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Das karge Wüstenland der Alik'r erstreckt von der [[Iliac-Bucht]] im Norden bis zur [[Hundingsbucht]] im Süden [[Hammerfell]]s. Im Nordosten wird sie durch die Ausläufer der [[Drachenschwanzberge]] begrenzt. Auf ihrem Gebiet lagen bis zum [[Wunder des Friedens]] unabhängigen, heute zum [[Königreich von Sentinel]] gehörenden [[Distrikt]]e [[Alik'r (Gebiet)|Alik'r]], [[Antiphyllos (Gebiet)|Antiphyllos]], [[Ayasofya (Gebiet)|Ayasofya]], [[Bergama (Gebiet)|Bergama]], [[Dak'fron (Gebiet)|Dak'fron]] und [[Santaki (Gebiet)|Santaki]] sowie Teile der [[Distrikt]]e [[Abibon-Gora (Gebiet)|Abibon-Gora]], [[Kairou (Gebiet)|Kairou]], [[Myrkwasa (Gebiet)|Myrkwasa]], [[Königreich von Sentinel|Sentinel]] und [[Tigonus (Gebiet)|Tigonus]] | Das karge Wüstenland der Alik'r erstreckt von der [[Iliac-Bucht]] im Norden bis zur [[Hundingsbucht]] im Süden [[Hammerfell]]s. Im Nordosten wird sie durch die Ausläufer der [[Drachenschwanzberge]] begrenzt. Auf ihrem Gebiet lagen bis zum [[Wunder des Friedens]] unabhängigen, heute zum [[Königreich von Sentinel]] gehörenden [[Distrikt]]e [[Alik'r (Gebiet)|Alik'r]], [[Antiphyllos (Gebiet)|Antiphyllos]], [[Ayasofya (Gebiet)|Ayasofya]], [[Bergama (Gebiet)|Bergama]], [[Dak'fron (Gebiet)|Dak'fron]] und [[Santaki (Gebiet)|Santaki]] sowie Teile der [[Distrikt]]e [[Abibon-Gora (Gebiet)|Abibon-Gora]], [[Kairou (Gebiet)|Kairou]], [[Myrkwasa (Gebiet)|Myrkwasa]], [[Königreich von Sentinel|Sentinel]] und [[Tigonus (Gebiet)|Tigonus]] | ||
Bis auf vereinzelte [[Kaktus|Kakteen]] und verdorrte Bäume und Sträucher gibt es keinerlei Vegetation in der Alik'r. Die gesamte Wüste besteht vornehmlich aus Sanddünen und vereinzelten Felslandschaften bedeckt, und nur vereinzelt gibt es Oasen.. In der Wüste herrschen darüber hinaus immens hohe Temperaturen, vorallem tagsüber. Aber auch nachts glühen viele der Steine in der Alik'r noch immer, was laut [[Enric Milres]] jedoch nicht an der hohen Sonneneinstrahlung, sondern vom ''" Schlagen des Herzens Tamriels"'' ausgehenden Hitze komme. | Bis auf vereinzelte [[Kaktus|Kakteen]] und verdorrte Bäume und Sträucher gibt es keinerlei [[Vegetation]] in der Alik'r. Die gesamte Wüste besteht vornehmlich aus Sanddünen und vereinzelten Felslandschaften bedeckt, und nur vereinzelt gibt es Oasen.. In der Wüste herrschen darüber hinaus immens hohe Temperaturen, vorallem tagsüber. Aber auch nachts glühen viele der Steine in der Alik'r noch immer, was laut [[Enric Milres]] jedoch nicht an der hohen Sonneneinstrahlung, sondern vom ''" Schlagen des Herzens Tamriels"'' ausgehenden Hitze komme. | ||
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Die Alik'r bietet auf dem ersten Blick aufgrund ihrer größtenteils lebensfeindlichen Landschaft kaum Grundlagen für irgendwelches Leben. Tatsächlich jedoch finden sich in der Wüste einige einzigartige, an diese Bedingungen angepasste [[Kreatur]]en und [[Pflanzen]]. | Die Alik'r bietet auf dem ersten Blick aufgrund ihrer größtenteils lebensfeindlichen Landschaft kaum Grundlagen für irgendwelches Leben. Tatsächlich jedoch finden sich in der Wüste einige einzigartige, an diese Bedingungen angepasste [[Kreatur]]en und [[Pflanzen]]. | ||
