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==Zutaten aus TES2: Daggerfall== | ==Zutaten aus TES2: Daggerfall== |
Version vom 2. Mai 2009, 09:49 Uhr
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Erklärung
Dies ist die Auslagerungsseite meines Trampolins, auf welcher ich vorrübergehend stillgelegte Projekte zwischenspeichere, wenn es auf meinem Trampolin zu eng wird.
Zutaten aus TES2: Daggerfall
Bild | Name | Wert (in Gold) | Gewicht (in kg) |
---|---|---|---|
Aloe | 9 | 0,25 | |
Auge eines Basilisken | 26 | 0,5 | |
Bambus | 6 | 0,5 | |
Bernstein | 100 | 0,25 | |
Blei | 5 | 0,5 | |
Daedra-Herz | 500 | 1 | |
Diamant | 500 | 0,25 | |
Drachenschuppen | 375 | 3 | |
Eisen | 15 | 0,5 | |
Elfenbein | 13 | 0,5 | |
Ektoplasma | 60 | 0,25 | |
Feendrachenschuppen | 90 | 2 | |
Feige | 8 | 0,25 | |
Gelbe Beeren | 4 | 0,5 | |
Grüne Blumen | 4 | 0,25 | |
Gelbe Rose | 8 | 0,25 | |
Ghoulzunge | 30 | 0,25 | |
Gingkoblätter | 12 | 0,5 | |
Gold | 20 | 0,5 | |
Goldener Mohn | 10 | 0,25 | |
Gorgonenschlange | 12 | 0,5 | |
Greifenfeder | 10 | 0,25 | |
Großer Skorpionenstachel | 25 | 1,25 | |
Großer Zahn | 12 | 0,5 | |
Grüne Beeren | 4 | 0,25 | |
Grüne Blätter | 2 | 0,25 | |
Haare eines Heiligen | 200 | 0,25 | |
Hauer eines Werebers | 18 | 1 | |
Jade | 10 | 0,25 | |
Kaktus | 8 | 0,25 | |
Klares Wasser | 25 | 0,25 | |
Kleee | 5 | 0,25 | |
Kleiner Skorpionstachel | 12 | 0,25 | |
Kleiner Zahn | 12 | 0,25 | |
Kupfer | 15 | 0,5 | |
Lebenselexir | 30 | 0,25 | |
Lichstaub | 350 | 0,25 | |
Magneteisenstein | 15 | 0,5 | |
Malachit | 25 | 0,25 | |
Messing | 8 | 0,5 | |
Mumienbinden | 40 | 0,25 | |
Nektar | 12 | 0,25 | |
Nymphenhaar | 100 | 0,25 | |
Orkblut | 20 | 0,25 | |
Palmzweig | 4 | 0,25 | |
Perle | 150 | 0,25 | |
Pinienzweig | 4 | 1 | |
Platin | 30 | 0,5 | |
Quecksilber | 16 | 0,25 | |
Regenwasser | 10 | 0,25 | |
Riesenblut | 25 | 0,25 | |
Rote Beeren | 4 | 0,5 | |
Rote Blumen | 4 | 0,25 | |
Roter Mohn | 8 | 0,25 | |
Roter Rose | 8 | 0,25 | |
Rubin | 250 | 0,25 | |
Saphir | 375 | 0,25 | |
Schlangengift | 10 | 0,25 | |
Schwarzer Mohn | 12 | 0,25 | |
Schwarze Rose | 10 | 0,25 | |
Schwefel | 10 | 0,25 | |
Silber | 12 | 0,5 | |
Smaragd | 425 | 0,25 | |
Spinnengift | 22 | 0,25 | |
Trollblut | 20 | 0,25 | |
Türkis | 50 | 0,25 | |
Weißer Mohn | 8 | 0,25 | |
Weiße Rose | 8 | 0,25 | |
Werwolfblut | 25 | 0,25 | |
Wundsekret | 20 | 0,25 | |
Wurzelknolle | 4 | 0,25 | |
Wurzelranken | 2 | 0,25 | |
Zinn | 4 | 0,25 | |
Zweige | 2 | 0,5 |
Kreaturen in TES2: Daggerfall
Name | Bild | HP | Schaden | Fähigkeiten | Schaden durch | Kommentar |
---|---|---|---|---|---|---|
Antiker Lich | 30-170 | 70-100 | Mithril od. besser | Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte. | ||
Antiker Vampir | 30-170 | 20-60 |
|
Mithril od. besser | Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion sowie Schock widerstehende Zauber unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Vampirismus anzustecken (0,6%ige Chance) | |
Daedra Verführer | 27-146 | 15-50 | Mithril od. besser | --- | ||
Dremora[1] | 35-210 | 15-50 | Mithril od. besser | --- | ||
Drachenling | 14-42 | 5-15 | alle Materialien | --- | ||
Dreugh | 13-34 | 5-15 |
|
alle Materialien | --- | |
Eisengolem | Datei:Daggerfall - Eisengolem.gif | 25-130 | 5-15 |
|
alle Materialien | --- |
Feuer-Daedra | 26-138 | 5-15 |
|
Mithril od. besser | Ähnlich dem Flammen-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
Feuergolem | 25-130 | 5-15 |
|
