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*[[Bild:Icon menhir.gif]] '''Menhire:''' Zeigt die Menhire Solstheims und die Runensteine | *[[Bild:Icon menhir.gif]] '''Menhire:''' Zeigt die Menhire Solstheims und die Runensteine | ||
*[[Bild:Icon nirnroot.gif]] '''Seltene Pflanzen:''' Zeigt die Position von Nirnwurzen, Rolandstränen und Wolfsfluch | *[[Bild:Icon nirnroot.gif]] '''Seltene Pflanzen:''' Zeigt die Position von Nirnwurzen, Rolandstränen und Wolfsfluch | ||
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*[[Bild:Icon slitstrider.gif]] '''Schlickschreiterhäfen''' | *[[Bild:Icon slitstrider.gif]] '''Schlickschreiterhäfen''' | ||
*[[Bild:Icon smith.gif]] '''Schmiede:''' Zeigt alle Geschäfte, die Schmiededienste anbieten. | *[[Bild:Icon smith.gif]] '''Schmiede:''' Zeigt alle Geschäfte, die Schmiededienste anbieten. | ||
*[[Bild:Icon temple.gif]] '''Tempel/Kapellen:''' Zeigt Tempel, Kapellen oder sonstige sakrale Gebäude. | |||
*[[Bild:Icon tomb.gif]] '''Gräber:''' Zeigt Ahnengruften, Hügelgräber und sonstige Grabstätten. | *[[Bild:Icon tomb.gif]] '''Gräber:''' Zeigt Ahnengruften, Hügelgräber und sonstige Grabstätten. | ||
*[[Bild:Icon wayshrine.gif]] '''Wegschreine''' | *[[Bild:Icon wayshrine.gif]] '''Wegschreine''' | ||
*[[Bild:Icon npc.gif]] '''Personen:''' Zeigt den Aufenthaltsort wichtiger Personen, die sich in der Wildnis aufhalten | *[[Bild:Icon npc.gif]] '''Personen:''' Zeigt den Aufenthaltsort wichtiger Personen, die sich in der Wildnis aufhalten | ||
*[[Bild:Icon corpse.gif]] '''Leichen''' | *[[Bild:Icon corpse.gif]] '''Leichen''' | ||
*[[Bild:Icon door.gif]] '''Türen:''' Zeigt die Eingänge (und Namen) eines Gebäudes innerhalb einer Ansiedlung. Diese Marker erscheinen nur auf den höchsten Zoomstufen, da es sonst zu unübersichtlich in den Städten wird. | |||
*[[Bild:Icon misc.gif]] '''Sonstiges:''' Alles, was sich nicht in eine der anderen Kategorien einordnen lässt. | *[[Bild:Icon misc.gif]] '''Sonstiges:''' Alles, was sich nicht in eine der anderen Kategorien einordnen lässt. | ||
Version vom 29. April 2009, 10:47 Uhr
Dies ist eine Hilfe für die Interaktive Nirn-Karte des Tamriel-Almanachs.
Überblick
Die interaktive Nirn-Karte baut auf dem freien verfügbaren Google-Maps API auf und zeigt aber statt der Erde, die Welt von The Elder Scrolls. Dazu verwendet sie Daten, die aus dem Construction Sets von Oblivion und Morrowind gewonnen wurden. Zusätzlich wurden die restlichen Provinzen und einige der anderen Kontinente durch nachzeichnen von Karten aus den Spielen erzeugt.
Auf der Karte existieren so genannte Marker. Das sind Symbole, die bestimmte Positionen der Karte markieren und somit leicht auffindbar machen. Diese Marker stellen in diesem Fall die Eingänge zu Höhlen, die Namen von Häusern oder den Standort von wichtigen Personen dar. Ziel der Karte ist es eine einfache Orientierungsmöglichkeit für Positionsangaben oder Wegbeschreibungen aus dem Almanach oder den Komplettlösungen des Scharesoft-Portals zu bieten.