Während in den Hauptgebieten der Alik'r meilenweit nichts weiter als Sand vorzufinden ist finden sich an den Oasen teilweise üppige | Während in den Hauptgebieten der Alik'r meilenweit nichts weiter als Sand vorzufinden ist finden sich an den Oasen teilweise üppige [[Vegetation]]en. Sträucher, Gräser, Palmen und [[Kaktus|Kakteen]] zählen hier zu den vorherrschenden [[Pflanzen]]. | ||
Der [[Kreatur]]enreichtum der Alik'r ist sogar noch um einiges größer. Die [[Tier]]e der Wüste haben sich an das Leben in selbiger perfekt angepasst und benötigen so nur sehr wenig Wasser und Nahrung. Zu den größten und auch gefährlichsten [[Kreatur]]en zählt so der [[Skorpion|Große Wüstenskorpion]], welcher im Sand der Alik'r lebt und durchaus die größe eines [[Pferd]]es erreichen kann. Neben ihm leben aber auch der [[Säbelzahntiger]], [[Spinne|Riesenspinnen]], [[Feuergeist|Feuer-]] und [[Windgeister]] in der Wüste und lauern auf ihre Beute. Zu den weniger gefährlichen [[Tier]]en hingegen zählt hingegen das [[Dromedar]], welches den Bewohnern der Alik'r als Reit- und Lasttier dient. | Der [[Kreatur]]enreichtum der Alik'r ist sogar noch um einiges größer. Die [[Tier]]e der Wüste haben sich an das Leben in selbiger perfekt angepasst und benötigen so nur sehr wenig Wasser und Nahrung. Zu den größten und auch gefährlichsten [[Kreatur]]en zählt so der [[Skorpion|Große Wüstenskorpion]], welcher im Sand der Alik'r lebt und durchaus die größe eines [[Pferd]]es erreichen kann. Neben ihm leben aber auch der [[Säbelzahntiger]], [[Spinne|Riesenspinnen]], [[Feuergeist|Feuer-]] und [[Windgeister]] in der Wüste und lauern auf ihre Beute. Zu den weniger gefährlichen [[Tier]]en hingegen zählt hingegen das [[Dromedar]], welches den Bewohnern der Alik'r als Reit- und Lasttier dient. | ||
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* [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]] ''(→ [[Quelle:KRK-Hammerfell|Abschnitt Hammerfell]] | * [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]] ''(→ [[Quelle:KRK-Hammerfell|Abschnitt Hammerfell]]) | ||
* [[Die Alik'r]] von [[Enric Milres]] | * [[Die Alik'r]] von [[Enric Milres]] | ||
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Version vom 9. Oktober 2009, 22:52 Uhr
Dieser Artikel handelt von der Wüste Alik'r. Für weitere Bedeutungen, siehe Alik'r. |
Die Alik'r Wüste oder kurz Alik'r ist eine große Wüste in Hammerfell. Sie ist die größte Wüste auf dem Kontinent Tamriel und dehnt sich über weite Teile West- und Zentralhammerfels aus.
Geografie
Allgemeines
Das karge Wüstenland der Alik'r erstreckt von der Iliac-Bucht im Norden bis zur Hundingsbucht im Süden Hammerfells. Im Nordosten wird sie durch die Ausläufer der Drachenschwanzberge begrenzt. Auf ihrem Gebiet lagen bis zum Wunder des Friedens unabhängigen, heute zum Königreich von Sentinel gehörenden Distrikte Alik'r, Antiphyllos, Ayasofya, Bergama, Dak'fron und Santaki sowie Teile der Distrikte Abibon-Gora, Kairou, Myrkwasa, Sentinel und Tigonus
Bis auf vereinzelte Kakteen und verdorrte Bäume und Sträucher gibt es keinerlei Vegetation in der Alik'r. Die gesamte Wüste besteht vornehmlich aus Sanddünen und vereinzelten Felslandschaften bedeckt, und nur vereinzelt gibt es Oasen.. In der Wüste herrschen darüber hinaus immens hohe Temperaturen, vorallem tagsüber. Aber auch nachts glühen viele der Steine in der Alik'r noch immer, was laut Enric Milres jedoch nicht an der hohen Sonneneinstrahlung, sondern vom " Schlagen des Herzens Tamriels" ausgehenden Hitze komme.