alle Materialien | Nicht mit dem Flammen-Atronach aus Flammen-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion zu verwechseln | |
Fleischgolem | 25-130 | 5-15 |
|
alle Materialien | Nicht mit dem Fleisch-Atronach aus The Elder Scrolls IV: Shivering Isles zu verwechseln | |
Frost-Daedra | 25-130 | 50-100 |
|
Mithril od. besser | Ähnlich dem Frost-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
Frostgolem | 25-130 | 5-15 |
|
alle Materialien | Nicht mit dem Frost-Atronach aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion zu verwechseln | |
Gargoyle | 19-82 | 10-15 | --- | Mithril od. besser | --- | |
Geist | 17-66 | 10-35 | Silber od. besser | --- | ||
Gespenst | 30-90 | 20-45 | Silber od. besser | --- | ||
Grizzlybär | 13-34 |
|
--- | alle Materialien | --- | |
Große Fledermaus | 12-26 | 2-12 |
|
alle Materialien | --- | |
Große Ratte | 9-16 | 1-4 |
|
alle Materialien | --- | |
Großer Skorpion | 18-74 | 15-15 | alle Materialien | --- | ||
Harpyie | 16-58 |
|
--- | Dwemer od. besser | --- | |
Kobold | 11-18 | 2-15 | Stahl od. besser | --- | ||
Lamia | 16-58 | 5-15 |
|
alle Materialien | --- | |
Lich | 30-170 | 70-100 | Mithril od. besser | Eines der stärkeren Monster im Spiel, gegen welches Reflexion/Absorbtion unbedingt erforderlich sind, da man sonst augenblicklich von dieser Kreatur erledigt wird. Verwenden manchmal auch Arealeffekte. | ||
Mumie | 17-66 | 5-15 |
|
Silber od. besser | --- | |
Niederer Daedra | 27-146 | 15-50 | Mithril od. besser | (entfernte) Ähnlichkeit zum Daedroth aus The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion (trägt aber im Gegensatz zu diesen Waffe und Rüstung) | ||
Nymphe | 15-50 | 1-5 | Silber od. besser | --- | ||
Ork | 13-34 | 1-6 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
Ork-Schamane | 18-74 | 2-20 (ohne Waffe) | alle Materialien | --- | ||
Ork-Sergant | 15-50 | 5-15 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
Ork-Kriegsfürst | 20-90 | 5-50 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
Riese | 18-74 | 10-30 | --- | alle Materialien | --- | |
Säbelzahntiger | 13-34 |
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|
alle Materialien | bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...) | |
Schlachtfisch | 15-50 | 2-12 |
|
alle Materialien | bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...) | |
Skelettkrieger | 17-66 | 5-15 |
|
alle Materialien | bester Angriff durch Stumpfe Waffen (Streitkolben, Kriegshammer, ...) | |
Spinne | 13-34 | 5-15 | alle Materialien | --- | ||
Vampir | 28-134 | 20-50 |
|
Mithril od. besser | Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Vampirismus anzustecken (0,6%ige Chance) | |
Wereboar[2] | Datei:Daggerfall - Wereboar.gif | 17-66 |
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Silber od. besser | Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance) |
Werwolf | 14-46 |
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Silber od. besser | Während des Kampfes besteht die gernige Gefahr, sich mit Lykanthropie anzustecken (0,6%ige Chance) | |
Zentaur | 14-46 | 5-15 (ohne Waffe) | --- | alle Materialien | --- | |
Zombie | 52-66 | 15-50 |
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alle Materialien | --- | |
Zweigling | 12-26 |
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alle Materialien | --- |
Anmerkungen
- ↑ im Spiel als "Daedra-Lord" bezeichnet; da er wie der Dremora aus The Elder Scrolls Legend: Battlespire aussieht, scheint es sich auch hier um einen Dremora zu handeln
- ↑ deutsches Wort benötigt