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==Geschichte und Funktion==
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Es nur eins über die Ruine sicher, nämlich, dass man nicht weiß, wie sie entstanden ist und welchem Zweck sie diente.
Es nur eins über die Ruine sicher, nämlich, dass man nicht weiß, wie sie entstanden ist und welchem Zweck sie diente.
Der Lage und dem Äußeren nach könnte es sich um einen kleinen Verteidigungsposten an der Küste gehandelt haben.
Der Lage und dem Äußeren nach könnte es sich um einen kleinen Verteidigungsposten an der Küste gehandelt haben.
Dafür würden beispielsweise die beiden noch stehenden Türme sowie die Einfriedung sprechen.
Dafür würden beispielsweise die beiden noch stehenden Türme sowie die Einfriedung sprechen.
Möglich wäre auch, dass es sich um einen Ableger von Vitharn handelt, welches in der Nähe gelegen ist.
Möglich wäre auch, dass es sich um einen Ableger von Vitharn handelt, welches in der Nähe gelegen ist.
Für beides kann man den Verwaltungsraum als Argument werten.
Für beides kann man den Verwaltungsraum als Argument werten.
Eine weitere Möglichkeit wäre, dass die Ruine nur Tarnung für die Truhe ist, die in der unteren Ebene versteckt und durch ein Rätsel geschützt wird.
Eine weitere Möglichkeit wäre, dass die Ruine nur Tarnung für die Truhe ist, die in der unteren Ebene versteckt und durch ein Rätsel geschützt wird.
Es könnte aber auch eine Verbindung aus diesen drei Möglichkeiten oder etwas ganz anderes sein.
Es könnte aber auch eine Verbindung aus diesen drei Möglichkeiten oder etwas ganz anderes sein.



Version vom 15. Februar 2009, 12:07 Uhr

Xiditte von außen.
Die Position von Xiditte.

Xiditte ist eine Ruine im Süden der Shivering Isles im Herzogtum von Dementia, westlich von Vitharn (Region Shallow Grave) gelegen. (Siehe Karte für genaue Position.)



Geschichte und Funktion

Es nur eins über die Ruine sicher, nämlich, dass man nicht weiß, wie sie entstanden ist und welchem Zweck sie diente.

Der Lage und dem Äußeren nach könnte es sich um einen kleinen Verteidigungsposten an der Küste gehandelt haben. Dafür würden beispielsweise die beiden noch stehenden Türme sowie die Einfriedung sprechen.

Möglich wäre auch, dass es sich um einen Ableger von Vitharn handelt, welches in der Nähe gelegen ist. Für beides kann man den Verwaltungsraum als Argument werten.

Eine weitere Möglichkeit wäre, dass die Ruine nur Tarnung für die Truhe ist, die in der unteren Ebene versteckt und durch ein Rätsel geschützt wird.

Es könnte aber auch eine Verbindung aus diesen drei Möglichkeiten oder etwas ganz anderes sein.

Schlussendlich lässt sich dazu keine feste Aussage treffen.

Aufbau und Bewohner

Die Anlage an der Oberfläche entspricht den Verhältnissen, die auch unterirdisch wiederzufinden sind. Xiditte ist eine der kleineren Ruinen der Shivering Isles. Von Außen kann man noch erkennen, dass Xiditte einst komplett von einer Mauer umschlossen war und vermutlich über ein Tor verfügte.

Innen ist Xiditte in zwei Ebenen unterteilt: "Xiditte" und "Xiditte, Katakomben"

Bewohnt wird Xiditte von Eiferern. Vom Neuling bis zum Boss kann der unerschrockene Besucher alles antreffen. Seid gewarnt, sie sind Außenstehenden nicht sonderlich freundlich gesinnt, um nicht zu sagen sogar feindlich.

Erste Ebene

Wenn man Xiditte betritt, geht man nur ein kleines Stück und trifft schon auf den ersten Eiferer. Nach der nächsten Biegung steht man dann bereits im Hauptraum der ersten Ebene. Von hier aus führt eine Treppe in den Raum des "Schlichters" und auf der anderen Seite eine weitere zu der Tür, die in die zweite Ebene von Xiditte, die Katakomben, führt. Vom Raum des Schlichters kann man über eine Falltür, die der Schlichter benutzt, sollte man sich auf sie stellen, ebenfalls in die zweite Ebene gelangen.

Zweite Ebene, Katakomben

Sobald man die zweite Ebene betreten hat, befindet man sich in einem kurzen Gang, der in einen hohen Raum führt, in dessen oberem Teil sich einige Steinbögen befinden, über die man später in den geheimen Raum gelangen kann. Erst einmal jedoch läuft man unter diesen durch in einen weiteren Raum, von dem zwei Türen abgehen. Die eine davon führt zu einer Zelle, in der ein Eiferer eingesperrt ist, der Grund dafür ist aus dem Tagebuch des Schlichters (siehe Bild) zu entnehmen. Von dieser Zelle kann man in den Bereich unter der Falltür gelangen. An der Zelle vorbei kommt man in einen kleinen Raum, in dem man auf einen stärkeren Eiferer treffen kann. Wenn man nun zurück- und durch die andere Tür geht, gelangt man in eine etwas größere Halle. Hier findet man links in einer Nische eine große Grummit-Statue, an deren Fuß sich ein Schalter befindet. Betätigt man diesen, feuert die Statue einen Blitz auf eine weitere Statue ab, die mit vier anderen Statuen eine Raute bildet. Dises muss man nun (jeweils per Schalter) so ausrichten, dass sie den Blitz durch die Halle zu einer sechsten Statue weiterleiten, die wiederum einen verborgenen Durchgang freigibt. Durch diesen kann man dann zum verborgenen Raum gelangen, in dem eine Truhe steht, für die man einen besonderen Schlüssel braucht, ein Herz der Ordnung.


 UNFERTIG