Grundfunktionen der Karte
- Zoomen: Um zwischen den verschieden großen Zoomleveln der Karte zu wechseln könnt ihr verschiedene Möglichkeiten benutzen. Am einfachsten ist das Scrollrad der Maus. Sollte eure Maus kein Scrollrad besitzen, könnt ihr auch die Zoomkontrolle am linken Rand der Karte verwenden. Durch einen Doppelklick auf eine Stelle der Karte zentriert sich die Karte auf diese Stelle und zoomt auf die nächst größere Zoomstufe.
- Karte bewegen: Um den Kartenausschnitt zu bewegen, könnt ihr die Richtungspfeile der Navigation in der linken oberen Ecke benutzen. Ebenfalls möglich ist das Verschieben des Ausschnitts per Drag&Drop (linke Maustaste gedrückt halten und den Bildausschnitt mit der Maus verschieben). Wenn ihr einen Punkt in der kleinen Übersichtskarte rechts unten anklickt, zentriert sich das Bild auch auf diesen Punkt. Diese Übersicht stellt auls noch eine Möglichkeit dar, den Kartenausschnitt zu bewegen.
- Suche:
- Gehe zu: Die Gehe zu-Funktion ermöglicht es eine bestimmte Stelle, deren Koordinaten man kennt, direkt aufzurufen, ohne suchen zu müssen. Dies ist vor allem nützlich, wenn man ein Objekt sucht, dass keinen Marker zugewiesen hat und somit nicht über die Suche gefunden werden kann. Klickt dazu auf den Link Gehe zu in der Werkzeugleiste am linken Navigationsleiste. Es öffnet sich ein Fenster in der Karte. Dort könnt ihr zunächst auf der linken Seite das gewünschte Koordinatensystem wählen. Es stehen dazu die Construction Set Koordinaten aus Morrowind und Oblivion, sowie die Zellennummern aus diesen Spielen zur Verfügung. Ebenfalls sind noch das generische Längen- und Breitenkoordinatensystem von Google Maps und das direkte Aufrufen eines bestimmten Kartenteils (die Karte ist in vielen 256x256 Pixel großen Stücken gespeichert) möglich. Diese beiden letzten Möglichkeiten sind vor allem für die Fehlerbeseitigung der Karte nützlich. Für den allgemeinen Gebrauch sind sie nicht sonderlich gut geeignet, da sie tieferes Wissen über den Aufbau der Karte erfordern.
Markertypen
Die Marker zeigen bestimmte Orte aus Tamriel auf der Karte auf. Dazu werden verschiedene Symbole verwendet, um zwischen verschiedenen Orten zu unterscheiden. Bekannt sein dürften die Symbole, die schon in The Elder Scrolls IV: Oblivion genutzt wurden. Zusätzlich haben wir noch eine Reihe von eigenen Symbolen erstellt, um weitere Ortstypen zeigen zu können.
Bekannte Symbole:
- Städte: Dieses Symbol zeigt das Zentrum einer Stadt (auf kleinen Zoomstufen) und zusätzlich die Stadttore auf größeren Zoomstufen (wie aus Oblivion gewohnt).
- Dörfer/Siedlungen: Dieses Symbol zeigt alle kleineren Ansiedlungen und Dörfer.
- Lager: Zeigt unbefestigte Lager und Zelte.
- Festungen: Zeigt Festungen der Kaiserlichen Legion (sowohl aufgegeben als auch noch in Betrieb).
- Ayleidenruinen
- Daedra-Schreine: Zeigt Daedra-Schreine und -Ruinen.
- Höhlen
- Minen: Zeigt alle Arten von Minen (Silber, Gold, Ebenerz, Vulkanglas, Kwama-Eier)
- Oblivion-Tore
- Tavernen/Ställe: Zeigt Tavernen, Herbergen, Ställe und ähnliches.
- Landmarken: Zeigt bedeutende Landmarken wie hohe Berge.
