ende der Welt]] Betten und Nahrungsmittel.
== Transport ==
Die einzige Möglichkeit schnell von A nach B zu gelangen ist, den Fährdienst von [[Haema Farseer]] in Anspruch zu nehmen. Sie bietet Reisen nach [[Khuul]], [[Tel Mora]] und [[Sadrith Mora]].
== Stadtbild==
Das Stadtbild wird dominiert von den einfachen Holzhütten der Fischer, was Dagon Fel einen etwas trostlosen Eindruck verleiht. Allein der Wachturm, das Gasthaus und der Händler sind im Kaiserlichen Stil gehalten. Auch sind dies die Gebäude, die von einer Mauer umschlossen sind und den einzigen Schutz des Dorfes bilden.
Jedoch war Dagon Fel einst von einer [[Dwemer]]ischen Mauer umschlossen, was Ruinen derselben in der ganzen Siedlung beweisen. Doch aufgrund des starken Zerfalls bilden sie wohl kaum noch genug Schutz.
Im Dorf patrouilliert eine Wache der [[Kaiserliche Legion|kaiserlichen Legion]].


{{Städte in Morrowind}}
{{Städte in Morrowind}}


[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]
[[Kategorie:Städte und Dörfer]] [[Kategorie:Morrowind (Provinz)]]

Version vom 2. Juli 2010, 17:33 Uhr

Dieser Artikel wurde im Zuge des Qualitätssicherungsprojektes zur Löschung vorgeschlagen!
Grund: In der Form fast nicht brauchbar
Sollte dieser Artikel in nächster Zeit nicht komplett überarbeitet werden wird er bis auf weiteres gelöscht, um zu einem späteren Zeitpunkt besser ausgearbeitet erstellt zu werden.
Dagon Fel

Dagon Fel
Provinz Morrowind
Region Vvardenfell, Sheogorad
Regierung Selbstverwaltung
Gewerbe Fischerei und Jagd
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Ärmere Fischer und Wirte
Vorherrschendes
Volk
Nord
Sonstiges
Baustil Kaiserlicher Stil und Dunmer Dorf-Stil
Das Wahrzeichen
Datei:Wahrzeichen Dagon Fel.jpg
Lage
Lage von Dagon Fel

Stadtkarte von Dagon Fel

Dagon Fel ist das nördlichste Dorf des Vvardenfell-Distrikts und liegt auf der Insel Sheogorad


Geschichte

Die Siedlung wurde einst von Nords gegründet, die aber noch während der ersten Ära vertrieben wurden. Danach siedelten Dwemer in der Nähe, was noch heute sichtbar ist, da Dagon Fel noch immer von vielen Ruinen umgeben ist. Nach ihrem Verschwinden nutzten die Dunmer die Gegend trotz ihrer unwirtlichen Lage als Siedlungsfläche. Ob sie dafür einige Dwemergebäude abreißen mussten ist nicht bekannt. Heute ist Dagon Fel ein relativ unbedeutenes Dorf, das sich weitesgehend selbst überlassen ist.

Geographie

Dagon Fell ist nicht nur die einzigste Siedlung in der Sheogorad-Region, sonder auch die nördlichste Vvardenfells. Sie wurde in einer kleinen Bucht gebaut, die einen natürlichen Hafen bildet und nur durch eine schmale Fahrtrinne aus erreicht werden kann. Das Manövrieren in diesen Gewässern muss dem Bootsführer großes Geschick abverlangen, da die Sheogorad-Region generell sehr tückisch ist und viele Riffe und Felsen unter Wasser aufweist. Dagon Fel selbst wird von Gebirgen ummantelt, Wege in die Stadt führen vom Osten und Westen hinein. Um die Siedlung herum gibt es viele Dwemer-Ruinen, was auf die dwemerische Siedlungzeit zurückzuführen ist. So befindet sich Mzuleft im Südosten Sorkvilds Turm im Westen, im Nordwesten ein leer stehender Turm und auf einer Insel direkt im Norden Andre Mahuuls Turm. All diese Ruinen weisen verschüttete und nicht erforschte Gänge auf, was die Theorie zulässt, dass Dagon Fel möglicherweise komplett von [[Dwemer]anlagen unterbaut ist. Es ist also möglich, wenn auch reine Spekulation, dass diese Ruinen unterirdisch verbunden sind, was vorallem auch deswegen wahrscheinlich ist, da die einzelnen Türme im Westen und Nordwesten keinen offensichtlichen Zweck erfüllen, warum ein einzelner Turm an jeweiliger Position Sinn machen sollte. Ebenso befinden sich ganz in der Nähe des Wachturms Reste eines weiteren Dwemerturms, was eine unterirdische Anlage unter Dagon Fel umso wahrscheinlicher macht.

Wirtschaft

Wirtschaftlich hat Dagon Fel nicht viel zu bieten. Es gibt das Gasthaus Das Ende der Welt, einige Fischer und den Händler Heifnir, mehr jedoch nicht. In näherer Umgebung des Dorfes existieren weder Eierminen noch andere Dinge von ökonomischen Nutzen.

Dienste

Der Händler Heifnir verkauft seine Waren an die Einheimischen und wenige Reisende, ebenso gibt im das Gasthaus Das Ende der Welt Betten und Nahrungsmittel.

Transport

Die einzige Möglichkeit schnell von A nach B zu gelangen ist, den Fährdienst von Haema Farseer in Anspruch zu nehmen. Sie bietet Reisen nach Khuul, Tel Mora und Sadrith Mora.

Stadtbild

Das Stadtbild wird dominiert von den einfachen Holzhütten der Fischer, was Dagon Fel einen etwas trostlosen Eindruck verleiht. Allein der Wachturm, das Gasthaus und der Händler sind im Kaiserlichen Stil gehalten. Auch sind dies die Gebäude, die von einer Mauer umschlossen sind und den einzigen Schutz des Dorfes bilden. Jedoch war Dagon Fel einst von einer Dwemerischen Mauer umschlossen, was Ruinen derselben in der ganzen Siedlung beweisen. Doch aufgrund des starken Zerfalls bilden sie wohl kaum noch genug Schutz. Im Dorf patrouilliert eine Wache der kaiserlichen Legion.