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Betritt man die inneren Bereiche der Stadt der Uhrwerke durch die Haupteingangstür gelangt man als erstes in die äußeren überfluteten Hallen. Direkt an die Eingangstür schließt sich eine kleine Halle, welche von zwei Säulen getragen wird, an. Über eine weitere Tür direkt gegenüber der Eingangstür gelangt man über einen durch ein [[Pendelmesser]] bewachten Gang erst über eine kurze ansteigende und kurz darauf über eine ebenfalls kurze abfallende Rampe an eine Weggabelung.  
Betritt man die inneren Bereiche der Stadt der Uhrwerke durch die Haupteingangstür gelangt man als erstes in die äußeren überfluteten Hallen. Direkt an die Eingangstür schließt sich eine kleine Halle, welche von zwei Säulen getragen wird, an. Über eine weitere Tür direkt gegenüber der Eingangstür gelangt man über einen durch zwei [[Pendelmesser]] (je eins auf jeder Seite des Ganges) bewachten Gang erst über eine kurze ansteigende und kurz darauf über eine ebenfalls kurze abfallende Rampe an eine Weggabelung.  


Diese führt in Richtung Norden in eine weitere, größere Halle, welche von vier Säulen getragen wird und über zwei weitere Ausgänge verfügt. Die nördliche Tür führt dabei in einen kleinen Raum ohne weiteren Ausgang, während die östliche Tür in die inneren überfluteten Hallen führt.  
Diese führt in Richtung Norden in eine weitere, größere Halle, welche von vier Säulen getragen wird und über zwei weitere Ausgänge verfügt. Die nördliche Tür führt dabei in einen kleinen Raum ohne weiteren Ausgang, während die östliche Tür in die inneren überfluteten Hallen führt.  
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====Innere überflutete Hallen====
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===Halle des Delirums===
[[Datei:Sotha Sil - Innere überflutete Hallen.jpg|thumb|Die inneren überfluteten Hallen]]
 
Hat man die äußeren Hallen in Richtung der inneren Hallen verlassen gelangt man über einen längeren, ansteigenden Korridor in eine weitere große Halle, welche von vier Säulen getragen und von drei [[Ratten-Mechanoid]]en bewacht wird. An der Südseite der Halle führt eine Tür in einen weiteren, längeren Gang, welcher von einem [[Ratten-Mechanoid]] bewacht wird. Folgt man dem Gang nach unten gelangt man in eine zweite, kleinere Halle, von welcher aus es keinen weiteren Ausgang gibt.
 
Eine weitere Tür an der Ostwand der größeren Halle führt wiederum in einen Korridor, in welchem insgesamt sechs [[Pendelmesser]] (drei auf jeder Seite des Ganges) den Durchgang erschweren. Darüber hinaus wird der Zugang in die Halle des Delirums von drei weiteren [[Ratten-Mechanoid]]en bewacht.
 
===Halle des Deliriums===
 
Nach den überfluteten Hallen beginnt mit der Halle des Deliriums die eigentliche Stadt der Uhrwerke. Während sich nämlich die komplizierte [[Mechanik]] in den beiden äußeren Hallen auf ein paar [[Zahnrad|Zahnräder]] beschränkte ist die Fülle der [[Maschine]]n und [[Konstrukte]] ab diesem Bereich fast erdrückend.
 
Betritt man die Hallen des Deliriums gelangt man - an an der Wand und der Decke festgemachten [[Zahnrad|Zahnrädern]] und einem [[Ratten-Mechanoid]]en vorbei - über eine Treppe in einen Korridor, welcher nach Norden, Osten und Süden abzweigt.
 
Folgt man dem Gang nach Norden gelangt man über eine kurze Treppe zu einer Tür, welche in eine große, von vier dünnen, hohen Säulen getragene Halle führt, in welcher sich jedoch außer weiteren [[Zahnrad|Zahnrädern]], Mechanismen und zwei [[Ratten-Mechanoid]]en nichts weiteres befindet.
 
Der nach Osten verlaufende Korridor wird durch zwei Spießfallen bewacht. Aufgrund der großen Blutmenge am Boden und an den Spießen lässt sich vermuten, dass auf diesem Weg schon einige Besucher der Stadt der Uhrwerke ihr Leben verloren haben. Gelangt man jedoch an den Spießfallen (und einem weiteren [[Ratten-Mechanoid|Mechanoiden]]) vorbei führt eine längere Treppen- und Gangkombination zur Tür in die Zentrale Mechanik der Stadt.
 