Neue Symbole:
- Ayleidenbrunnen
- Dunmerfestungen
- Dwemer-Ruinen
- Kriegergilde
- Haus: Zeigt einzelne Gebäude außerhalb von Ansiedlungen.
- Magiergilde
- Menhire: Zeigt die Menhire Solstheims und die Runensteine
- Seltene Pflanzen: Zeigt die Position von Nirnwurzen, Rolandstränen und Wolfsfluch
- Schiffe/Wracks: Zeigt Wracks und Schiffe. Reiseschiffe ohne einen eigenen Namen sind nach ihrem Besitzer benannt worden.
- Geschäfte: Zeigt alle Geschäfte außer Schmieden.
- Schreine: Zeigt verschiedenste Schreine wie die Sieben Gnaden oder Totenbeschwörer-Altären
- Datei:Icon slitstrider.gif Schlickschreiterhäfen
- Schmiede: Zeigt alle Geschäfte, die Schmiededienste anbieten.
- Tempel/Kapellen: Zeigt Tempel, Kapellen oder sonstige sakrale Gebäude.
- Gräber: Zeigt Ahnengruften, Hügelgräber und sonstige Grabstätten.
- Wegschreine
- Personen: Zeigt den Aufenthaltsort wichtiger Personen, die sich in der Wildnis aufhalten
- Leichen
- Türen: Zeigt die Eingänge (und Namen) eines Gebäudes innerhalb einer Ansiedlung. Diese Marker erscheinen nur auf den höchsten Zoomstufen, da es sonst zu unübersichtlich in den Städten wird.
- Sonstiges: Alles, was sich nicht in eine der anderen Kategorien einordnen lässt.
Einstellungen
Parameter im Seitenaufruf
Beim Aufrufen der Karte können verschiedene Parameter übergeben werden. Somit ist es möglich Links zu bestimmten Positionen oder Zoomstufen auf der Karte weiterzugeben. Auch einige Einstellungen lassen sich somit automatisch ändern.
Diese Parameter können mit einen ?Parametername=Parameterwert übergeben werden. Mehrere Parameter können mit & getrennt werden. Es gibt folgende Parameter:
- mwlocx & mxlocy: Gibt die zu ladenden Koordinaten aus Morrowind an. Beide Parameter funktionieren nur in Kombination.
- mxcellx & mxcelly: Gibt die zu ladende Zelle aus Morrowind an. Beide Parameter funktionieren nur in Kombination.
- obllocx & obllocy: Gibt die zu ladenden Koordinaten aus Oblivion an. Beide Parameter funktionieren nur in Kombination.
- oblcellx & oblcelly: Gibt die zu ladende Zelle aus Oblivion an. Beide Parameter funktionieren nur in Kombination.
- lat & lng: Gibt die geographische Breite (lat) und Länge (lng) an. Beide Parameter funktionieren nur in Kombination.
- zoom: Gibt den Zoomlevel an, mit dem die Karte aufgerufen wird. Standard ist 12, erlaubte Wert sind alle ganzen Zahlen von 8 bis 16. 15 entspricht dabei der gleichen Größe, wie die Karte im Spiel selber. Funktioniert nur in Verbindung mit einer der fünf Positionsangaben.
- coordsys: Gibt an, welches Koordinatensystem in der rechten oberen Ecke der Karte angezeigt werden soll. Als Standardeinstellung werden keine Koordinaten angezeigt. Die erlaubten Übergabewerte sind none (kein Koordinatensystem), generic (Längen- und Breitengrade, nur für Debugzwecke sinnvoll), mw (Morrowind-Koordinaten) und obl (Oblivion-Koordinaten).
Beispiel: Balmora liegt (unter anderem) in der Morrowind-Zelle (-3,-2). Mit dem Link
http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?mwcellx=-3&mwcelly=-2&zoom=15&coordsys=mw
ruft man die Morrowind-Zelle (-3,-2) (also Balmora) auf Zoomstufe 15 und dem aktivierten Morrowind-Koordinatensystem auf: Test