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Der '''Geist''' war einst ein [[Mensch]], aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie existieren nur als Geistgestalten und können [[Zauberer]]n [[Magiepunkte]] entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den dunklen Ecken der [[Dungeons]] sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die [[Fähigkeit]] unsichtbare [[Kreatur]]en zu sehen. Im Grunde sind sie nur für [[magie]]begabte [[Zauberer]] gefährlich, [[Krieger]] dürften mit ihnen keine Probleme haben. | Der '''Geist''' war einst ein [[Mensch]], aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie existieren nur als Geistgestalten und können [[Zauberer]]n [[Magiepunkte]] entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den dunklen Ecken der [[Dungeons]] sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die [[Fähigkeit]] unsichtbare [[Kreatur]]en zu sehen. Im Grunde sind sie nur für [[magie]]begabte [[Zauberer]] gefährlich, [[Krieger]] dürften mit ihnen keine Probleme haben. |
Version vom 21. Dezember 2009, 13:05 Uhr
Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Entspricht nicht dem allg. Schema; Informationen fehlen |
Der Geist war einst ein Mensch, aber nun wandern sie ohne Plan sinnlos umher. Sie existieren nur als Geistgestalten und können Zauberern Magiepunkte entziehen. Geister sind ebenfalls schwer zu schlagen, denn in den dunklen Ecken der Dungeons sind sie unsichtbar. Geister haben ebenfalls die Fähigkeit unsichtbare Kreaturen zu sehen. Im Grunde sind sie nur für magiebegabte Zauberer gefährlich, Krieger dürften mit ihnen keine Probleme haben.
Die meisten Waffen können ihnen nichts abziehen, dafür sind sie sehr anfällig gegen Zauber. Besiegte Geister hinterlassen Ektoplasma.
Arten
Geist
Uralter Geist
Ahnenwächter
Dunkler Brütling
Geist im Haus Benirus
Heiliges Gespenst[1]
Uraltes heiliges Gespenst[1]
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Überreste eines Geistes -
Geist in Arena