Geisterpforte: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie besteht aus dem östlich vom Tor stehenden [[Turm der Morgendämmerung]]und dem westlich stehenden [[Turm der Abenddämmerung]].
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In diesen Türmen sind Truppen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator|Ordinatoren]] stationiert.
In diesen Türmen sind Truppen der [[Kriegswappenträger]] und der [[Ordinator|Ordinatoren]] stationiert.
== Geschichte ==
'''Früher'''
Das Tribunal lies die Geisterpforte bauen damit nichts aus den Gebiet des Roten Bergs heraus kommt.
'''Zur Zeit des Nerevarines'''
Der Nerevarine benutzte die Geisterpforte als Vorposten.
'''Später'''
Obwohl Dagoth Ur besiegt war wurde die Geisterpforte weiter geführt zur Ehre vom Nerevarine es ist nun ein neuer Pilger Ort.
== Geografie ==
Die Geisterpforte liegt in der nähe von Ald'ruhn und im Gebit des Roten Bergs.
== Verteidigung ==
DIe Geisterpforte wird durch ordinatoren und Kriegswappenträger geschützt. Falls Aschewesen oder Corprus Monster in die Geisterpforte gehen wollen müssen diese erstmal 2 Stahlgitter durchqären.
== Architektur ==
Die Architektur ist Velothisch.
== Sehnswürdigkeiten  ==
Ein Schrein ist in der nähe der Geisterpforte.
== Transportmittel ==
Transportmittel gibt es keine.


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Version vom 20. Juli 2009, 18:27 Uhr

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die Geisterpforte von Westen

Die Geisterpforte ist ein in den Geisterwall eingelassenes Gebäude und stellt somit die einzige Verbindung zwischen dem roten Berg und dem Rest der Insel Vvardenfell dar. Sie besteht aus dem östlich vom Tor stehenden Turm der Morgendämmerungund dem westlich stehenden Turm der Abenddämmerung. In diesen Türmen sind Truppen der Kriegswappenträger und der Ordinatoren stationiert.


Geschichte

Früher Das Tribunal lies die Geisterpforte bauen damit nichts aus den Gebiet des Roten Bergs heraus kommt.

Zur Zeit des Nerevarines Der Nerevarine benutzte die Geisterpforte als Vorposten.

Später Obwohl Dagoth Ur besiegt war wurde die Geisterpforte weiter geführt zur Ehre vom Nerevarine es ist nun ein neuer Pilger Ort.

Geografie

Die Geisterpforte liegt in der nähe von Ald'ruhn und im Gebit des Roten Bergs.


Verteidigung

DIe Geisterpforte wird durch ordinatoren und Kriegswappenträger geschützt. Falls Aschewesen oder Corprus Monster in die Geisterpforte gehen wollen müssen diese erstmal 2 Stahlgitter durchqären.


Architektur

Die Architektur ist Velothisch.

Sehnswürdigkeiten

Ein Schrein ist in der nähe der Geisterpforte.

Transportmittel

Transportmittel gibt es keine.