Der nach Süden führende Korridor schließlich führt über eine weitere kurze Treppe zu einer Tür, welche in einen eine zentrale, massive Mechanikvorrichtung umlaufenden Korridor mit zwei [[Ratten-Mechanoid]]en führt, an dessen Ostseite eine breite Öffung in den Gang führt, welcher in die Zentrale Mechanik führt.


===Zentrale Mechanik===
===Zentrale Mechanik===
[[Datei:Sotha Sil - Zentrale Mechanik.jpg|thumb|Die zentrale Mechanik]]
Die zentrale Mechanik bildet das Herzstück der Stadt der Uhrwerke. Sie ist die zentrale Kammer der Stadt und verantwortlich für das Funktionieren des komplizierten Apparate- und [[Maschine]]nsystems, welches [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] geschaffen hat.
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===Kammer von Soleh===
===Kammer von Soleh===

Version vom 19. Mai 2010, 17:41 Uhr

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Dieser Artikel handelt von der Stadt Sotha Sil. Für den gleichnamigen Gott, siehe Sotha Sil (Gott).
Sotha Sil

Das Innere der Stadt der Uhrwerke (Halle des Deliriums)
Provinz Morrowind
Region Festland
Regierung Tribunalstempel
Gewerbe keines
Statthalter Sotha Sil
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
keine
Vorherrschendes
Volk
Mechanoiden
Sonstiges
Baustil Sotha Sil-Stadt-Stil
Lage
ungefähre Lage von Alt-Ebenherz und Sotha Sil (roter Punkt)[1]

Karte der bekannten Areale von Sotha Sil

Die Stadt Sotha Sil, besser bekannt als die Stadt der Uhrwerke, ist eine in Morrowind gelegene Stadt. Sie liegt unter der Stadt Alt-Ebenherz auf dem Festlandteil der Provinz.[2]

Die Stadt wurde von Sotha Sil, einem der drei Tribunalsgötter, geschaffen und auch benannt. Bis zu seinem Tod im Jahre 3Ä 427 war die Stadt der Uhrwerke Sotha Sils persönliche Residenzstadt und hatte dementsprechend die selbe Bedeutung wie Städte Almalexia und Vivec.

Geschichte

Wann genau die Stadt Sotha Sil gegründet wurde ist nicht bekannt. Man weiß nur, dass die Gründung bereits im Laufe der Ersten Ära erfolgte.[3] Es ist stark anzunehmen, dass Sotha Sil die Stadt erst nach der Schlacht am Roten Berg erschuf. Einerseits erlange er erst nach der Schlacht seine Macht in Form der göttlichen Kräfte, welche er mit Almalexia und Vivec durch das Herz von Lorkhan, und zum anderen konnte er erst nach dem Verschwinden der Dwemer ungestört an deren Animunculi und Maschinen forschen, um basierend darauf dann die Stadt der Uhrwerke und seine Mechanoiden zu erschaffen.[4] Ob die Stadt aber dann bereits kurz nach der Schlacht am Roten Berg erschaffen wurde oder erst im späteren Verlauf der Ersten Ära ist nicht bekannt.

In den Folgejahren zog sich Sotha Sil immer mehr und mehr in seine Stadt zurück und zeigte sich im Gegensatz zu Almalexia und Vivec kaum der Bevölkerung Morrowinds. Stattdessen widmete seine Zeit viel seinen Experimenten zur Erforschung der dwemerischen Technologien. Im Laufe der Zeit scheint es dem Tribunalsgott so gelungen zu sein, ein mit der Stadt der Uhrwerke vollkommen mechanisch funktionierendes Konstrukt zu erschaffen, dass viel mehr eine große Maschine denn eine Stadt darstellt.

Sotha Sils Leichnam

Als es 3Ä 427 zu den Vorfällen in Gramfeste kam und die Stadt durch Sotha Sils Mechanoiden angegriffen wurde wurde der Nerevarine von Almalexia beauftragt, in die Stadt der Uhrwerke zu reisen und dem laut ihren Angaben verrückt gewordenen Sotha Sil einhalt zu gebieten. Nachdem der Nerevarine die Flammenklinge Nerevars erneut schmieden ließ und das Barilzars verwobenes Band aus den Tiefen von Alt-Gramfeste bergen konnte schickte ihn Almalexia in die Stadt Sotha Sils, wo sich der Nerevarine durch die Horden von Mechanoiden bis in Sotha Sils Kuppel durchkämpfte. Dabei vielen dem Helden die zahlreichen Schäden in der Stadt auf, was auf einen vorherigen Kampf hindeutete[5]. Nach langen Kämpfen er Sotha Sils Kammern, wo er den Halbgott leblos in einem seiner Konstrukte vorfand.