Flora & Fauna
Die Alik'r bietet auf dem ersten Blick aufgrund ihrer größtenteils lebensfeindlichen Landschaft kaum Grundlagen für irgendwelches Leben. Tatsächlich jedoch finden sich in der Wüste einige einzigartige, an diese Bedingungen angepasste Kreaturen und Pflanzen.
Während in den Hauptgebieten der Alik'r meilenweit nichts weiter als Sand vorzufinden ist finden sich an den Oasen teilweise üppige Vegetationen. Sträucher, Gräser, Palmen und Kakteen zählen hier zu den vorherrschenden Pflanzen.
Der Kreaturenreichtum der Alik'r ist sogar noch um einiges größer. Die Tiere der Wüste haben sich an das Leben in selbiger perfekt angepasst und benötigen so nur sehr wenig Wasser und Nahrung. Zu den größten und auch gefährlichsten Kreaturen zählt so der Große Wüstenskorpion, welcher im Sand der Alik'r lebt und durchaus die größe eines Pferdes erreichen kann. Neben ihm leben aber auch der Säbelzahntiger, Riesenspinnen, Feuer- und Windgeister in der Wüste und lauern auf ihre Beute. Zu den weniger gefährlichen Tieren hingegen zählt hingegen das Dromedar, welches den Bewohnern der Alik'r als Reit- und Lasttier dient.
Geschichte
Die ersten, welche sich den Widrigkeiten der Alik'r zu trotzen wagten waren die Dwemer des Rourken-Clans. Als sie in der Ersten Ära von Resdayn aus nach Hammerfell, welches in ihrer Sprache Vholenfell hieß, gründeten sie in der Wüste einige Siedlungen, darunter ihre Hauptstadt Vholenfell, nahe dem heutigen Gilane. Auch der legendäre Schattentempel befindet sich in der Alik'r.
Als die Dwemer um 1Ä 700 herum verschwanden blieb die Alik'r rund einhundert Jahre lang unbewohnt, ehe die Ra Gada von Yokuda aus ankamen. Rasch bemächtigten sich die Ra Gada, welche heute unter dem Namen Rothwardonen bekannt sind, des Landes und trotzten ihm dank ihrer für ein solches Gebiet angebrachten Kultur. Die Rothwardonen, welche fortan in der Wüste lebten, waren ausschließlich Nomaden, welche mit ihren Herden von Oase zu Oase zogen. Unter ihnen hat sich der Glaube an Satakal, den Schlangengott, stark verbreitet, und es heißt, dass viele Satakali, wie man die Anhänger Satakals nennt, sich wie Schlangen auf dem Bauch durch die Alik'r bewegen sollen und es sogar schon vorgekommen sein soll, dass sich diese wie Schlangen in aller Öffentlichkeit häuten sollen.
Bis zum Wunder des Friedens entstanden so nach und nach mehrere Distrikte auf dem Gebiet der Alik'r, wobei die Bewohner der Wüste sich nie etwas aus Grenzen machten, da sie sowieso nie sichtbar waren. Wenn jemand in der Alik'r war konnte er nicht sagen, ob er in Ayasofya oder Dak'fron war, weshalb die Einheimischen stets nur sagten, dass sie "in der Alik'r" seien. Als sich jedoch um 3Ä 417 herum das Wunder des Friedens ereignete wurden nahezu alle Distrikte auf dem Gebiet der Alik'r und somit die Alik'r selbst ein Teil des Königreichs von Sentiel, was bis heute andauert.