Illusion: Unterschied zwischen den Versionen

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Humanoide können mit Magie beeinflusst werden; Sie können dazu gebracht werden:
Humanoide können mit Magie beeinflusst werden; Sie können dazu gebracht werden:
*andere oder sich selbst anzugreifen (um den Tod nicht als Mord aussehen zu lassen)
*andere oder sich selbst anzugreifen (um den Tod nicht als Mord aussehen zu lassen)

Version vom 15. Juni 2010, 19:00 Uhr

 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig

Illusion

Humanoide können mit Magie beeinflusst werden; Sie können dazu gebracht werden:

  • andere oder sich selbst anzugreifen (um den Tod nicht als Mord aussehen zu lassen)
  • sich kontrollieren zu lassen
  • bezaubert zu sein, also den Spieler sympathischer zu finden, um so mehr Informationen zu erhalten.

Illusionsmagie sorgt zum Beispiel durch Infravision für bessere Sicht unter anderem in Dungeons, bietet Lähmungs- und Stillezauber und die sehr mächtige Fertigkeit sich unsichtbar zu machen. Der Spieler kann sich damit inmitten eines Kampfes unsichtbar machen oder aber einen Kampf komplett vermeiden.

Effekte

Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind

Symbol Effekt verfügbar für Basiskosten
Magie Verzauberung
Bezaubern ja ja 5
Blindheit ja ja 1
Chamäleon ja ja 1
Humanoiden besänftigen ja ja 1
Humanoiden ermutigen ja ja 0,2
Humanoiden erzürnen ja ja 1
Infravision ja ja 0,2
Kreatur besänftigen ja ja 1
Kreatur demoralisieren ja ja 1
Kreatur ermutigen ja ja 0,2
Kreatur erzürnen ja ja 1
Lähmung ja ja 40
Lärm ja ja 3
Licht ja ja 0,2
Stille ja ja 40
Unsichtbarkeit ja ja 20
Zuflucht ja ja 1

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Ein Anfänger kann nur Anfängerzaubersprüche wirken.
Lehrling Ein Lehrling kann Anfänger- und Lehrlingszaubersprüche wirken.
Geselle Ein Geselle kann Anfänger-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken.
Experte Ein Experte kann Anfänger-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken.
Meister Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Illusion wirken.