Auf dem Weg zurück aus der Stadt erschien schließlich Almalexia und offenbarte dem Nerevarine, dass sie Sotha Sil getötet habe, dessen Mechanoiden Gramfeste angreifen lies und nun gedenke, den Nerevarine und später auch Vivec zu töten.[6] Es entbrannte ein Duell zwischen der Halbgöttin und dem Nerevarine, welches letzterer für sich entscheiden konnte. Er nahm das verwobene Band vom toten Leib der Halbgöttin und verlies die Stadt der Uhrwerke wieder.

Was seitdem aus der Stadt geworden ist ist ein ungelöstes Rätsel. Durch den Tod von Sotha Sil ist die einzige Person, welche in der Lage ist, die komplizerten Maschinen und Mechanismen in der Stadt zu warten, verstorben. Es wird daher wohl zwangsläufig darauf hinauslaufen, dass die einst prächtige Stadt der Uhrwerke dem Lauf der Zeit anheim fallen wird und nach und nach die einzelnen Maschinen aufgrund mangelnder Wartung ihren Geist aufgeben werden. Ob dies mittlerweile schon geschehen ist oder nicht ist nicht bekannt. Der Nerevarine war der letzte, der die Stadt lebend verließ, und bislang ist keine Person mehr in die Tiefen von Sotha Sils einstiger Stadt vorgedrungen.

Aufbau

Allgemeines

Über die exakten Ausmaße der Stadt ist nichts bekannt. Es sind gerade einmal die innersten Bereiche der Stadt erforscht worden, während die äußeren Bereiche aufgrund einer blockierten Tür unzugänglich waren. Es kann deshalb über die Gesamtausmaße der Stadt nur spekuliert werden, aber da die altmerische Gelehrte Sondaale von Shimmerene angeblich nach ihrer mehr oder weniger gescheiterten Expedition nach Telasero in der Stadt der Uhrwerke studieren wollte[7] ist anzunehmen, dass Sotha Sil-Stadt entweder über eine Universität oder eine Bibliothek verfügen muss.

Überflutete Hallen

Den Eingangsbereich in die inneren Bereiche der Stadt bilden die beiden überfluteten Hallen. Diese sind im Vergleich zum Rest der bekannten Stadt in einem sehr schlechten, verwahrlosten Zustand. Die Wände und Decken sind von dichten Moosschichten überzogen, welches an manchen Stellen fast wie Vorhänge herunterhängt, und in den Hallen und Gängen steht dass Wasser circa kniehoch.

Es ist anzunehmen, dass die teilweise Flutung der Hallen nicht beabsichtigt ist und wohl eher das Ergebnis eines Wasserrohrbruches oder dergleichen ist. Tatsächlich strömt durch einige einen Korridor blockierende Steine eine größere Menge Wasser, was darauf schließen lässt, dass sich in einem heute nicht mehr zugänglichen Bereich der Stadt ein eben solcher Rohrbruch oder ein Wassereinbruch ereignet zu haben scheint. Da das Moos bereits sehr stark gewachsen ist und die Wände mit dichten Schichten bedeckt sind scheint es, als ob dieses Problem schon länger zu bestehen scheint und keine Folge des Angriffes von Almalexia zu schein scheint. Das die teilweise Flutung der Hallen aber beabsichtigt ist scheint jedoch wie erwähnt ebenfalls nicht der Fall zu sein.

Äußere überflutete Hallen

Betritt man die inneren Bereiche der Stadt der Uhrwerke durch die Haupteingangstür gelangt man als erstes in die äußeren überfluteten Hallen. Direkt an die Eingangstür schließt sich eine kleine Halle, welche von zwei Säulen getragen wird, an. Über eine weitere Tür direkt gegenüber der Eingangstür gelangt man über einen durch zwei Pendelmesser (je eins auf jeder Seite des Ganges) bewachten Gang erst über eine kurze ansteigende und kurz darauf über eine ebenfalls kurze abfallende Rampe an eine Weggabelung.

Diese führt in Richtung Norden in eine weitere, größere Halle, welche von vier Säulen getragen wird und über zwei weitere Ausgänge verfügt. Die nördliche Tür führt dabei in einen kleinen Raum ohne weiteren Ausgang, während die östliche Tür in die inneren überfluteten Hallen führt.

Wäre man an der Weggabelung nicht nach Norden in die große Halle gefolgt, sondern gerade aus in Richtung Osten durch eine weitere Tür gegangen, wäre man wohl in einen weiteren Korridor gelangt, welcher aber durch Gesteinsbrocken blockiert wird und sich daher als Sackgasse entpuppt. Zwischen den Felsbrocken jedoch strömt in größeren Massen Wasser hervor, was wohl die Ursache für die Flutung der Hallen darstellt. Des weiteren wurde der Korridor von einem Ratten-Mechanoid bewacht.

Innere überflutete Hallen

Die inneren überfluteten Hallen

Hat man die äußeren Hallen in Richtung der inneren Hallen verlassen gelangt man über einen längeren, ansteigenden Korridor in eine weitere große Halle, welche von vier Säulen getragen und von drei Ratten-Mechanoiden bewacht wird. An der Südseite der Halle führt eine Tür in einen weiteren, längeren Gang, welcher von einem Ratten-Mechanoid bewacht wird. Folgt man dem Gang nach unten gelangt man in eine zweite, kleinere Halle, von welcher aus es keinen weiteren Ausgang gibt.

Eine weitere Tür an der Ostwand der größeren Halle führt wiederum in einen Korridor, in welchem insgesamt sechs Pendelmesser (drei auf jeder Seite des Ganges) den Durchgang erschweren. Darüber hinaus wird der Zugang in die Halle des Delirums von drei weiteren Ratten-Mechanoiden bewacht.

Halle des Deliriums

Nach den überfluteten Hallen beginnt mit der Halle des Deliriums die eigentliche Stadt der Uhrwerke. Während sich nämlich die komplizierte Mechanik in den beiden äußeren Hallen auf ein paar Zahnräder beschränkte ist die Fülle der Maschinen und Konstrukte ab diesem Bereich fast erdrückend.

Betritt man die Hallen des Deliriums gelangt man - an an der Wand und der Decke festgemachten Zahnrädern und einem Ratten-Mechanoiden vorbei - über eine Treppe in einen Korridor, welcher nach Norden, Osten und Süden abzweigt.

Folgt man dem Gang nach Norden gelangt man über eine kurze Treppe zu einer Tür, welche in eine große, von vier dünnen, hohen Säulen getragene Halle führt, in welcher sich jedoch außer weiteren Zahnrädern, Mechanismen und zwei Ratten-Mechanoiden nichts weiteres befindet.

Der nach Osten verlaufende Korridor wird durch zwei Spießfallen bewacht. Aufgrund der großen Blutmenge am Boden und an den Spießen lässt sich vermuten, dass auf diesem Weg schon einige Besucher der Stadt der Uhrwerke ihr Leben verloren haben. Gelangt man jedoch an den Spießfallen (und einem weiteren Mechanoiden) vorbei führt eine längere Treppen- und Gangkombination zur Tür in die Zentrale Mechanik der Stadt.

Der nach Süden führende Korridor schließlich führt über eine weitere kurze Treppe zu einer Tür, welche in einen eine zentrale, massive Mechanikvorrichtung umlaufenden Korridor mit zwei Ratten-Mechanoiden führt, an dessen Ostseite eine breite Öffung in den Gang führt, welcher in die Zentrale Mechanik führt.

Zentrale Mechanik

Die zentrale Mechanik

Die zentrale Mechanik bildet das Herzstück der Stadt der Uhrwerke. Sie ist die zentrale Kammer der Stadt und verantwortlich für das Funktionieren des komplizierten Apparate- und Maschinensystems, welches Sotha Sil geschaffen hat.

wird fortgesetzt

Kammer von Soleh

Halle von Theuda

Kuppel von Kasia

Kuppel von Serlyn

Halle von Sallaemu

Kuppel von Udok

Halle von Mileitho

Kuppel der Unfertigen

Kuppel von Sotha Sil

Technik

Sicherheit

Mechanoiden

Vorrichtungen

Anmerkungen

  1. für genaueres, siehe hier
  2. laut 2920, Abendstern liegt Sotha Sils "Uhrwerk-Apparat" unter Ebenherz. Da das Ebenherz auf Vvardenfell als rein kaiserliche Siedlung wohl erst zur Zeit der Septim-Dynastie gegründet wurde (nach der Umwandlung der Insel in einen kaiserlichen Distrikt im Jahr 3Ä 414) muss demzufolge das auf dem Festland gelegene Alt-Ebenherz gemeint sein
  3. basierend auf der Erwähnung der Stadt in 2920, Abendstern
  4. da es sehr unwahrscheinlich scheint, dass die Dwemer dem Chimer Sotha Sil gestattet hätten, ihre Techniken zu erforschen
  5. z.B. die zerstörten Türen in der Zentralen Mechanik und den Äußeren überfluteten Hallen
  6. offizielle Variante; theoretisch könnte Vivec zu diesem Zeitpunkt bereits vom Spieler getötet worden sein
  7. laut Hrundi, welcher dies nach der entsprechenden Quest als Antwort auf das Thema "Sondaale von Shimmerene" sagt